Hacking e Protezione in Unity

categorie

Hacking e Protezione in Unity
Alan Zucconi scrive un lungo articolo su come si accede alle risorse di un prodotto realizzato con Unity e quindi cosa si può fare per proteggerne i contenuti.

Per prima cosa occorre trovare i file Unity3D e il folder "Game_Data" (browse local files in Steam), le PlayerPrefs sono tipicamente nel registro di sistema (windows), nel "Managed" folder ci sono i file Assembly-CSharp.dll, Assembly-CSharp-firstpass.dll e Assembly-UnityScript.dll che possono essere decompilati usando tool come ILSpy o dotPeek.

Usando un Obfuscator è possibile complicare il codice, che altrimenti verrebbe decompilato preservando perfino i nomi delle variabili.

Le Risorse sono nel folder "_Data" con estensione .assets e .resource, e possono essere visualizzati con Unity Assets Explorer e Windows Texture Viewer.

Il mitico 3DRipper DX è in grado di ispezionare tutte le geometrie degli oggetti sullo schermo.

Il cheat engine lavora invece in memoria quindi è anche in grado di causare il crash del sistema operativo.

Altri articoli e risorse:
Unity3D Attack By Reverse Engineering
disunity
Unity Studio


Antonioni e Kurosawa

categorie

Geisha

Negli anni '80 Antonioni si è recato in Giappone, dove ha anche incontrato Akira Kurosawa sul set di "Ran", ed ha girato svariati brani di un documentario, rimasto però incompleto.

Ora "Japan 1984 – 7 Betacam Tapes" sta per essere esposto alla mostra del cinema di Venezia, ed è già disponibile su belligerent eyes.

[via]

Il processo Ghibli - The Ghibli Workflow

Il processo Ghibli - The Ghibli Workflow
Nei prossimi quattro filmati il produttore Hirokatsu Kihara svela il processo di produzione dei film di animazione dello Studio Ghibli.

L'uso del colore, il compositing e perfino alcuni artwork di test di Totoro del sensei Miyazaki.

★ What Makes Ghibli Storytelling So Different?

[via]

Hirokatsu Kihara talks about colour

Hirokatsu Kihara talks about concepts

Hirokatsu Kihara talks about frame checking

Hirokatsu Kihara talks about animation

The Untold History of Japanese Game Developers IV

categorie

The Untold History of Japanese Game Developers IV
Questo articolo di gamasutra pubblica diverso materiale "raw" realizzato da John Szczepaniak in giro per il Giappone, intervistando sviluppatori dell'epoca d'oro degli arcade e console.

Tra questi anche il leggendario Michitaka Tsuruta, creatore di Bomb jack e Solomon's Key.

Tutti i video sono stati ripubblicati sul canale youtube di hardcore gaming 101.

[via]

An Interview with Michitaka Tsuruta, creator of Bomb Jack and Solomon's Key

Un saluto dalla Taverna Magica - D&D

categorie

hello from the magic tavern
Hello, from the Magic Tavern è un podcast dedicato alle avventure (secondo le regole di Dungeon & Dragons) di Arnie, caduto in un portale dietro ad un Burger King di Chicago nella magica terra di Foon. Qui, lui e il suo gruppo di amici, un mutaforma momentaneamente a forma di tasso ed un pomposo mago.

Un po' gioco di ruolo, un po' teatro, un po' trasmissione radiofonica. Ma è assolutamente un'ottima idea.

sito ufficiale
soundcloud

[via]