Game Making

Alien: Isolation

Alien: IsolationForse con il nuovo "Alien: sottotitolo-a-caso" ci siamo. L'atmosfera di terrore puro del film di Ridley Scott, fatta di rumori sinistri, sfarfallii video e tagli di luce è catturata in pieno dai trailer del nuovo gioco di Creative Assembly.

E l'amore per il dettaglio e riservato anche ai personaggi che faranno parte della vicenda. 15 anni dopo il disastro della Nostromo, i registri di navigazione arrivano nelle mani della figlia di Ellen Ripley, che vuole scoprire la verità sulla sorte di sua madre.

L'approccio del team inglese non potrebbe essere più trasparente: il materiale originale (ormai leggendario) viene preso e usato direttamente come art direction per lo sviluppo. Il livello di qualità è così alto che non solo si è guadagnato 40 premi all'E3 di quest'anno, ma sembra quasi un altro sequel del primo film, qualcosa di alternativo all'altro caposaldo: Aliens di James Cameron.

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trailers and developer diaries
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art design collection, concept art
dead end thrills gallery
OpenCAGE mod tool

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Alien Isolation Improvise CGI Trailer PS4 Xbox One

gameplay video

"lo-fi sci-fi"

Developer Diary -- "The sound of Alien"

Developer Diary -- "Creating The Alien"

Developer Diary -- "origins"

Original Cast DLC

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itch.io

itch.io

itch.io è una piattaforma di distribuzione per sviluppatori indipendenti che permette di pubblicare giochi in modo gratuito.

Ci sono molti titoli a disposizione ed alcuni di questi sono decisamente interessanti. E' sempre il caso di tornare a darci un'occhiata ogni tanto per trovare qualche gemma sconosciuta.

"procedural generation" games
Like Steam for Experimental and Independent Games

release announcements

Milky Tracker

Milky Tracker
Milky Tracker è un tracker di seconda generazione, uno di quei programmi per creare musica in formato MOD (e XM) che andavano forte negli anni '90 su Amiga.

Il programma è free, open source e molto fedele alle sue origini, tra Fasttracker II e Protracker. Riesce a riprodurre fedelmente le tracce mod e xm, emula il sound output di un vero Amiga, esporta in wav e fa molte altre cosette interessanti.

Nella sezione link si può subito saltare all'AMP group, un sito dedicato a preservare la musica del gioiello di casa Commodore.

documentation
download

La scossa della cyberpunk jam

cyberpunk jam
La cyberpunk jam, con i suoi 262 giochi realizzati nei 10 giorni ammessi, è stata un successone. Con un tema del genere non poteva essere altrimenti

Sulla pagina ufficiale già solo scorrere uno per uno questi screenshot neri illuminati dai fosfori o da scritte al neon dà soddisfazione, si vede l'ispirazione e lo spirito realizzativo che centinaia di sviluppatori hanno profuso nel breve tempo a disposizione.

Ma come al solito c'è di più. Questo genere di eventi è prezioso per moltissimi motivi, ma uno dei più importanti è far riscoprire il vero spirito "sperimentale" intorno ad un'idea che oramai è diventato raro e invece dovrebbe trovare molto più spazio in un'industria oramai omologata dai vincoli finanziari.

Alcuni dei titoli migliori della jam:
A Logical Dive
protocol
the last night
A(s)century

Là in mezzo potrebbe essere un diamante grezzo, o forse anche di più.

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Journey per mobile: Monument Valley

monument valley
Monument Valley (disponibile per iOS e Android a breve) è incredibilmente breve con i suoi soli 10 livelli, e quindi è poco appropriato paragonarlo a Journey, anche se anche il capolavoro di thatgamecompany era piuttosto corto. Ma in entrambi i casi la longevità è secondaria rispetto all'esperienza di gioco.

Monument Vallery ha un aspetto grafico strepitoso, poetico, che si sposa perfettamente con il suo gameplay da puzzle leggero e affascinante. Ogni schema vorrebbe avere la bellezza pittorica di un quadro, e ci riesce.
La principessa dal cappello a punta deve riuscire a muoversi dentro ad affascinanti castelli escheriani, che ricordano vagamente anche il classico "Crystal Castles", evitando accuratamente il popolo dei corvi.

Il gioco è stato sviluppato con unity nell'arco di 10 mesi.

tech crunch

Ken Wong - The Art of Monument Valley

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Phaser

html5 game making tool phaser

Phaser è un altro ambiente di sviluppo di giochi e applicazioni multimediali interattive in HTML5.

E' già arrivato alla versione 2.0.2 e continua a integrare funzionalità interessanti.

Emanuele Feronato ha anche scritto un tutorial completo su come realizzare il clone del momento: 2048. Diversi passi avanti rispetto ad un banale "hello world".

tutorial list
Scotty il gestiore di progetti
phaser examples
Integrazione con meteor
photonstorm su twitter
game mechanic explorer
itch.io (publish your games)
html5 game devs
nadion (level editor)
mighty editor
Phaser full game list
Phaser games
Phaser is 3 year old

Spriter integration

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Dietro le quinte di: Agony

agony backstage
Franck Sauer ha un sito dove parla approfonditamente di tutti i giochi cui ha collaborato nei suoi 26 anni di carriera.

Tra questi c'è uno dei gioielli del leggendario Commodore Amiga: Agony (Psygnosis), uno shooter di ambientazione fantasy nel quale si comanda un gufo.

Prendendo spunto dalla tecnologia impiegata in Shadow of the Beast, e domandandosi come fare ancora di più, Il gruppo di sviluppatori inizia a progettare le caratteristiche del gioco, i piani multipli, l'over scan, il parallasse, gli sfondi, gli schermi di caricamento, l'introduzione, la musica, i vincoli (ad esempio 32 colori per gli sfondi) e meccaniche di game design.

Una vera e propria invasione dietro le quinte tecnico e artistico di uno dei più famosi giochi mai pubblicati.

UPDATE: codetapper

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Makehuman 1.0

makehuman
Makehuman è un lungo progetto free ed open source sviluppato da una community di artisti, programmatori e ricercatori che mira a creare modelli 3d umani realistici per illustrazioni, animazioni, giochi e modellazione.

Dopo 12 anni di sviluppo è finalmente uscita la versione 1.0, che permette di raggiungere risultati notevoli nella perfezione del rendering ma è utilissima anche quando si vuole lavorare in modalità lo-poly.

E ovviamente ci sono un sacco di tutorial.

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code.google.com
blogspot
sourceforge
wikipedia
project maiko overview

image credit: fdastero.wordpress.com

MakeHuman Basic Concepts

he zip file with the dependencies that is referred to in the video is available at http://archive.makehuman.org/alternate/

The MakeHuman Integration vs Blender 2.80

Video Game Music

Video Game Music
Joe Baxter-Webb è un musicista professionista che compone colonne sonore per videogame.

La sua pagina su soundcloud mostra quello di cui è capace, e sul suo sito parla di vari argomenti, ad esempio come usare musica dinamica.

Brani free (CC3.0) su opengameart.org

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Cybernoid I - Commodore 64 assembler code by Jeroen Tel via demoscenes youtube channel

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Austin Wintory

Austin Wintory

Questo è un momento incredibile per essere un artista, in particolare per essere un compositore. Per prima cosa non ci sono più ostacoli alla distribuzione. [...] E poi nonostante il "rumore di fondo" presente su youtube, soundcloud, bandcamp e itunes i migliori riusciranno sempre ad emergere grazie al passaparola degli appassionati invece che alle manovre di marketing. [...] Comporre è diventato possibile per chiunque, con poche centinaia di dollari è possibile comprare tutto il necessario.

Austin Wintory il compositore delle colonne sonore di Journey (primo in assoluto ad essere candidato ad un Grammy), Monaco e The Banner Saga si racconta in un incredibile, imperdibile talk di 25 minuti sullo stato dell'industria musicale, su come sia positivo (per la musica) avere 400.000 concorrenti invece di 50, come un gigantesco crowdsourcing dell'Arte. Al minuto 13 inizia a comporre in diretta grazie ad un immaginario pitch per l'idea di un tema, per mostrare quanto possa essere "facile".

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soundcloud
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youtube
Flow

JOURNEY - Complete score with text commentary

Journey/The Banner Saga's Austin Wintory

The Banner Saga - Featuring Peter Hollens, Malukah and Taylor Davis

AC Syndicate OST / Austin Wintory - Bloodlines

Why Journey's last song was the hardest to compose

Cinema 4D

cinema 4d tutorials
Cinema 4D è un'applicazione con cui si può modellare in modo procedurale e poligonale, animare, illuminare, fare texturing e rendering.

Questa serie di tutorial permette di imparare rapidamente a fare effetti come quelli che si vedono nei video in CG3D dei videoclip e nei film, come ad esempio l'HUD dell'elmo in IronMan.

wikipedia
Beeple
Beeple resources (C4D projects)
Cinema 4D tutorials
Cinema 4D free models and resources
reddit
tutorials
tutorials, 3D models etc.
octane render gifs


Softbody-Tetris (New Version) created by Niko Schatz with cinema 4D

- downloads

Atari Classics Reimagined

Atari Classics Reimagined
I ragazzi di gskinner.com hanno ridisegnato 8 classici Atari: Combat, Yar's Revenge, Centipede, Asteroids, Lunar Lander, Missile Command, Super Breakout e ovviamente Pong.

Atari Arcade è stato costruito usando il framework HTML5 CreateJS, che a sua volta integra funzioni di altri tool come drawscript.

[via]

Atari Arcade - Behind the Scenes

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Pixel Art Tutorials & Resources

pixel art tutorials
Un po' come il gotico o il barocco (anche se rispetto a questi per un periodo ben più breve), la pixel art è divenuta una vera e propria corrente artistica.

Le caratteristiche principali nascevano da stretti vincoli tecnologici, ma questo pointillisme elettronico è diventato il timbro indelebile dell'ultimo ventennio del secolo scorso, e continua tutt'oggi, carico di un'aura di nobiltà derivata dal tempo.

Nonostante oramai la potenza di calcolo permetta di creare interi mondi in tempo reale, i piccoli blocchetti colorati (così come i fratelli danesi) continuano a comparire su ogni dispositivo, vengono tradotti in 3D, diventano giganti, subiscono mille effetti, ma restano sempre loro: i frutti di quell'età dell'oro.

Questi 80 pixel art tutorial permettono di approdondire in prima persona i segreti del cesello digitale.

resource MEGALIST (various)

pixel art tutorial @retronator
pixel art tutorial @pixeljoint
pixel art tools
pixelartus tutorials
metatiles (pixel art jedi trick)
resources @ pinterest (akilayuki)
resources @ deviantart (neorice)
resources @ tigsource (various)
pinterest tutorial (various)

How to start making pixel art #1 - An absolute beginner’s guide (Pedro Medeiros)
How to start making pixel art #2 (Pedro Medeiros)
How to start making pixel art #3 (Pedro Medeiros)
How to start making pixel art #4 - Basic Shading (Pedro Medeiros)
How to start making pixel art #5 - Anti-Alias and Banding (Pedro Medeiros)
How to start making pixel art #6 - Basic Color Theory (Pedro Medeiros)


Duelyst - Concept art to Pixel art

6 Pixel Art Drawing Techniques

Duelyst - Chaos Elemental pixel creation

Neorice Pixel Art

Guido Bos neorice
Guido Bos è un ottimo pixel artist, ed è molto prolifico.

Nella sua gallery si possono trovare le eccellenti 100x pixel art collections (collezioni di vari oggetti di 100 pixel), fumetti (Hero oh Hero, TOM RPG e Path to Greater Good), daily deviations, finti pokemon (fakemon), pixelcards e in generale tanta tanta pixelart.

tumblr
sito ufficiale
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Lezioni di WebGL e three.js

webgl water
Come già visto poco tempo fa con gli Shadertoy interattivi, la tecnologia WebGL (una API javascript 2D e 3D per il rendering real time nel browser) è finalmente pronta ad uscire dall'alveo della demo scene e iniziare ad essere usata per effetti speciali, siti di nuova concezione e giochi sorprendenti.

Con il supporto anche nei mobile browser imparare come funziona WebGL può diventare una skill molto ricercata, si sa che i committenti si fanno spesso abbagliare dai dettagli estetici e da funzionalità che manco in Star Trek...

Ecco alcuni WebGL framework:
C3DL, Copperlicht, EnergizeGL, GLGE, Jax, Processing.js, SceneJS, SpiderGL, StormEngineC, Three.js, WebGLU, X3DOM (un framework per X3D), o3d, osgjs, Oak3D.

webgl playground
Is webgl working on my browser ?
webgl demo repository
getting started with three.js
How to build a game with three.js
webgl path tracing

THREE.JS
threejs online editor
pixel shaders in three.js
surrogate rings (code)

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3d tin

3d tin

3d tin è un editor tridimensionale free e online che può essere usato per modellare e per la stampa 3D.

E' molto intuitivo, e ci sono i tutorial che spiegano come iniziare immediatamente a creare i propri modelli, partendo da semplici cubi a solidi da curve, estrusioni ecc.

Inoltre è possibile esportare il risultato in vari formati molto diffusi.

youtube

[via]

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Musica a Stati Finiti: Nodal

nodal
Arriva dall'Australia ma non è velenoso: Nodal è un programma per fare musica generativa che usa una interfaccia a blocchi per comporre i propri brani.

E' possibile procedere sperimentando, partendo dagli esempi provvisti ed è possibile creare qualsiasi tipo di musica, da "Per Elisa" alla trance elettronica.

E' compatibile con Ableton Live, Logic Studio, Digital Performer e Garage Band e ovviamente interagisce con i flussi MIDI.

Nel 2012 ha vinto il premio Eureka per l'innovazione nella computer science.

wikipedia
groups.google

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