Game Making

Free Code Camp

Free Code Camp
Imparare a programmare ? Scoprire i segreti dell'html e di javascript ? COme si manipolano i dati e le informazioni ? E il back-end ? Per chi pensa di sapere già tutto, un ripassino che fa sempre bene ?

Free Code Camp è un incredibile progetto cui si può aderire gratuitamente e all'istante, rilascia 3 attestati diversi con training di centinaia di ore dove si impara davvero come funziona il web applicativo e poi permette di cimentarsi in progetti pro-bono.

Sono già stati rilasciati migliaia di attestati, e donate svariate centinaia di migliaia di dollari.

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500 Free Online Programming & Computer Science Courses

free online javascript course


Map Generation

procedural map generation
Terrain (source), un generatore dinamico online di mappe fantastiche che tiene conto di rilievi, corsi d'acqua, erosione e popolamento

E questo è soltanto uno dei tool creati da Martin o'Leary. Ci sono bandiere imperfette, space operas, dizionari immaginari e scontrosi e molti altri.

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mapgen 2
Fantasy Map Generator/
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toy town (3D viz)
Map generator (open-source!)

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Ripercorrere i passi di Brian Eno con JavaScript

Ripercorrere i passi di Brian Eno con JavaScript


Tero Parviainen si occupa di documentazione di Angular 2 per google, ma è appassionato di musica.

Il suo articolo Learning Web Audio by Recreating The Works of Steve Reich and Brian Eno è un mega tutorial applicato alla system music.

Da non perdere l'autore su twitter, una miniera d'oro per gli appassionati di musica e codice.


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Come usare fiddler

fiddler

Fiddler permette di fare debug del proprio traffico web usando una interfaccia molto semplice.

Il protocollo http prevede che ad una richiesta del client (browser request) segua una risposta (server response). Request e response si possono visualizzare in formato raw, XML o JSON, e verificare i dati ricevuti. Non è uno sniffer di pacchetti, e lavora soltanto con traffico strutturato, come un web proxy.

Free per windows e OSX (in beta).

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Reverse Design Super Mario World

Reverse Design Super Mario World
Il Game Design Forum presenta una serie di libri sullo studio della progettazione, come per esempio "Reverse Design Super Mario World", una laboriosa analisi di tutte le decisioni di design prese da Nintendo per il capolavoro assoluto Super Mario World, dalle meccaniche alle abilità, dai livelli ai temi.


La rivoluzione di Magic Leap



La storia di Magic Leap, la startup di Rony Abovitz che ha raccolto oltre 1 miliardo di dollari di fondi, è partecipata da tutti i nomi grossi dell'industria del futuro, da Google in giù, ed ha creato una tecnologia che sembra inventata alla Disney: gli occhiali magici.

In realtà si tratta di un visore che mischia in modo furbo ed efficace VR (realtà virtuale) e AR (realtà aumentata) grazie ad una tecnologia rivoluzionaria che supera di slancio i limiti imposti dall'avere uno schermo davanti alle pupille e proietta le immagini direttamente sulla retina. Prende il nome di Mixed Reality.

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Come funziona un sintetizzatore

Modular Synthesizer
Ecco come funziona un sintetizzatore Doepfer A-100 Mini System, forme d'onda, moduli di base (interfaccia MIDI, VCO, Attenuatore, filtro passa basso, Amplificatore, Generatore di Inviluppo),

VCO
subtractive synthesis
sound physics
modular synths
how synthesizers work
tytel - free synth
demystifying synths oscillators
controlvoltage.net
A-100 English Page


Reverse Engineering di un classico a 8 bit

okuribito
The Dragon's Trap, nella sua missione di farne il remake, svela come riuscire a fare l'elettroencefalogramma ad un classico intramontabile: Wonder Boy III.

Un articolo clamorosamente tecnico, che sprofonda nel silicio fino all'assembler (il dialetto dello Z80), alla ricerca di ricostruire i meccanismi di funzionamento originali.

Per fare questo si deve riuscire ad estrarre i dati, comprenderli, interpretarli ed usarli per il nuovo gioco.

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BLOKDUST

Blokdust è un tool grafico per fare musica elettronica apparentemente semplice ma molto profondo.

Si possono combinare i blocchi per creare interazioni effetti musica e strumenti, pilotabili in modo automatico da tastiera e via MIDI.

Il tutto free e nel browser (chrome).

subtractive Synth

l'articolo su Quarts

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Hacking e Protezione in Unity

Hacking e Protezione in Unity
Alan Zucconi scrive un lungo articolo su come si accede alle risorse di un prodotto realizzato con Unity e quindi cosa si può fare per proteggerne i contenuti.

Per prima cosa occorre trovare i file Unity3D e il folder "Game_Data" (browse local files in Steam), le PlayerPrefs sono tipicamente nel registro di sistema (windows), nel "Managed" folder ci sono i file Assembly-CSharp.dll, Assembly-CSharp-firstpass.dll e Assembly-UnityScript.dll che possono essere decompilati usando tool come ILSpy o dotPeek.

Usando un Obfuscator è possibile complicare il codice, che altrimenti verrebbe decompilato preservando perfino i nomi delle variabili.

Le Risorse sono nel folder "_Data" con estensione .assets e .resource, e possono essere visualizzati con Unity Assets Explorer e Windows Texture Viewer.

Il mitico 3DRipper DX è in grado di ispezionare tutte le geometrie degli oggetti sullo schermo.

Il cheat engine lavora invece in memoria quindi è anche in grado di causare il crash del sistema operativo.

Altri articoli e risorse:
Unity3D Attack By Reverse Engineering
disunity
Unity Studio

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Tomohiro Nishikado e la Taito

okuribito

In questa lunga intervista il padre di Space Invaders e dei videogame giapponesi racconta di come venne assunto alla Taito, all'epoca produttrice di giochi elettro meccanici, di come inventò Sky Fighters, un gioco dove un aeroplano volava davvero sullo sfondo e poteva venire colpito ed esplodere. Non a caso Nishikado era nel club di magia, all'università.

Poi, nel 1972, Taito e Sega importarono Pong in Giappone...

Space Invaders
wikipedia


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