Ian Bell e David Braben sono riusciti a ficcare 8 sistemi ciascuno con 256 stelle sui 22 Kb (una mail odierna) di un BBC Micro.
Con Frontier hanno schiaffato i circa 100 miliardi di stelle della Via Lattea su un dischetto.
Cosa potrebbero fare OGGI ? Lo scopriremo molto presto. Braben ha appena lanciato il suo kickstarter per Elite Dangerous, ma negli anni ha continuato a produrre successi e ad approfondire le tecniche generative che sono alla base dei suoi progetti.
Sta per arrivare il terzo capitolo ufficiale della saga spaziale più importante nel mondo videoludico.
The italian journal of game studies è una pubblicazione online di approfondimento videoludico. Tra gli articoli di questo numero brilla la "gamification":
The Tiny Game Design Tool è un ottimo strumento per avventurarsi nel magico mondo della creazione di giochi, partendo con il piede giusto. Una struttura minimale per affrontare le cose con ordine e tenendo in considerazione solo gli aspetti essenziali. Senza sovrastrutture.
Sono sei "semplici" passi, basati su una appropriata definizione di gioco (andando oiù o meno a memoria): "suscitare emozioni nel giocatore attraverso azioni in un contesto tematico limitato".
- Emotion, mechanic and theme
- Main character
- Object(s)
- Obstacles
- Level design
Sgomberiamo subito il campo: Sleeping Dogs è una spudorata copia di GTAIV in termini di game design.
Detto questo, beh ci voleva. Questo è un omaggio al tipico cinema poliziesco di Hong Kong a base di infiltrati nelle triadi, senza le pretese di imbastire una storia memorabile con protagonisti credibili, ma l'azione c'è tutta. Si guida in lungo e in largo attraverso la città, dove piove continuamente e gli ideogrammi al neon accendono la notte, tra acrobazie in moto e scazzottate a base di pure kung fu spaccaossa. Sparatorie nella tradizione di
Incredipede è un gioco che mancava. Un po' QWOP, un po' Spore, ma dannatamente originale. Inutile avventurarsi in descrizioni tediose. Meglio godersi il filmato...
Tales of the Arabian Nights è un gioco da tavolo che ha come tema le mille e una notte. E' stato progettato da Eric Goldberg e pubblicato per la prima volta lel 1985, ora è arrivato alla terza edizione, arricchita con ulteriori materiali.
Underrated Indy Games è una compilation di 200 video di giochi indipendenti free che non sono stati recensiti sui principali siti specializzati.
Una maratona di quasi otto ore per vederli tutti, ma i concetti di gameplay presenti dentro a ciascuno di essi rappresentano una boccata d'ossigeno per qualunque designer.
Rober Gagno, un ventenne canadese con la sindrome di Asperger, ha l'incredibile capacità di leggere come nessun altro angoli, momenti e traiettorie della pallina di un flipper. E' già diventato uno dei dieci flipperisti più forti del mondo e continua a migliorare.
Flightgear è arrivato alla versione 2.8. E' un simulatore di volo open source per windows, linux e mac.
Lo scopo è raffinare il livello della simulazione fino alla possibilità di uso accademico e per il training di piloti professionali.
Il programma contempla un numero infinito di velicoli e spazi aerei.
Rawbots non è nient'altro che una simulazione nella quale, con una semplice interfaccia e facendo uso di qualsiasi controller, si costruiscono e programmano robot a partire dai singoli pezzi e si combatte in un mondo sandbox pronto per essere esplorato.
Ogni arte è minore finchè non arriva un genio a mostrare la via. Ed è quello che fa acidragdoll, un 24enne canadese, cintura nera di editing video. Nella sua gallery su youtube non si contano i lavori di qualità professionale, in grado di risucchiare l'essenza del materiale originale e infilarla dentro i pochi minuti a disposizione
Dopo il click la nostra cara Umbra Witch in altri tre video, una indimenticabile hit degli 80s, con Dante e con la sua nemesi Jeanne.
Dopo l'E3 più loffio del millennio, dove gli zombie del marketing sono riusciti ad annunciare più seguiti in un colpo solo che Hollywood negli ultimi 10 anni, è arrivato dal NULLA un colpo talmente leggendario da far cambiare completamente il vento nella storia dei videogame.
E' la prima OPEN console: Ouya. Ed è anche la prima creata da una donna: Julie Uhrman.
E a proposito di gameplay derivativo ecco Outland. Il look di Tron incontra il gameplay di Prince of Persia in una affacinante e pericolosa jungla. La somma delle parti non sarà superiore al risultato ma il gioco è piacevole.
Nathan Drake decide di farsi un giro nel livello più pericoloso della capitale galattica di Star Wars: il 1313. Evidentemente a volte il gameplay derivativo non è un male.
Gnoblins è un interessante gioco giunto alla versione alpha, scaricabile gratuitamente, che permette di esplorare dungeon generati in modo procedurale in prima persona.
Occorre gestire anche una piccola comunità, e molte feature disabilitate verranno abilitate nel corso del completamento dello sviluppo.
Platinum Games (プラチナゲームズ株式会社, Purachina Gēmuzu Kabushiki Gaisha) è lo studio di Osaka che raccoglie la crema dei game designer che hanno contribuito a rendere grande CapCom negli ultimi anni. Questa è l'aria che si respira nei loro studi.
Ispirato ad Halo, Warcraft 3, Borderlands, Terraria, e Minecraft e con elementi RTS, FPS, RPG, Voxel Builder, Tower Defense e sandbox fisico. E per di più free-to-play !
Ecco un kickstarter come non ce lo si aspettava. Lo scrittore di fama mondiale Neal Stephenson ha deciso di fondare una compagnia di videogame, e di creare finalmente il primo vero simulatore di combattimenti con la spada, usando tra l'altro la tecnologia sixense: CLANG.