cultura

letteratura ed altro

Conversazione

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talking points for life
Molte persone si ritrovano a vagare tra Google, Reddit e Quora alla ricerca di consigli su cosa dire in determinate occasioni. La comunicazione è complicata. Ognuno di noi porta in tavola i propri pregiudizi, le proprie emozioni e storie.

Talking Points for Life può essere di aiuto ad affrontare argomenti difficili, permettendo di costruire o mantenere relazioni più sane e serene. Si tratta di una biblioteca di messaggi di esempio per le situazioni sociali più difficili, ad esempio: come rispondere a domande ficcanaso o inappropriate?


Stefano Mancuso

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Le piante si comportano in maniera curiosamente intelligente: combattono i predatori, ottimizzano le opportunità di accumulare il cibo, ma possiamo davvero dire che le piante possiedono una forma propria di intelligenza? L'esperto italiano di botanica e professore Stefano Mancuso ci presenta delle prove davvero intriganti.

LINV
Stefano Mancuso: Alla radice dell'intelligenza delle piante

I Libri

Botanist Stefano Mancuso: ‘You can anaesthetise all plants. This is extremely fascinating’


Il Gioco della Fiducia

The Evolution of Trust
Nicky Case, dopo una vita a studiare sui libri l'argomento della fiducia, rilascia questo gioco/simulazione interattiva: The Evolution of Trust.

Questo gioco è anche conosciuto nella game theory come il famigerato "Dilemma del Prigioniero". Il Prisoner's dilemma prende il nome da una storia in cui due sospettati possono fare la spia sul loro compagno di crimini ("barare") o rimanere in silenzio ("cooperare").

La simulazione usa dei modelli di comportamento di base (onesto, baro, copione ecc.) per mostrare come, reiterando le proprie "abitudini" si influenzi il comportamento anche degli altri e quindi come possa evolvere la situazione come poi rappresentazione della società.

Gli esiti non sono così intuitivi come potrebbe sembrare.

The Complexity of Cooperation: Agent-Based Models of Competition and Collaboration
The Evolution of Cooperation

Note sullo Sviluppo


Elena Rogova

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LISTEN TO ME! – short
Elena Rogova è un grande talento e i suoi cortometraggi personali (come Appearance and Reality) sono diventati virali online. Non è solo un'animatrice, e non lo è mai stata. La sua carriera risale agli anni Novanta, con lo storyboarding e la regia di Mike, Lu & Og, e molto altro ancora.

Non è facile intervistarla ma Animation Obsessive ce l'ha fatta: L'intervista.

[via]

Galactica

galactica AI
La missione di Galactica era quella di organizzare tutto lo scibile scientifico, che è ora difficile da discernere in mezzo ad un oceano di informazioni. La promessa originaria dell'informatica era quella di risolvere il sovraccarico di informazioni, ma i computer classici erano specializzati nel recupero e nell'archiviazione, non nel riconoscimento di modelli ("pattern recognition"). Di conseguenza, abbiamo avuto un'esplosione di informazioni ma non dei mezzi per elaborarla. I ricercatori sono sepolti da una massa di documenti, sempre più incapaci di distinguere tra ciò che è significativo e ciò che è irrilevante. Peraltro la stessa situazione la vivono i cittadini sui social.

Si è rivelato un ennesimo clamoroso flop di Meta.

Meta Galactica AI explained: How to use it?


Fediverse e Per Axbom

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Fediverse

The many branches of the Fediverse è l'articolo con il quale Per Axbom ci parla del nuovo universo federato del web e dei suoi numerosi componenti.

Da non perdere: "Elementi di Etica Digitale", per capire meglio la pessima situazione nella quale ci troviamo in questo momento.

★ Can ActivityPub save the internet?


Nomic - Metamagical Themas

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Nomic - Metamagical Themas

Nomic è un gioco molto particolare nel quale "cambiare le regole è una mossa. Si propongono modifiche alle regole, si discute se sia saggio cambiarle in quel modo, si votano le modifiche, si decide cosa si può o non si può fare in seguito e si procede. Ed anche questa struttura di base del gioco, ovviamente, può essere cambiata".
I giocatori iniziano seguendo un "set di regole iniziali" e si procede inizialmente in senso orario, con il turno di ciascun giocatore. Nel turno si propone una modifica alle regole che tutti gli altri giocatori votano, e poi si tira un dado per determinare il numero di punti che si aggiunngono al proprio punteggio. A 100 si vince, ma questa è una regola intenzionalmente banale per incoraggiare a cambiarla. Se la modifica delle regole viene approvata, entra in vigore alla fine del proprio turno. Qualsiasi regola può essere modificata con vari gradi di difficoltà, comprese le regole fondamentali del gioco stesso. Per questo motivo, il gioco può cambiare rapidamente.

Nomic dimostra, tra le altre cose, come sia facile dopo vari turni incappare in regole in conflitto tra loro e, per estensione, le reale difficoltà di gestire un sistema democratico attraverso delle norme, benchè perfettamente condivise.

Il gioco è stato inventato dal filosofo Peter Suber e pubblicato in Metamagical Themas di Douglas Hofstadter.

Open Library: Metamagical Themas

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La fine della golden age della Silicon Valley

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In Elon Musk Is An Idiot (and so are Zuck and SBF) il comico e presentatore Adam Conover ci racconta molto in fretta come il vortice di casini che circonda da anni la Silicon Valley e i suoi miliardari sia arrivato al punto di non ritorno, al punto da innescare un inverno tecnologico.

★ On with Kara Swisher: Yoel Roth. Twitter former head of trust and safety

★ New Avenues

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