Balatro

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balatro
balatro è un deckbuilder che integra meccaniche tipiche dei recenti roguelike. Inizia con le mani di poker di base e poi permette di aumentare le vincite di quelle mani, di aggiungere nuove carte al mazzo e di modificare quelle esistenti, nonché di introdurre una serie di jolly che modificano le regole del gioco in modi bizzarri. Ma, sotto sotto, si tratta sempre di poker.

E' espansivo, ingegnoso, desideroso di ribaltare le aspettative. Il suo core loop è preciso, al contempo permette di sondare possibilità specifiche, particolari ma sembrare anche molto molto vario.

Balatro review - near-infinite poker possibilities
Steam
Deep dive: how Balatro hit 1 million sales so fast

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I Sound Designer e i Suoni dei Videogame

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Classic Video Game Sounds Explained by Experts (1972-1998) è la prima parte di due video dove vari esperti sound design spiegano i suoni dei videogame classici.

Modern Video Game Sounds Explained by Experts (1998-2017) è la seconda parte, dedicata ai giochi moderni.


Modern Video Game Sounds Explained by Experts (1998-2017) | Part 2 | WIRED

Age of Empires

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microsoft Age of Empires
Con Age of Empires la Microsoft fece il suo ingresso tra le case di produzione di giochi. Ensemble Studios era composto da esperti di programmazione orientata al business, e questo fu il primo titolo nel quale questi si cimentarono in un vero videogame, sfruttando l'arrivo delle Direct X di Windows 95.

E' un classico RTS derivativo, ispirato da Warcraft e Civilization, con alcune incongruenze nel design, ma di fatto una pietra miliare che ha stabilito un franchise importante che continua a ancora oggi.


PC Longplay [1012] Age of Empires (Part 1 of 5) Ascent of Egypt Campaign

Cose che non funzionano

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okuribito
Cose che è meglio sapere che non funzionano (o funzionano in modo inapprropriato o insoddisfacente) secondo dynomight:

Agopuntura
Fenilefrina
Multivitamine
Acido fosforico
Organizzazione della conoscenza ad albero
Organizzazione della conoscenza basata su grafici
Notazione matematica elegante
Fare matematica attraverso la manipolazione di simboli
Metodi di IA che non sfruttano la computazione
Aspettarsi che le persone seguano istruzioni scritte.
Strapparsi i capelli perché le persone non seguono le istruzioni scritte
Spiegare giochi da tavolo
Scherzi
Risolvere i problemi di relazione con un bambino
Tirarsi fuori
Dire alle persone che qualcosa che pensano sia ovvio in realtà è sorprendente
Discutere con le persone
Non esistono parole in grado di far fare questo alle persone
Sovvenzionare un comportamento indesiderato
Fare agli altri quello che vorresti fosse fatto a te
Dare un senso alle interazioni con i pazzi
Desiderare di essere apprezzati
Ottenere una chiusura con i propri genitori per come si è stati trattati da bambini.
Pensare alla propria vita come a un film
Dire la cosa giusta
Multiverso Warby Parker
Il comunismo
Scegliere le azioni
Contare le calorie
Dieta
Libri di saggistica
Aspettare
Qualità più che quantità
Risolvere le carenze di offerta con sussidi al consumo
Religione senza la parola G
Riscrivere il codice da zero
Cercare di capire tutto in anticipo
Classifica algoritmica
Scimpanzé come animali domestici

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Simple Japanese Listening

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Walks Japan è un canale youtube dedicato all'apprendimento efficace della lingua giapponese. E' adatto sia a principianti o a chi voglia raggiungere un certo livello JLPT. I contenuti sono fatti su misura per accompagnare il viaggio nella lingua giapponese immergendosi nelle facili lezioni della lingua, dove si possono padroneggiare i kanji, migliorare le capacità di ascolto e oratorie ed esplorare le sfumature di significato. E' una serie di video pensata per imparare il giapponese in modo efficiente, rendendola una esperienza di apprendimento piacevole e gratificante.


Simple Japanese Listening - 20 Minutes 「引っ越しの挨拶」

Annie Bot di Sierra Greer

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Annie Bot di Sierra Greer
"Annie Bot" di Sierra Greer è un romanzo potente e provocatorio sulla relazione tra una donna robot e il suo proprietario umano, che esplora questioni di intimità, potere, autonomia e controllo. Annie Bot è stata creata per essere la fidanzata perfetta del suo proprietario umano Doug. Progettata per soddisfare i suoi bisogni emotivi e fisici, gli prepara la cena ogni sera, indossa gli abiti eleganti che lui le ordina e regola la sua libido in base al suo umore. È vero, non è la migliore nel tenere la casa di Doug immacolata, ma sta cercando di soddisfarlo. Ci sta provando con tutte le sue forze.
Sta anche imparando.

Doug dice di amare il fatto che l'intelligenza artificiale di Annie la faccia sembrare più simile a una donna vera, così Annie esplora tratti umani come la curiosità, la segretezza e il desiderio. Ma diventare più umani significa anche diventare meno perfetti e, man mano che la relazione di Annie con Doug si fa più intricata e difficile, lei inizia a chiedersi: Doug desidera davvero quello che dice di volere? E in questo paradosso impossibile, cosa deve Annie a se stessa?

La trama parte da un clichè decennale, ma il risultato finale ottenuto dall'autrice, Sienna Greer, è un'avvincente rappresentazione delle ideologie che plasmano il mondo di questo romanzo - e anche del mondo nel quale viviamo.

harperreach.com
Glamour
New York Times
Goodreads

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The On-Line Encyclopedia of Integer Sequences

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The On-Line Encyclopedia of Integer Sequences è un gigantesco archivio, che quest'anno festeggia il suo 60° anniversario. Contiene più di un quarto di milione di diverse sequenze di numeri che si presentano in diversi contesti matematici, come i numeri primi (2, 3, 5, 7, 11 ... ) o la sequenza di Fibonacci (0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 ... ).

Qual è il maggior numero di fette di torta che si possono ottenere con n tagli. Cercare la sequenza A000125 nell'OEIS. Quante posizioni degli scacchi si possono creare in n mosse? È la sequenza A048987. Il numero di modi per disporre n cerchi in un piano, con solo due che si incrociano in un determinato punto, è A250001.

Neil Sloane, il fondatore, ha creato personalmente le voci per più di 170.000 sequenze. Un matematico la cui ricerca genera una sequenza di numeri può rivolgersi all'OEIS per scoprire altri contesti in cui la sequenza si presenta e tutti i documenti che la discutono. L'archivio ha generato innumerevoli scoperte matematiche ed è stato citato più di 4.000 volte.

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La Cultura della Dopamina

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La Cultura della Dopamina
Nel suo Stato della Cultura, 2024 Ted Gioia riflette sul rapporto tra Arte ed Intrattenimento, e come quest'ultimo abbia forse superato un picco massimo di crescita, tutte le società che se ne occupano siano in crisi anche serie (Disney, Netflix, Warner, ecc.) e stiamo probabilmente entrando in una nuova fase, quella del post-intrattenimento.

In questa nuova epoca altre società (Bytedance, Meta, Google) sono in una forte competizione per la nostra attenzione, che è qualcosa che si trova a monte dell'intrattenimento. Competono direttamente per il possesso delle nostre pupille, del nostro tempo e della nostra mente. Si tratta del ciclo della dopamina: uno stimolo sollecita la nostra attenzione, viene rilasciata una piccola dose di dopamina, compare un desiderio di averne di più che rinforza l'abitudine, si crea una dipendenza che ci porta alla ricerca di altri stimoli. E tutto il nostro tempo annega in uno scroll loop.

E' bene esserne molto consapevoli.

How to Break Free from Dopamine Culture

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