tecnica

tecniche di illustrazione digitale e ricerca di stile

Image Manipulation con Python Pillow



Come si usa la Python Imaging Library ("Pillow" per gli amici) ?

Pillow offre diverse procedure standard per la manipolazione delle immagini. Queste includono:

- manipolazioni per-pixel,
- mascheratura e gestione della trasparenza,
- filtraggio dell'immagine, come la sfocatura, il contorno, la lisciatura o l'individuazione dei bordi,
- miglioramento dell'immagine, come la nitidezza, la regolazione della luminosità, del contrasto o del colore,
- aggiunta di testo alle immagini e molto altro.

Python Pillow Tutorial
Python Pillow Examples
code maven
Quick Guide
Pillow Handbook


Image Manipulation in Python [ A complete guide to Pillow ]

Il Pensiero Laterale

categorie

Il Pensiero Laterale

Il Pensiero Laterale è l'uso della creatività nella risoluzione di problemi. Significa aumentare lo spettro di possibilità invece di approfondire immediatamente in modo intuitivo. Studiare la mappa dei dintorni prima di incamminarsi. I suoi processi forniscono una guida per pensare fuori dagli schemi, pensare e creare qualcosa che non è mai stato pensato.

Il pensiero laterale deve essere distinto dal pensiero critico. Il pensiero critico si occupa principalmente di giudicare il vero valore delle affermazioni e di cercare gli errori, mentre il pensiero laterale si concentra maggiormente sul "valore di movimento" delle affermazioni e delle idee. Una persona usa il pensiero laterale per spostarsi da un'idea conosciuta a nuove idee.
Edward de Bono definisce quattro tipi di strumenti del pensiero:

strumenti di generazione di idee destinati a rompere gli schemi di pensiero correnti - schemi di routine, lo status quo
strumenti di focalizzazione destinati ad ampliare la ricerca di nuove idee
strumenti di raccolta intesi a garantire che si riceva più valore dall'output della generazione di idee
strumenti di trattamento che promuovono la considerazione dei vincoli del mondo reale, delle risorse e del supporto

Lateral Thinking
il metodo generale

image by: sketchplanations

[via]




Edward de Bono - discusses Lateral Thinking

Graphics Programming Weekly

Graphics Programming Weekly

Graphics Programming Weekly è una newsletter che approfondisce temi di grafica a livello professionale, ed è sorprendentemente pieno di link di qualità decisamente superiore alla media e rivelazioni preziose su tecniche avanzate.

Sono in quella di questa settimana compaiono:

Creating a Card Shader with 3D content

Technically Art: Issue 96 - Technically Art ALL

Graphics technique names


Photoshop Best New Tutorials

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Questa photoshop action da oltre 900Mb trasforma una foto in un antico dipinto ad olio. Le possibilità con il vecchio software Adobe continuano ad aumentare. I nuovi tutorial sui canali specializzati di youtube rendono estremamente facili operazioni complesse raffinando tecniche sempre più evolute.

Texturelabs
PiXimperfect


This Magic Texture Creates an Engraved Money Effect in Photoshop

It took me 25 years to figure this out in Photoshop!

Anyone can create incredible paintings in Photoshop with a single tool!

How I Create Retro Halftone Effects in Photoshop

3D graphics model online reference workflow



Ecco un comodo workflow per usare un personaggio 3D, animarlo, elaborarlo e visualizzarlo cambiando comodamente punto di vista, mixando le pose e passarlo perfino al rallentatore. Ecco come si passa da magicavoxel a mixamo a blender per arrivare a GLtf-viewer by Don McCurdy (github) oppure a threejs.

Non potrebbe essere più facile di così ottenere un animazione o posa di riferimento in 3D, considerato che si tratta di qualsiasi modello e qualsiasi animazione (che si riesca a reperire).

blender-to-mixamo-to-threejs

sketchfab gltf files
A-Frame : How to import Mixamo animations


Loading Models (using Three.js) - Both Static and Animated!

Faceblit - Un Nuovo Style Transfer



Faceblit un sistema per la stilizzazione in tempo reale di video facciali basato su esempi che conserva i dettagli testuali dello stile in modo semanticamente significativo, cioè, i tratti usati per rappresentare caratteristiche specifiche nello stile sono presenti nelle posizioni appropriate nell'immagine di destinazione.

Rispetto alle tecniche precedenti, questo nuovo sistema conserva l'identità del soggetto target e funziona in tempo reale senza la necessità di grandi set di dati o di una lunga fase di formazione. Per ottenere questo, viene modificata la pipeline di stilizzazione facciale di Fišer in modo che possa generare rapidamente un set di canali guida che gestiscono la conservazione dell'identità del soggetto target mentre sono ancora compatibili con una variante più veloce dell'algoritmo di sintesi basato su patch di Sýkora. Grazie a questi miglioramenti si dimostra una prima pipeline di stilizzazione del viso che può trasferire istantaneamente lo stile artistico da un singolo ritratto al video di destinazione a tassi interattivi anche su dispositivi mobili.

Nei prossimi cinque anni si potrà trasformare qualsiasi film della storia del cinema nello stile di qualsiasi altra pellicola di animazione o fumetto.

Faceblit


Epic Metahuman Creator

Epic Metahuman Creator

Epic Metahuman Creator è il nuovo editor free di persone in 3D reso disponibile da Epic. Ed è tutto un altro livello rispetto a quanto si è abituati a vedere con makehuman.

E' molto semplice sperimentare con la sua interfaccia restando ad un livello di qualità estremamente reastico con il rendering immediato quasi fotorealistico in streaming dai server di Epic.
E' quindi sorprendente sia la qualità che la potenza di questo strumento, che soltanto ora inizia ad essere accessibile direttamente nel browser degli utenti. Si rimane sbigottiti quando il personaggio mostra i denti in tempo reale nella finestra di edit dedicata spalancando in un istante la bocca. Il rendering realtime è decisamente al di là della "uncanny valley", ma il cambiamento di espressione così repentino ci riporta per un momento in mezzo alla valle lasciandoci con un lieve sconcerto.

L'editor del viso spazza via qualsiasi altra soluzione per la realizzazione di personaggi vista all'inizio dei giochi RPG, a parte forse quello di Black Desert, che comunque non ha lo stesso scopo. Si può usare ovviamente in Unreal Engine ma anche in Blender, Maya e Unity.

Questo impressionante strumento fa fare un salto quantico alla qualità, moltiplica le possibilità e riduce drasticamente il tempo e il costo per avere a disposizione personaggi molto realistici nelle proprie applicazioni 3D.

Metahuman Creator Documentation

★ deepfake, metahuman & sharpen ai technology = Margot Robbie


METAHUMAN Creator is AWESOME!!! ... and Limited

MetaHuman Creator Now In Early Access!!! Plus 50 Free Human Models Available Today

Shikimi e Clip Studio

Shikimi Art

Shikimi è una popolare illustratrice di Tokyo che lavora in digitale i cui punti di forza sono il fashion design e la composizione delle tavole.

Ha rilasciato un mega tutorial in 10 parti su tutto il suo processo di realizzazione professionale con Clip Studio.

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lista delle realizzazione
Come si usa Clip Studio Paint (formerly Manga Studio)

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