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videogames, giochi da tavolo, giochi in generale, flash

Geek Gamers: Search for the Emperor's Treasure

Geek Gamers spiega Search for the Emperor's Treasure, un gioco da tavolo di Tom Wham pubblicato sul numero 51 di Dragon Magazine nel 1981.
E' considerato il miglior gioco mai pubblicato sulla leggendaria rivista.

In questo affascinante gioco da tavolo fantasy (spesso considerato una versione del "classico" Dungeons & Dragons), da 2 a 8 giocatori assumono il ruolo di combattente, elfo, chierico o mago, poi si aggirano per il tabellone raccogliendo armi, tesori e risolvendo incontri (che possono essere buoni o cattivi). Il gioco termina quando un certo numero di tesori imperiali è stato trovato (a seconda di quanti giocatori stanno giocando) e a quel punto vince il giocatore con il maggior numero di tesori. Il gioco è competitivo e metà del divertimento consiste nel lanciare brutti incontri agli altri giocatori.

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battlegroundsgames.com


Shawn Tomkin's Ironsworn

Ironsworn

Nel gioco di ruolo da tavolo Ironsworn, interpreti un eroe che ha giurato di intraprendere pericolose missioni nell'oscura ambientazione fantasy delle Ironlands. Altri vivono la loro vita a malapena avventurandosi oltre le mura del loro villaggio o facendosi guidare, ma per te è diverso. Esplorerai, combatterai, stringerai legami con comunità isolate e rivelerai i segreti di questa terra aspra.

Le caratteristiche "tecniche" di Ironsworn:
- Meccanica basata sulla ricerca e creazione rapida e flessibile dei personaggi di gioco
- spunti sulle storie e suggerimenti creativi per eliminare la preparazione del gioco e spingere avanti il racconto delle avventure, con o senza un GM.
- Una guida di ambientazione per le Terreferme, una penisola aspra e insidiosa ai confini del mondo conosciuto.
- Strumenti stimolanti per personalizzare le impostazioni e perfezionare la propria esperienza di gioco.
- Ampi consigli, esempi e opzioni per esplorare la storia dei vostri personaggi e i loro fatidici voti

Shawn Tomkin (qui il suo reddit AMA) sembra riuscito nell'impresa di fare un passo avanti nella struttura di base di un RPG, oltre D&D ed i suoi numeri, e concentrarsi maggiormente su quello che è davvero significativo in questo genere di giochi, non i livelli, i bonus, il loot, ma la sorpresa, la meraviglia, la narrazione.

boardgamegeek

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reddit
Starforged (Ironsworn in space)
The Schools of High Magic
Social Combat Moves and Relationship Progress Track for greater intrigue

ironsworn delve denizens matrix


Five Things I Love About Ironsworn RPG

RPG First Look: Ironsworn (Part One)

Ironsworn (gameplay demo)

Me, Myself and Die! Ironsworn Episode 1 with Trevor Devall

Ironsworn (gameplay demo)

High Rollers: One Shot | IRONSWORN

Ghost of Tsushima

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Ghost of Tsushima


Questo brano su Ghost of Tsushima di Kazuma Hashimoto (un prodotto ambientato in un'epoca storica giapponese, ma non realizzato da giapponesi) ci spiega il rapporto fra l'estetica di Akira Kurosawa e il gioco stesso, la valenza politica sottesa dalla figura del samurai, il complesso rapporto tra la cultura orientare e quella occidentale e i loro rispettivi punti di vista.

Forse l'approccio principalmente estetico suggerisce un fraintendimento nell'intento comunicativo che risale all'epoca delle pellicole dello stesso maestro giapponese. E forse invece occorre fare in conti su due realtà che sono due dimensioni differenti che non riusciranno mai né a sovrapporsi né a trovare perfetta corrispondenza tra tutti i rispettivi fenomeni.


A Story Breakdown of GHOST OF TSUSHIMA

Granturismo Sport - Nurburgring Nordschleife

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Quando si arriva al circuito del Nurburgring la prima sensazione è la paura. Il lungo, strettissimo, nastro di asfalto diseguale si snoda sulle colline della foresta di Eifel. L'erba infida è pronta a far slittare la macchina in testacoda ad ognuna delle innumerevoli di curve, e prima di completare un giro pulito ci vogliono decine, se non centinaia di tentativi. Ma restare in pista non è abbastanza. La gara contro il tempo, riuscire a scendere sotto i 7 minuti con la BMW in dotazione, richiede di cominciare davvero a padroneggiare le tecniche di guida. Capire innanzitutto il comportamento della macchina: un bolide pesante e che fatica ad accelerare ma con un eccellente impianto frenante. La tattica è quindi usare poco il freno, vicino al limite da imparare per ogni curva, ed uscire in accelerazione prima possibile, evitando di slittare. E' allora che subentra il desiderio, la voglia di velocità, che oltre i 200 kmh riduce la pista ad una corda sulla quale stare in equilibrio precario. La concentrazione deve essere massima, e la tensione minima, per liberare tutti quei cavalli in modo da non combinare un disastro. E a volte, di rado, il circuito non fa più paura, ma diventa un compagno pericoloso del quale si impara a fidarsi ciecamente, mettendo a frutto tutto l'allenamento. Ed allora, e solo allora, si entra in un tunnel di velocità ineluttabile. Lo spazio si riduce al massimo, e il tempo al minimo: il proprio record.

Alcuni giochi hanno molto da dire solo quando gli si dedica tempo e attenzione a sufficienza. E' dopo decine di ore che si impara ad apprezzare la cura riversata in ogni dettaglio, e il tempo investito viene ripagato in quella speciale forma di divertimento, di appagamento profondo. Imparare a scegliere bene come spendere le ore è importante. Bisogna pretendere di essere soddisfatti, alla fine. Non basta che il tempo passi. Deve trascorrere in modo da cambiare qualcosa dentro di noi. Ed anche un gioco, se ben fatto, ce lo può fare capire in modo chiaro.

GT Sport - sito ufficiale
wikipedia
Polyphony Digital


Industries of Titan

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Industries of Titan è l'atteso nuovo gioco di Brace Yourself Games (Cadence of Hyrule, Crypt of the Necro Dancer). Un Sim City cyberpunk ambientato sulla luna di Saturno, dove occorre gestire risorse, costruzioni e lavoratori, anche all'interno degli edifici. La caratteristica che colpisce di più è l'uso della voxel art, praticamente perfetta per uno sviluppo più agile senza quasi alcun compromesso nella qualità della resa grafica finale.

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Space city-builder Industries Of Titan is now on Steam


Illeciti Virtuali

red dead redemption 2

Nel saggio Why Is Virtual Wrongdoing Morally Disquieting uno studente della Oxford University si interroga su come dovremmo valutare i reati compiuti nei videogame realistici.

Per "illecito virtuale" si intende un'azione di un giocatore nel mondo reale che provoca intenzionalmente un'azione φV da parte di un personaggio in un mondo virtuale V tale che φV è sbagliato in V; e i criteri per valutare l'errore dell'azione in V sono gli stessi di quelli per valutare l'errore di un'azione nel mondo reale. In Red Dead Redemption 2, ad esempio, è possibile prendersela con le suffragette. Un giocatore ne ha fatta addirittura divorare una da un alligatore.

Uno studio recente ha scoperto che coloro che giocano ai videogiochi violenti non differiscono in modo significativo per l'aggressività e gli atteggiamenti sessisti da chi non lo fa. Ma di fatto nel saggio si evidenzia come comportamenti aberranti nel virtuale siano un segnale da non sottovalutare per scoprire personalità disturbate.


Media Molecule - Dreams

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Dreams e l'ultima esperienza realizzata da Media Molecule, la casa che ha sviluppato LittleBigPlanet e Tearaway.

Un universo in continua espansione dove si può esplorare, creare, fare musica e costruire veri e propri giochi. Un content management system che permette di condividerli con tutti gli altri creatori/giocatori.

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Dreams | Creating a Level in Under 10 Minutes | PS4

Dreams | Making an Environment in 5 Minutes | PS4

How To: Start up a World/Level (Ultimate Beginners Guide/Tutorial) | Dreams PS4




Dreams is so powerful it's absurd