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tecniche di illustrazione digitale e ricerca di stile

Game Development Awesome List

game development list
Uno dei "repository" più interessanti di github è Awesome, una lunga lista di liste di siti, link e risorse utili di vari argomenti tecnologici.

Tra queste liste una in particolare raccoglie materiale davvero utile, e sempre aggiornato:

Game Development da: Ellison Leao

Ci sono blog, portali, motori, tool, assets, animazione, framework 2d e 3d, tecniche, editor di immagini vettoriali e voxel, codice di classici, audio, libri, generatori, musica, corsi, tutorial, game design, game jams.

[via]

Francois Dourlen

Francois Dourlen
Idea semplice e geniale: usare la finestra virtuale sull'infinito che tutti ci portiamo appresso: lo smartphone, per far entrare in contatto l'immaginazione con la realtà.

Francois Dourlen, con le sue magiche fotografie, riesce a vedere oltre quello che ci circonda, a superare il muro del vero e a sconfinare nel verosimile, a spingere il reale verso il potenziale sorprendente ed inespresso della creatività.

Saper cogliere il mondo in modo diverso e originale è una dote rara.

realtà diminuita
Jeux vidéos
facebook


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Un database per il senso comune: conceptnet

okuribito
ConceptNet, un progetto open source giunto alla versione 5, è "una rete semantica che contiene molte cose che i computer dovrebbero sapere del mondo, specialmente quando analizzano un testo scritto".

L'elemento base sono i "termini" (o "concetti"), brevi frasi che identificano relazioni di tipo quotidiano, culturale e scientifico.

Ad esempio:
learn - MotivatedByGoal -> knowledge (si impara per la conoscenza)
saxophone - UsedFor -> jazz (un sassofono si può usare per suonare Jazz)
semantic role - HasContext -> linguistics (il ruolo semantico è un termine che appartiene alla linguistica).

Wiki
structure
edges
relations
API

esempio: toast, i primi 10 risultati in formato JSON
10 parti di una macchina
i fatti relativi ad una ciambella

google group


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Thomas Romain

Thomas Romain

Thomas Romain è un animatore francese che vive e lavora in Giappone. Parla francese, giapponese e inglese.

Sul suo account twitter svela parecchie tecniche avanzate ed estreme che vengono impiegate negli anime, dove non c'è mai abbastanza tempo e la priorità è sempre ottenere il massimo risultato nel più breve tempo possibile.

Fantastic Anime Characters from Father and Sons Trio
instagram
satelight.co.jp
wikia
tumblr
intervista
anime news network


Lezioni di Immaginazione con Lynda Barry

Lynda Barry
Lynda Barry è una pittrice, cartoonist, scrittrice, illustratrice, autrice teatrale, editor e insegnante.

La prof. "Chewbacca" (come si fa chiamare, o anche "scimmia miope), nel suo corso che si svolge anche su tumblr, assegna compiti ed esercizi a base di schizzi e pastelli consumati in grado di far superare blocchi creativi e alimentare prepotentemente la creatività.

Un altro dei suoi famosi metodi dedicati far riprendere tono alle personalità artistiche, nel video sotto, si basa sul tenere un diario di 4 minuti.

twitter
Syllabus: Notes from an Accidental Professor @ Amazon
Doodle Your Way Out Of Writer's Block
youtube channel
google images

[via] + [via]


Lynda Barry: Accessing the Imaginary

Four Minute Diary

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PixPlant

pixplant
Pixplant è una utility che contempla diversi strumenti per estrarre le mappe 3D da foto o dalle proprie immagini e generare seamless texture.

Ha la gestione del displacement, normal maps, diffusione e ambient occlusion - tutte le mappe 3D generate possono poi essere perfezionate con gli strumenti di editing inclusi.

texseed images


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Howard Lyon

Howard Lyon


Nel suo blog, Howard Lyon mostra un suo metodo di lavoro che prende spunto da Blender per la costruzione della tavola e l'illuminazione complessiva. "It's a great tool and not hard to learn".

L'illustratore di Mesa, Arizona, ha studiato in Francia, in Italia e a New York ed ha lavorato per Dungeons and Dragons, World of Warcraft e Hearthstone, Magic the Gathering and Star Wars.

Behind the Cards
sito ufficiale
Gatherer
facebook
wikipedia
twitter


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La sintesi delle forme

shapesynthesis teaser


Vangelis Kalogerakis ed il suo gruppo di ricercatori hanno presentato al Siggraph 2012 uno studio per generare automaticamente modelli 3D (in verde) analizzando ontologicamente i componenti di alcuni modelli di base (in blu).

Ad esempio inserendo nel sistema qualche decina di sedie di design l'algoritmo è in grado di generarne svariate centinaia con caratteristiche prese dai modelli di riferimento. E così per navi, aerei, creature ecc. Ed è anche possibile introdurre vincoli sullo stile o i componenti che devono essere generati.

Questo è probabilmente uno degli studi che si sono rivelati più importanti per lo sviluppo di molti degli elementi presenti in No man's Sky.

Altri Studi
A Probabilistic Model of Component-Based Shape Synthesis - Paper (pdf)


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Simplygon

Simplygon bayonetta
Anche la strega più sexy del mondo, Bayonetta, ha subito il trattamento di "bellezza" che offre Simplygon.

In un gioco che deve correre a 60 fps, ogni poligono del modello 3D della protagonista pesa sulla CPU della console. Il processo "automagico" di polygon reduction offerto da questo tool, disponibile free anche su cloud, diventa quindi cruciale per la resa grafica e l'animazione.

Bayonetta su pinterest
Poly Reducer for Blender


Simplygon Cloud Intro

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12000 influence map

deviantart influence map


Osservare la "influence map" di un illustratore ci regala l'immancabile "dietro le quinte" della sua arte. Il codice estetico la cui summa, reinterpretata mediante abilità, talento e fantasia, è parte integrante delle sue creazioni. Un labirinto complesso a piacere di riferimenti con pesi specifici diversi, che si presentano in modi anche non immediatamente evidenti, una collezione di sapori di cui si riusciva ad apprezzare vagamente la presenza e di cui è bello trovare conferma.

Costruire una "influence map", per un artista, è l'occasione di riflettere sugli elementi fondanti del suo paesaggio mentale, sarà qualcosa di armonioso o dissonante ? Qualcosa che dalle similitudini trova un rafforzamento o dove viene generata energia dalle apparenti incoerenze ? Può essere una occasione di confronto, riflessione, introspezione e miglioramento del proprio metodo di lavoro.

Sicuramente è un esercizio divertente che fanno in molti.

deviantart
tumblr

[via]

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SculptGL

SculptGL

SculptGL è un tool di modellazione 3D stile Zbrush che permette di rifinire ogni tipo di modello tridimensionale (obj, sgl, ply, stl) grazie ai raffinati strumenti a disposizione ed è ovviamente possibile anche dipingerlo direttamente in 3D, esportarlo in sketchfab e stamparlo in 3D.

E' stato realizzato da Stephane Ginier (autore anche dell'interessante yaGUI) e funziona direttamente nel browser grazie a three.js.

github
gallery


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Live2D Cubism Editor 2.0 - Live2D Euclid

Cubism Editor 2.0

Live 2D presenta "Cubism Editor", un tool rivoluzionario per realizzare ed animare modelli in stile anime, ovvero 2D, nello spazio tridimensionale.

Il problema è noto, ed è riconducibile alla natura strettamente legata alla penna e al foglio di carta che hanno dato vita per un secolo ai personaggi animati. Esistono geniali semplificazioni e trucchi estetici, scoperti dai pionieri di questa arte in decenni di lavoro, che funzionano perfettamente nello spazio bidimensionale, ma che è impossibile realizzare con modelli 3D. Ad esempio i capelli a punta di Astroboy.

Ma le buone notizie non sono finite. Oltre ad esistere, il programma è liberamente scaricabile (per Windows e Mac) ed ha già contribuito alla realizzazione di oltre 100 titoli.

Features, API reference, FAQ
Live2D - Euclid - tutorials
download

“Live2D Euclid” technology creates 3-D models while retaining the essence of a 2-D drawing
facebook
live2d library
case studies
workflow
animate Hatsune Miku
The making of Tabatha Veazie - Animated 2D portrait

[via]

Live2D Euclid 1 - New dimension of hand-drawings

Live2D Euclid animates 2D illustrations in rich 3D environments

How to make Live2D model from JPG images

『しずくの時間』#01 立冬

Live 2D x 楽園追放

Cubism Editor 2.0 New Features - Auto-modeling with Template

Evolvere la Mona Lisa: Chris Cummins

mona lisa genetic algorithm


Chris Cummins ha realizzato questo esperimento nel quale si può vedere come un algoritmo genetico faccia evolvere una serie di poligoni generati casualmente verso una immagine data.

Fermando l'esecuzione dell'algoritmo è possibile modificarne i parametri di funzionamento e osservare come viene influenzato il risultato.

Il suo GLSL projectron, inoltre, permette di fare qualcosa di simile con triangoli nello spazio 3D. E' possibile provarlo con una immagine qualsiasi

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Buffalo Bill Gates

Buffalo Bill Gates
Questi spettacolari mashup tra realtà e fantasia dimostrano come come la somma delle parti possa anche arrivare ad essere qualcosa di completamente diverso.

Qualcosa di esilarante, in qualche modo simbolico, apparentemente inalterato, stranamente funzionante.

D'altronde è così che spesso, a livello genetico, funziona la vita.

[via]

E poi ce ne sono altri, animati... (combined GIFs)


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ZBrush per i Pixel: MagicaVoxel

magicavoxel

E' come avere infiniti lego nel mio computer

- Sir Carma

MagicaVoxel è uno di quei piccoli programmi magici (come ad esempio Structure Synth o Context free) che aprono dimensioni nuove e che è un vero piacere raccomandare.

Il programma un photoshop per i Voxel, oppure uno ZBrush per i pixel. Permette di lavorare in 3D con i tipici tool che rendono molto agevole il workflow bidimensionale.

E per non parlare del renderer.

Download
google images
#magicavoxel
C# importer
Sir Carma
magicavoxel & retro games
magicavoxel Mo Enen video tutorials


MagicaVoxel Renderer 0.20 Preview

I 12 principi dell'animazione

The illusion of life from cento lodigiani.

Dopo aver parlato in precedenza della differenza tra animazione 2D e 3D è il caso di ricordare anche i 12 principi dell'animazione, che furono sviluppati negli anni '30 alla Disney da due dei leggendari 9 old men: Frank Thomas e Ollie Johnston e sono racchiusi in The Illusion of Life: Disney Animation

Questi principi sono praticamente le uniche cose di cui tenere conto quando si fa animazione (anche digitale), ma sono essenziali per raggiungere risultati di qualità eccellente anche nell'illustrazione, nel fumetto, nel ritratto e in generale nelle arti figurative.

Le 12 leggi assolute dell'animazione sono: anticipation, squash & stretch, staging, straight ahead & pose to pose, follow through & overlapping, slow in & slow out, arcs, secondary action, timing, exaggeration, solid drawings e appeal.

12 Basic Principles of Animation: The illusion of life
i 12 principi con modo
the 12 principles
Darkstalkers and the 12 principles


Glen Keane Talks about Ollie Johnston's animation

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