Game Making

FastTracker II

FastTracker II
FastTracker II è il software musicale che da solo ha aiutato a definire i tracker, la demoscene e un certo tipo di musica. Chi abbia usato altri tracker - anche versioni moderne come Renoise - ha usato software influenzato dal suo design.

Come tutti i tracker, lo strumento si usa fondamentalmente da sequencer. Ma a differenza di altri che usano piano roll che rappresentano il tempo visivamente, registratori multitraccia e DAW modellati su mixer e nastro, o partiture - il tracker è uno strumento nato apposta per il computer. Il suo paradigma è semplicemente una griglia verticale, con shortcuts per l'inserimento (rappresentate da numeri) tramite l'interfaccia.

Questo rende i tracker straordinariamente veloci. Nel caso di FastTracker II, è possibile programmare ogni nota e cambiamento timbrico tramite una scorciatoia da mouse o tastiera, ed è rappresentata in modo compatto in caratteri sullo schermo. Il raddoppio dei tasti di scelta rapida di mouse e tastiera di FT2 lo rende anche veloce da imparare e ancora più veloce da usare una volta padroneggiato.

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Cartrdge

cartrdge
Cartrdge.com è una portfolio community per i creatori di videogiochi. E' un luogo per presentare se stessi e il proprio lavoro, in una comunità progettata per i membri del settore dei videogiochi. È un luogo dove mettersi in contatto, offrire e ricevere feedback, e trovare ispirazione. Un posto dove farsi notare per il proprio lavoro e trovare altri che fanno cose incredibili con i videogiochi.

UPDATE: cartrdge è stato chiuso, ma esistono alcune interessanti alternative:

indieboost
yunoia


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Pixatool - Pixel Art

Pixatool - Pixel Art
Pixatool è un PixelArt editor creato da Davit Masia che permette di generare immagini o video in stile 8 bit. Inoltre, è possibile utilizzarlo per ottimizzare gli asset di un gioco aggiungendo effetti. Fondamentalmente è uno strumento che funge da convertitore in PixelArt.

Ecco alcune feature della nuova versione 1.55:

- Can manage any image size even 4k or larger.
- New UI, more clear, readable and organized.
- Runs in any resolution even 4k monitors.
- Create/Load/Save/Edit palettes until 192 colors (.pal)
- Set palettes: NES, Gameboy, CPC, C64, Pico8, DB16
- Pixelate image until 12x (Separated Width/Height)
- Basic FX: Contrast, Brightness, Sharpen, Blur, Gamma…
- Special FX tab with new cool effects.
- Add/Remove RGB values from the overall image.
- Batch processing
- Save/Load Presets

C'è anche una demo per provarlo.

boingboing
80.lv
esempi su cartrdge.com
#pixatool
patreon

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Codewars

Codewars
Codewars è una community per la formazione dedicata alla programmazione.

Sulla piattaforma, gli sviluppatori di software si allenano sulle sfide di programmazione dete kata, secondo una metafora ispirata alle arti marziali.

Questi esercizi di programmazione addestrano svariate di abilità in diversi linguaggi di programmazione e sono completati scrivendo direttamente il codice all'interno di un IDE online, con tanto di flavor vim o emacs.

github
codewars & codecombat review
twitter
wikipedia

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Pipe 01: Dall'esecuzione video al pianoforte alla partitura e file midi

pipeline 01 - from youtube piano to music sheet, midi and 3d piano


Le "pipe" qui su masayume prendono il nome dalle sequenze di comandi in unix. L'idea è quella di definire un processo che, per mezzo di vari tool, parte da "A" e, attraverso una serie di passi o trasformazioni, arrivi ad ottenere "B".

In questo primo caso vediamo come sia possibile, partendo da un video su youtube di una esecuzione (ad esempio) al pianoforte, ottenere la partitura e il file MIDI. Un risultato tutt'altro che scontato.

1) si parte dal video su youtube dell'esecuzione al pianoforte
2) usando ad esempio il comando "youtube-dl -F <URL-VIDEO>" si individua il formato audio e si scarica in locale il file m4a
3) Per operare la conversione da m4a a mp3 si può usare VLC
4) La trascrizione si ottiene facendo upload su lunaverus.com
5) Si ottengono la partitura in formato pdf, il file audio midi e anche il formato mxl (musicXML).

6) bonus: Si può fare upload nel "3D piano" del midi ottenuto e avere l'esecuzione automatica del brano.


Miracoli sul Commodore 64

Antonio Savona scrive un programma in 6502 assembly che esegue una canzone dei Jethro Tull a 48Khz su un umile Commodore 64.

Per i non tecnici può suonare una cosa così così, ma è praticamente l'equivalente di lanciare una Fiat 500 in orbita truccandole il motore. L'intera RAM del biscottone può contenere a malapena un breve effetto sonoro e la sua CPU non arriva al MegaHertz.

I dettagli tecnici sui limiti affrontati nell'intera operazione mettono quasi ansia, ma sappiamo dall'inizio che il prode Antonio ce l'ha fatta. Non senza un po' di scettici, visto l'ardire.

Chopper Command - github
Frostbite
Keystone Kapers - github


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Musescore

Musescore
Musescore è il leader mondiale tra i software gratuiti e open-source per la scrittura di musica, con un'interfaccia user-friendly e funzionalità davvero potenti. È liberamente installabile su Windows, Mac e Linux. Inoltre su MuseScore.com si possono condividere e consultare le partiture classiche e create dagli altri utenti.

MuseScore.org è il sito ufficiale del software, dove è possibile scaricare gratuitamente MuseScore, consultare il Manuale, comunicare con gli sviluppatori (e partecipare allo sviluppo open source!), donare al progetto e ottenere aiuto dalla comunità nei forum.

Ovviamente è disponibile anche per dispositivi mobile Android e iOS.

partiture
reddit
better soundfonts
Docs
wikipedia
github
facebook

Dr. Vegetable scores


La creazione di Civilization

Sololearn

okuribito
Sololearn è un programma free online e per smartphone che aiuta ad imparare a programmare con la gamification.

Sono disponibili vari corsi per i linguaggi più popolari come: c++, python, java, javascript, c#, php, ruby ecc.

Nell'area Code Playground si possono vedere esempi funzionanti creati da altri utenti nei vari linguaggi. Il tutto presentato tramite una interfaccia stile codepen, anche per il codice non-web come c++.

Forum
Blog


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Ron Gilbert - The Grumpy Gamer

Ron Gilbert - The Grumpy Gamer
Ron Gilbert è una delle poche vere leggende del game design & development, avendo sfornato nell'epoca d'oro capolavori come The Secret of Monkey Island.

Il suo blog è sempre molto interessante, vista la sua personalità scorbutica e il suo senso dell'umorismo.

Recentemente Ron ha compilato una piccola - imperdibile - lista dei blog che segue "nella sua costante ricerca di mollare i social media e ri-alimentare i suoi feed RSS".

Fortress of Doors
game design aspect of the month
INTELLIGENT ARTIFICE
Lost Garden
Raph Koster
The Ludologist
Zen of Design
Sir Tap Tap
Critical Distance


Pixelator

Pixelator
Pixelator è uno di quei programmini magici che, se usati saggiamente, possono fare risparmiare decine di ore di lavoro.

Pixelator permette di creare automaticamente pixel art e si può configurare il risultato usando alcuni slider della UI per gestire colori, linee, dettagli e modalità.

In pratica:

- Genera: converte le immagini reali in pixel sprite per generare velocemente un sacco di contenuti. Gestisce il numero di colori della palette.
- Riutilizza: trasforma diversi stili artistici nello stile pixel-art.
- Crea: si può disegnare nel proprio stile e convertire in pixel-art. Non c'è più bisogno di competenze avanzate pixel-arte per creare da zero pixel-art di una certa qualità.
- Prototipa: per creare immagini rapidi e segnaposto ed esprimere la propria visione prima di costruire gli asset finali.

L'immagine originale di Roberto Baldazzini


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