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grafica digitale, arte figurativa, illustrazione

Dani Diez

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Dani Diez

Dani Diez è un artista specializzato nello sviluppo visuale che ama il fantasy e la fantascienza.

Il suo workflow gli permette di creare una miriade di stili molto personali e accattivanti che risultano immediatamente riconoscibili.

Ha lavorato sia nei videogiochi che nell'industria del cinema d'animazione per clienti quali Dreamworks, Nickelodeon, Supercell, Bungie.

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Blitter e Blender

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Per creare le sue ragazze fotorealistiche Blitter usa blender dalla versione 2.80, quindi da circa un anno e mezzo. Ha passato un buon numero di mesi a guardare i tutorial e a familiarizzare con l'interfaccia e le caratteristiche. Ha provato la maggior parte dei comuni set di strumenti 3D, tra cui Maya, 3ds Max, Cinema4D e alcuni altri, ma Blender rappresenta per lui il miglior equilibrio tra facilità d'uso e potenza.

Blender EEVEE Realtime - Realistic Girl

Blitter Discusses Creating Those Photoreal Renders in Blender
Stunning Photoreal Renders in Blender by Blitter


Mateusz Urbanowicz - Botteghe di Tokyo

Mateusz Urbanowicz - Botteghe di Tokyo
"Mateusz Urbanowicz vive a Tokyo da parecchi anni. Nel 2016 esordisce con una serie di dieci tavole ad acquerello dedicate alle vecchie botteghe di Tokyo. I disegni, che subito ottengono un grande successo, appaiono su numerosi giornali e in trasmissioni televisive. L'autore decide quindi di completare la serie con quaranta nuove botteghe, esplorandone le varianti architettoniche nei vari quartieri tokyoti. Il libro finisce presto per diventare una guida di riferimento per tutti i nostalgici della vecchia Tokyo. Il testo bilingue, italo-giapponese, comprende un'appendice che spiega la tecnica usata per disegnare le facciate e il materiale adottato per realizzare i disegni, tutti ad acquerello."

Botteghe di Tokyo

Mateusz Urbanowicz, sito ufficiale
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PPP (minuto 42)
The Exibition


Tiger's Gate in Clip Studio Paint

Yattakita

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yattakita

Yattakita (myportfolio) è una illustratrice giapponese con quello stile tipico che si puà trovare nei libri illustrati per l'infanzia, ma che abbraccia temi diversi.

Non è mai facile concepire e realizzare illustrazioni apparentemente semplici ma ricchissime di stile, in grado di arrivare ai giovani lettori. Questi non vengono ingannati dagli artifici, dagli effetti e da qunto siano o meno famosi i personaggi, sono interessati al cuore delle immagini, se queste siano vere, se respirino, se abbiano una vita e una storia intorno.


Image Manipulation con Python Pillow



Come si usa la Python Imaging Library ("Pillow" per gli amici) ?

Pillow offre diverse procedure standard per la manipolazione delle immagini. Queste includono:

- manipolazioni per-pixel,
- mascheratura e gestione della trasparenza,
- filtraggio dell'immagine, come la sfocatura, il contorno, la lisciatura o l'individuazione dei bordi,
- miglioramento dell'immagine, come la nitidezza, la regolazione della luminosità, del contrasto o del colore,
- aggiunta di testo alle immagini e molto altro.

Python Pillow Tutorial
Python Pillow Examples
code maven
Quick Guide
Pillow Handbook


Image Manipulation in Python [ A complete guide to Pillow ]

Simone Bianchi

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Simone Bianchi
Nato in Italia, Simone Bianchi è un illustratore, pittore ed ex insegnante di arti visive. È meglio conosciuto per il suo lavoro nel settore del fumetto nordamericano. Lo stile di Simone è una combinazione di ricche texture e immagini dettagliate, che rendono il suo lavoro immediatamente riconoscibile.

Ha lavorato per la DC Comics e in esclusiva per la MARVEL Comics, producendo copertine e fumetti per alcuni dei personaggi preferiti dai fan come: Wolverine, X-Men, Thor, Thanos, The Avengers, Spider-Man e Star Wars.

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Reaction Diffusion

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Reaction Diffusion

Reaction-Diffusion Playground (github) è una web app basata su di un modello matematico che descrive come due sostanze chimiche potrebbero reagire l'una con l'altra mentre si diffondono insieme attraverso un mezzo. Fu proposto da Alan Turing nel 1952 come una possibile spiegazione di come si formano gli interessanti modelli di strisce e macchie che si vedono sulla pelle/pelliccia di animali come giraffe e leopardi.

Quando vengono eseguite su larga scala e ad alta velocità, le simulazioni di reazione-diffusione possono produrre un'incredibile varietà di modelli e comportamenti dinamici e ipnotici. Nel tempo trascorso da quando Turing pubblicò il suo articolo originale sull'argomento, la reazione-diffusione è stata studiata ampiamente da ricercatori in biologia, chimica, fisica, informatica e altri campi. Oggi è stata accettata come una spiegazione plausibile (alcuni dicono provata) per la formazione di modelli come la pigmentazione dei pesci zebra, la spaziatura dei follicoli dei capelli, la reazione chimica Belousov-Zhabotinsky (BZ), alcuni tipi di corallo, le strisce della zebra e della tigre, ed altro.

Cos'è la reazione-diffusione
wikipedia


Reaction-Diffusion Playground demo