Game Making

Dan Moran

Dan Moran è un graphic engineer presso NC Soft e insegna l'abc delle tecniche necessarie per controllare e padroneggiare l'aspetto dei videogame, partendo ovviamente dagli shader.

Tutta quell'algebra lineare finalmente ha un senso, quando prodotti scalari, matrici, normali e versori sono necessari per calcolare l'andamento di una superficie e controllarne la fisica o l'illuminazione.

Queste idee sono molto difficili da imparare bene e da padroneggiare per chi non abbia alcuna base, ma Dan è un ottimo insegnante e passa molto velocemente dai concetti di base al codice.

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Shaders Case Study - Dead Cells' Character Art Pipeline

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Pose Design & Animation

Extra Credits raccoglie sotto il nome di "extra frames" alcuni video di approfondimento sul pose design e l'animazione nei videogame, un campo che oramai non ha nulla da invidiare all'animazione cinematografica.

Daniel Floyd, un professionista, spiega come una posa azzeccata, in questo contesto, debba essere in linea con il carattere del personaggio ed essere immediatamente esplicativa di quello che stia facendo, e come si senta in quel momento. Inoltre deve esprimere la fisicità in modo appropriato, in modo che la distribuzione del peso e l'equilibrio sembrino coerenti. Occorre inoltre che una posa sia visivamente accattivante, grazie ad una linea d'azione potente, e l'esressione dinamica del movimento.


TIMING: The Animation of Shadow of the Colossus - Extra Frames

SQUASH & STRETCH: The Animation of Jak & Daxter - Extra Frames

ANTICIPATION: The Animation of Monster Hunter Combat - Extra Frames

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Dan Fessler - Pixelation

Dan Fessler - Pixelation
Il grande Dan Fessler, di Pixelation, svela una sacra tecnica ninja di photoshop che permette di dipingere direttamente in pixel art. E' spiegata in modo semplice e, oltre ad essere miracolosamente utile per chi si debba cimentare con questo tipo di grafica, fa capire la potenza dell'uso in combo degli strumenti di photoshop.

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come è stato impiegato in Chasm
index painter


China Mountains - WIP Pixel Art Timelapse - Matej Jan

How to Sketch a Pixel Art Landscape - Noah Bradley

Bosca Ceoil

Bosca Ceoil
Bosca Ceoil è un fantastico music box per creare brani in stile 8 bit con un sacco di feature (scale, accordi, strumenti) utilissime e molto semplici da usare anche senza leggere le istruzioni.

Schiacciando tasti quasi a caso si riesce magicamente a produrre qualcosa di ascoltabile.

github by Terry Cavanagh
distractionware
mini tutorial

just type stuff

[via magic tools]

Free Code Camp

Free Code Camp
Imparare a programmare ? Scoprire i segreti dell'html e di javascript ? COme si manipolano i dati e le informazioni ? E il back-end ? Per chi pensa di sapere già tutto, un ripassino che fa sempre bene ?

Free Code Camp è un incredibile progetto cui si può aderire gratuitamente e all'istante, rilascia 3 attestati diversi con training di centinaia di ore dove si impara davvero come funziona il web applicativo e poi permette di cimentarsi in progetti pro-bono.

Sono già stati rilasciati migliaia di attestati, e donate svariate centinaia di migliaia di dollari.

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500 Free Online Programming & Computer Science Courses

free online javascript course


Story Nexus

Story Nexus
Lo Story Nexus è stato implementato da Failbetter Games come strumento per creare un nuovo genere di avventura grafica/testuale.

Il sistema è basato su "story lets", piccole scene che sono l'equivalente di una pagina in un librogame. Vengono definite le scelte che è possibile fare e i possibili esiti e tutto si collega.

Fallen London
[via]

Free Indie Games - Fallen London

Review: Sunless Sea

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Map Generation

procedural map generation
Terrain (source), un generatore dinamico online di mappe fantastiche che tiene conto di rilievi, corsi d'acqua, erosione e popolamento

E questo è soltanto uno dei tool creati da Martin o'Leary. Ci sono bandiere imperfette, space operas, dizionari immaginari e scontrosi e molti altri.

sito ufficiale
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mapgen 2
Fantasy Map Generator/
place names
medieval fantasy city generator
toy town (3D viz)
Map generator (open-source!)

[via]


Ripercorrere i passi di Brian Eno con JavaScript

Ripercorrere i passi di Brian Eno con JavaScript


Tero Parviainen si occupa di documentazione di Angular 2 per google, ma è appassionato di musica.

Il suo articolo Learning Web Audio by Recreating The Works of Steve Reich and Brian Eno è un mega tutorial applicato alla system music.

Da non perdere l'autore su twitter, una miniera d'oro per gli appassionati di musica e codice.


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Infinite Drum Machine

infinite drum machine
Un altro degli A.I experiments di google è la Infinite Drum Machine, un modo di catalogare automaticamente migliaia di suoni e raggrupparli per similitudine.

Una manna per i sound designer e anche per i musicisti, ricca di sound samples ed effetti.

E si può provare direttamente nel browser !


A.I. Experiments: The Infinite Drum Machine

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Come usare fiddler

fiddler

Fiddler permette di fare debug del proprio traffico web usando una interfaccia molto semplice.

Il protocollo http prevede che ad una richiesta del client (browser request) segua una risposta (server response). Request e response si possono visualizzare in formato raw, XML o JSON, e verificare i dati ricevuti. Non è uno sniffer di pacchetti, e lavora soltanto con traffico strutturato, come un web proxy.

Free per windows e OSX (in beta).

sito ufficiale
Support and learning


Getting Started with Fiddler Web Debugging Proxy

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