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emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

Sid Meyer CPU Bach

Sid Meyer CPU Bach
CPU Bach è un rivoluzionario programma creato da Sid Meyer e Jeffrey L. Briggs nei primi anni '90 per la strana console di Trip hawkins, il 3DO.

Non si tratta di un gioco ma di un software di edutainment che simula la composizione di J.S. Bach ed esegue il brano. E' in grado di comporre fughe, preludi, concerti, corali ecc.

Tra gli strumenti che vengono usati nelle esecuzioni ci sono il pianoforte, fiati, ottoni e perfino il coro.

Bach Project - Sid Meier

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Pac Man 256

Pac Man 256
Hipster Whale, che aveva sviluppato Crossy Road (un fantastico remake di frogger per mobile), ha avuto, direttamente da Namco, la licenza per dedicarsi alla palla gialla più famosa di tutti i tempi, il personaggio icona dei videogame: Pac Man.

Il risultato: Pac Man 256, con il titolo che fa riferimento al glitch dell'ultimo livello, che riempiva gran parte dello schermo con caratteri colorati a caso estratti dalla memoria.

Un eccellente approccio di game design che dimostra come quello che ha fatto Nintendo con Mario sia possibile con tutti i grandi arcade del passato, ognuno di essi una vena inesplorata in una miniera dal potenziale esplosivo.

Hipster Whale on distractions, appealing to fans, and more

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A videogame Summer - Calcaterra feat. Babich

Andrea Babich
"It's summertime" e il prode Andrea Babich, insieme a Marco Calcaterra e con la complicita di Kenobit (by Retrogames in Italy) scrive, interpreta e realizza il video manifesto della generazione dei first gamer, quelli che i pixel li hanno visti crescere fino a sparire in un mare indistinguibile di superultraHD, sempre col joystick in mano e che rifuggono le spiagge di tutto il mondo (o quasi).

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blog (103 piccoli post su Fukio Mitsuji)

pure scrittore !

e musicista:
outcast sound sessions vol.1
fruitiny

pengo locomotive mix


Tutto il software per commodore 64

prince of persia commodore 64
Oltre che sul famoso Lemon64, è possibile trovare software per il gioiellino di casa commodore, l'adorato 64, anche su CSDb.

Ma la cosa incredibile è che continuano ad uscire nuovi programmi, come questo mirabolante remake di Ghosts'n'Goblins.

Nel frattempo sull'internet archive è disponibile un catalogo sempre più vasto di titoli e demo per il biscottone.


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Mr.Do!

Mr.Do!
Mr.Do! (1982) è uno dei giochi arcade più significativi mai prodotti, ed è bello trovarne conferma anche in un paio di storie narrate in prima persona nei podcast pubblicati sotto.

Il piccolo pagliaccio agguerrito a caccia di unicorni ha avuto origini particolarmente umili, era nato come clone di Dig Dug, modificando la scheda di Lady Bug, ma in realtà a livello di gameplay era molto superiore ad entrambi, ed ha lasciato un segno indelebile nella storia degli arcade games.

Il game designer di Mr.Do! è Kazutoshi Ueda (和俊上田), che ha lavorato anche su Bomb Jack, oltre agli altri seguiti con la mascotte di Universal.

wikipedia
ascii.textfiles.com
www.arcade-museum.com
flyers.arcade-museum.com
strategy wiki
www.arcade-history.com

Diary Of An Arcade Employee Podcast – Episode 002

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Kick Off World 2015

Kick Off World 2015
Kick Off World 2015 è il remake di Player Manager, uber classico per Amiga ad opera del leggendario Dino Dini con Steve Screech che fece semplicemente epoca per la profondità della simulazione calcistica.

E' davvero strano ritrovarsi a prendere atto che gli automatismi introdotti nei giochi di calcio di oggi, mappati su dozzine di pulsanti, tolgono molto al gameplay. Succede così che un vecchio classico che ha oltre 20 anni dia ancora parecchi punti alla concorrenza attuale e sembri molto più vicino al pallone e all'erba che non le produzioni miliardarie incentrate tutte sulla grafica e, appunto, la riproduzione televisiva dell'evento.

Evidentemente il calcio è un'altra cosa.

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Deflemask

Deflemask
Deflemask è un tracker molto speciale perchè è in grado di emulare i grandi chip musicali del passato, i SID, YAMAHA, TI, Z80 che davano voce a commodore 64, Game Boy, Mega Drive e NEC PC Engine.

Ovviamente, visti i limiti tecnologici dei chip dell'epoca, si tratta di andare a trafficare direttamente con onde quadre e triangolari, impulsi, rumore, denti di sega ed altro.

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Game Mods

Retro Active

retro active
L'ascolto continuato con il volume a palla di tutti gli episodi di Outcast Sound Shower dei mitologici Kenobit & Bisboch ha oramai operato danni irreversibili e la sete retrogame music è alle stelle.

Ecco quindi: Retro​-​Active Pt. 1, il primo di una trilogia album di Keiji Yamagishi che verrà rilasciata nel corso del 2015

Pioniere della musica su famicom e ancora ispirato dallo stesso vibe, dopo 25 anni il musicista di Shibuya procede ad un approccio più moderno ma sempre alla ricerca di un mondo futuristico di chiptune che sappiano regalare emozioni.


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Electronic Games Monthly

Electronic Games Monthly
Archive.org è anche una edicola infinita che raccoglie ogni genere di rivista uscita negli scorsi decenni.

Ad esempio nella sezione Game and Gamer Magazines si può facilmente trovare il numero 1 della leggendaria Electronic Games monthly, prima rivista al mondo sui videogame, uscita nell'inverno del 1981 e che fece poi da modello per tutte le altre.

i numeri


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Crossy Road

Crossy Road

Crossy Road è un altro esempio lampante di come vanno realizzati i giochi casual sui mobile store.

Il gioco, rilasciato a novembre 2014, riprende palesemente la meccanica di Frogger (Konami, 1981) e Freeway (Activision, 1981).

Lo stile grafico è vincente, con dei voxel molto colorati che richiamano i gloriosi pixel degli originali e una prospettiva 3D che permette di scorgere gran parte del mondo di gioco e si adatta perfettamente agli schermi degli smartphone.

Inoltre quello che succede durante il gioco è esilarante, le mascotte sono azzeccate e i livelli sono generati in modo procedurale.

play.google.com
sito ufficiale
crossy road tips & hints
crossy road & unity ads


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The Video Game Bundle 1.0 Rewind

Story Bundle

The Video Game Bundle 1.0 Rewind è la riedizione di un bundle di grande successo. Un insieme di riviste e libri tra cui due dei successi di Jordan Mechner, "The Making of Karateka" e "The Making of Prince of Persia", "Videogames: In the Beginning" di Ralph Baer, recentemente scomparso inventore delle console casalinghe, "Confessions of the Game Doctor" dell'inventore del giornalismo videoludico Bill Kunkel (imperdibile la sua paginetta di approfondimento, unica al tempo: Arcade Alley) ed altri.

Ci sono solo 6 giorni per pagare il tutto poco più di 10$


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