Game Making

Procedural Content Generation in Games

Procedural Content Generation in Games

Procedural Content Generation in Games è un libro sulla generazione di contenuti procedurali (PCG) nei giochi. Anche sulla generazione automatica o assistita da computer di contenuti come livelli, paesaggi, oggetti, regole e missioni.
Contenuti consolidati anche dai principali sviluppatori di giochi

- L'approccio basato sulla ricerca
- Metodi di generazione costruttiva per dungeon e livelli
- Frattali, rumore e agenti con applicazioni ai paesaggi
- Grammatiche e sistemi L con applicazioni a vegetazione e livelli
- Regole e meccaniche
- Pianificazione con applicazioni a missioni e storia
- ASP con applicazioni a labirinti e livelli
- Rappresentazioni per metodi basati sulla ricerca
- La prospettiva guidata dall'esperienza
- Creazione di contenuti a iniziativa mista
- Valutazione dei generatori di contenuti

La versione online


Sumplete - Progettato dalla AI

sumplete

Sumplete è stato progettato e realizzato completamente da chatGPT.

E' stato chiesto prima di consigliare un nuovo rompicapo da giocare per chi apprezza il Sudoku.
Dopo aver ottenuto un buon elenco di risultati, già tutti noti, ci si è chiesto se ChatGPT potesse davvero inventare un proprio rompicapo. Al quarto tentativo è venuto fuori questo "Sum Delete puzzle" che sembrava interessate. Ma è in grado di crearne una versione giocabile ?
30 secondi dopo c'era già una versione completamente giocabile del puzzle nel browser. Alla fine è stato chiesto perfino di migliorare il design aggiungendo alcuni CSS e di inventarsi un nome.

Il processo completo


Flappy Bird in Python con GPT-4 - Prompt e Spiegazione

categorie

Flappy Bird in Python with GPT-4 Prompt and Explanation


In questo thread Daniel Goatman spiega, con tanto di prompt inclusi, come ottenere un prototipo funzionante di "flappy bird" con GPT-4.

Si passa dal nulla ad avere un qualcosa di quasi funzionante senza nessuna conoscenza o abilità, ma poi inizia il lavoro di lima per mettere a posto quello che non va.

twitter

Flavor Text Generation for Role Playing Video Games

Flavor Text Generation for Role Playing Video Games
Flavor Text Generation for Role Playing Video Games è il titolo della tesi di dottorato di Judith van Stegeren (twitter, blog), un'informatica olandese specializzata nell'elaborazione del linguaggio naturale e nella scienza dei dati in due settori specifici: investimenti e videogiochi.

google scholar
Il Libro


Judith van Stegeren - Practical code archaeology

League of Legends: Origins



Nel documentario League of Legends: Origins il famoso regista Leslie Iwerks offre uno sguardo dietro le quinte durante i primi giorni di League of Legends, dal 2006 al 2017.

Raccontato dai fan che l'hanno vissuto, dai giocatori che l'hanno reso popolare e dagli sviluppatori appassionati ma inesperti che l'hanno creato, Iwerks cattura gli alti e bassi della trasformazione di League in un fenomeno globale.

leagueoflegends.com

Fortiche Prod Studio

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