Game Making

Ambient music & sounds

blade runner Deckard apartment soundscape
Ora è possibile arricchire il paesaggio sonoro della propria casa con ben 12 ore di sottofondo ambientale continuato dell'appartamento di Deckard di Blade Runner.

Ma ci sono diverse altre collezioni di suoni di questo genere, che si possono adattare a molte altre occasioni, per dormire, riflettere, scrivere o disegnare:

Ambient Space Noise
Ambient Sound
Ambient sci-fi sleep sound
sound cloud

tabletop audio ambiences for tabletop & RPG

BONUS: Blade Runner: the complete image guide


Blade Runner Ambient Deckard's Apartment Sound for 12 Hours (playlist with Bradbury Hotel, McCoy's bedroom, Tyrell Building, under the city)

categorie: 

Golem Labs

Golem Labs
"AI" è diventata da anni una buzzword che gli esperti di marketing usano per vendere articoli. La discriminante tra un sistema "pre-programmato" e uno "intelligente" è semplicemente la capacità di apprendere.

C'è un nuovo acronimo in campo, quindi: E.H.E. (Evolutive Human Emulator), ovvero un sistema progettato per imparare, adattarsi e interpretare il mondo in modo indipendente.

In questo articolo i programmatori di Golem labs spiegano i componenti per la costruzione di un sistema del genere: personalità, emozioni, common core knowledge, forced feedback loops ed altro.

Personality and emotions for EHE-driven entities
facebook

[via]

categorie: 

Crossy Road

Crossy Road

Crossy Road è un altro esempio lampante di come vanno realizzati i giochi casual sui mobile store.

Il gioco, rilasciato a novembre 2014, riprende palesemente la meccanica di Frogger (Konami, 1981) e Freeway (Activision, 1981).

Lo stile grafico è vincente, con dei voxel molto colorati che richiamano i gloriosi pixel degli originali e una prospettiva 3D che permette di scorgere gran parte del mondo di gioco e si adatta perfettamente agli schermi degli smartphone.

Inoltre quello che succede durante il gioco è esilarante, le mascotte sono azzeccate e i livelli sono generati in modo procedurale.

play.google.com
sito ufficiale
crossy road tips & hints
crossy road & unity ads


categorie: 

Live2D Cubism Editor 2.0 - Live2D Euclid

Cubism Editor 2.0

Live 2D presenta "Cubism Editor", un tool rivoluzionario per realizzare ed animare modelli in stile anime, ovvero 2D, nello spazio tridimensionale.

Il problema è noto, ed è riconducibile alla natura strettamente legata alla penna e al foglio di carta che hanno dato vita per un secolo ai personaggi animati. Esistono geniali semplificazioni e trucchi estetici, scoperti dai pionieri di questa arte in decenni di lavoro, che funzionano perfettamente nello spazio bidimensionale, ma che è impossibile realizzare con modelli 3D. Ad esempio i capelli a punta di Astroboy.

Ma le buone notizie non sono finite. Oltre ad esistere, il programma è liberamente scaricabile (per Windows e Mac) ed ha già contribuito alla realizzazione di oltre 100 titoli.

Features, API reference, FAQ
Live2D - Euclid - tutorials
download

“Live2D Euclid” technology creates 3-D models while retaining the essence of a 2-D drawing
facebook
live2d library
case studies
workflow
animate Hatsune Miku
The making of Tabatha Veazie - Animated 2D portrait

[via]

Live2D Euclid 1 - New dimension of hand-drawings

Live2D Euclid animates 2D illustrations in rich 3D environments

How to make Live2D model from JPG images

『しずくの時間』#01 立冬

Live 2D x 楽園追放

Cubism Editor 2.0 New Features - Auto-modeling with Template

Pixel Pioneers: A Brief History of Graphics

Ahoy pubblica una serie di 5 video sulla storia della grafica per videogame. Partendo dall'era del bianco e nero (colorato a forza con dei trucchi) e arrivando fino ai giorni nostri in cui fanno capolino 3D e realtà virtuale.

Ai tempi ciascun pixel doveva essere preso in considerazione quasi individrualmente e veniva colorato con cura scegliendo da una palette di limitata come lo può essere una scatola di pennarelli economica. Era richiesto uno sforzo sensibile per farlo arrivare sul video e vederlo muoversi correttamente. Oggi fiumi di gigapixel al secondo e sofisticati effetti ed animazioni quasi nascondono la mole di lavoro degli artisti.

Da vedere anche Game DNA (Titanfall e Minecraft)


A Brief History of Video Games

game DNA: Minecraft

categorie: 

Reassembly

Reassembly


Reassembly è un gioco che ha superato con successo il suo kickstarter, prodotto da Anisoptera Games.

Un po' LEGO, un po' Asteroids, il suo gameplay piuttosto classico ricorda soprattutto Battleships Forever (che è pure free).

La cosa interessante è che alla base dello sviluppo c'è un engine fisico molto usato dai framework più noti grazie alla sua potente versatilità: Chipmunk 2D.

rock paper shotgun


Reassembly Gameplay

categorie: 

Platformer Power

platformer power cybernator SNES
Molti videogame del passato, soprattutto quelli in pixel art 2D, mantengono intatto il loro fascino, avendo acquisito grazie al loro stile una patina di vera e propria nobiltà e ricercatezza, rispetto al 3D sgangherato degli inizi e a quello barocco, iperrealistico e spesso noioso di oggi.

Platformer Power è un progetto alternativo curato da @pixelprospector che si propone di raccogliere tutti i giochi di piattaforme (platform) degni di menzione.

Spesso le immagini sono scelte da animated screenshots, anche quest'ultimo degno di una visitina.


categorie: 

ZBrush per i Pixel: MagicaVoxel

magicavoxel

E' come avere infiniti lego nel mio computer

- Sir Carma

MagicaVoxel è uno di quei piccoli programmi magici (come ad esempio Structure Synth o Context free) che aprono dimensioni nuove e che è un vero piacere raccomandare.

Il programma un photoshop per i Voxel, oppure uno ZBrush per i pixel. Permette di lavorare in 3D con i tipici tool che rendono molto agevole il workflow bidimensionale.

E per non parlare del renderer.

Download
google images
#magicavoxel
C# importer
Sir Carma
magicavoxel & retro games
magicavoxel Mo Enen video tutorials


MagicaVoxel Renderer 0.20 Preview

Sportfriends: Tennnes

tennnes
Finire su Rock Paper Shotgun con una rivisitazione di Pong non capita tutti i giorni.

Tennnes dimostra che è possibile, partendo da un'idea antica ed una estetica minimale, ottenere un risultato sorprendente. E questo soprattutto se l'esecuzione è semplice, ispirata e brillante.

Il gioco di Jan Willem Nijman (Vlambeer) ha spinto un kickstarter oltre la soglia dei 150.000$.

Costa abbastanza, ma è addirittura consigliato regalarlo agli amici.

Keep Games Weird
force of habit


categorie: 

Co-Mix - il gioco da tavolo a fumetti

co-mix boardgame


Giochi sul nostro tavolo presenta l'anteprima di un bellissimo boardgame che verrà presentato ad Essen e arriverà in Italia alla fiera di Lucca: Co-Mix. Il game designer è Lorenzo Silva (già co-autore di molti titoli) per Horrible Games (spin off di Cranio Creations).

Tra il materiale di questo gioco narrativo ci sono plance che sono tavole, 150 carte fronte retro per un totale di 300 vignette e un manuale di gioco a fumetti ! Occorre comporre una storia di 6 o 9 vignette e valutare poi la riuscita delle storie create in base a tre diversi criteri: originalità, emozioni e costruzione.

Promette davvero bene.

facebook
twitter
boardgamegeek
Co-Mix - Prova su strada

[via]

Horrible Games • Co-mix [Interview to Lorenzo Silva of Horrible Games sub ENG]

I 12 principi dell'animazione

The illusion of life from cento lodigiani.

Dopo aver parlato in precedenza della differenza tra animazione 2D e 3D è il caso di ricordare anche i 12 principi dell'animazione, che furono sviluppati negli anni '30 alla Disney da due dei leggendari 9 old men: Frank Thomas e Ollie Johnston e sono racchiusi in The Illusion of Life: Disney Animation

Questi principi sono praticamente le uniche cose di cui tenere conto quando si fa animazione (anche digitale), ma sono essenziali per raggiungere risultati di qualità eccellente anche nell'illustrazione, nel fumetto, nel ritratto e in generale nelle arti figurative.

Le 12 leggi assolute dell'animazione sono: anticipation, squash & stretch, staging, straight ahead & pose to pose, follow through & overlapping, slow in & slow out, arcs, secondary action, timing, exaggeration, solid drawings e appeal.

12 Basic Principles of Animation: The illusion of life
i 12 principi con modo
the 12 principles
Darkstalkers and the 12 principles


Glen Keane Talks about Ollie Johnston's animation

categorie: 

Abundant Music

Abundant Music


Per Nyblom ha creato un programma semplicemente troppo bello per essere vero. Basta inserire una parola che faccia da "seed" per scatenare la generazione procedurale di un brano musicale, che è possibile poi scaricare in formato MIDI, ogg o mp3. I tutorial sono immediati. Le funzionalità sono tutte quelle che ci dovrebbero essere. E c'è da approfondire a piacere con altri tutorial per controlli più sofisticati e l'uso di synthfont per migliorare il brano.

BONUS galattico: la lista deelle librerie e degli altri programmi usati: jquery, jqueryui, three.js, modernizr, expressjs, connect, passportjs, commander, async, Mersenne Twister, nodejs, ffmpeg, mongodb, sox.

Abundant Music
The "masayume" song
Abundant Music: An online procedural music generator
Ma questo è niente rispetto a http://www.soundhelix.com/

[via]

Generative Song I

categorie: 

Dietro le quinte dello: SCUMM

SCUMM
In questo articolo di gamasutra si ripercorrono i dietro le quinte e gli aneddoti più interessanti relativi al glorioso SCUMM, parte di un framework di sviluppo che permise alla LucasArts la creazione di giochi leggendari, da Maniac Mansion in avanti.

Lo SCUMM è stato rilasciato per molte piattaforme, dal 3DO al PC Engine. Tutti gli altri software della suite avevano nomi grezzi: SPUTM, CYST, MMUCUS e GRIME fu il successore (usato in Grim Fandango).

E' uscito anche un emulatore, la: SCUMMVM

categorie: 

KineticJS - canvas framework

KineticJS è un altro canvas framework che si programma in javascript.
creative bloq
labs
sito ufficiale
html5 canvas tutorials
animated transitions

vortex


categorie: 

Justin Chan

Justin Chan
Justin Chan è un illustratore/animatore/cartoonists canadese molto prolifico che realizza anche pixel art, minigiochi con game maker (triceratops game) eccellente fanart e video.

Ognuna delle sue illustrazioni e animazioni è intrisa del suo spirito giocoso e gioviale, che diventa parte essenziale del suo stile, immediatamente riconoscibile.

twitter
youtube
p3d

iPad Drawing #4 - Tanktop Girl

categorie: