tecnica

tecniche di illustrazione digitale e ricerca di stile

Maquette

alien maquette
James Gurney, autore del celebre Dinotopia, fa frequente uso di maquette.

Una maquette non è altro che una miniatura realizzata per capire come la luce coglie il soggetto da raffigurare, ma il concetto può essere esteso e qualunque fotografia. Grazie ad una leggera sfocatura ad hoc, può suggerire le stesse informazioni, essenziali per affrontare lo stile realistico.

Alien 3 original maquette



Pixelart overload

pixelart tigsource
Uno degli utenti del forum di tigsource ha creato uno script php che ne raccoglie tutte le immagini in pixelart.

Un diluvio di gif, spesso animate, dove trionfano creatività, humor e bassi istinti del genere umano.



La sfida delle 25 espressioni

25 expressions meme
Ecco un esercizio essenziale nell'affrontare un nuovo personaggio e cercare di mantenerne il design coerente, approfondendone la personalità mentre lo si mette a confronto con varie emozioni.

La sfida delle 25 espressioni è un meme di Nancy Lorenz divenuto molto popolare e che è utilissimo per molti scopi.

25 expressions @ deviantart

by Jose Jalapaneo



3D con pochi click: mixamo

mixamo

Mixamo è un portale specializzato in contenuti di CG3D che offre molte risorse free, tra le quali personaggi, pose e brevi animazioni.

Inoltre è possibile caricare il proprio modello ed effettuarne il rigging (passo propedeutico per l'animazione) direttamente online, mediante una semplice procedura.

In questo modo si può procedere immediatamente ad applicargli le varie sequenze disponibili, e vederne subito l'anteprima sempre direttamente online.



screentones - mezzitoni giapponesi

manga action brushes screentones tones
La ricchezza visiva dei manga è dovuta senz'altro alla presenza di assistenti ma anche, soprattutto, agli onnipresenti screentones.

Invece del nebuloso ed enigmatico bianco occidentale (mai di questo colore anche per l'impiego di carta riciclata nelle uscite settimanali) lo sfondo su cui si muovono i personaggi nipponici è animato da gigazilliardi di linee, tratti e puntini.

Sfruttando argutamente l'astigmatismo dei lettori la pagina prende davvero vita.

una raccolta
patterns (già che ci siamo...)
manga brushes
action lines
mezzitoni

Iconografia Manga

Un precedente articolo su masayume.

image: [via]



Petapixel

digital camera petapixel
Come togliere i riflessi del flash sulle superfici di vetro, come realizzare carrellate con uno smooth professionale, cosa diamine è un sensore DSLR e molto molto molto altro.

Si può vivere nel XXI secolo senza avere una idea di cosa si può fare con una fotocamera digitale ?

Petapixel, e passa la paura.



Ancora texture - lost and taken

texture lost and taken
Lost and taken raccoglie ottime texture in alta risoluzione che sono le fondamenta di una illustrazione di livello più professionale, e un elemento imprescindibile per prendere le distanze da un look altrimenti troppo asettico e plasticoso sul web.

Il sito è tratto dal workflow di Noelle Stevenson.

[via]



Photon Storm

photon storm

A volte, dopo aver impugnato per troppo tempo il joystick, si può arrivare a credere di vedere per davvero cascate di numeri verdi (ma era probabilmente solo un high score) e, presi da manie di grandezza, si inforcano i primi occhialetti da sole che ci capitano sotto mano, credendosi Neo... l'eletto di Matrix.

"E mò lo programmo io !"

Detto fatto: photon storm ospita succose news nell'orbita del framework di sviluppo flash: flixel.

Ma c'è di tutto. Emulazioni di Tracker degli anni '90, tutorial sulla realizzazione di platform, character design e molto altro. Una vera chicca anche per scoprire cosa succede nel backstage dei propri giochi preferiti.



John Gascht


John Kascht ci porta a fare un giretto che segue la creazione della sua caricatura di Conan O'Brian.
altri video



Warren Louw

okuribito

Warren Louw, un artista sudafricano che sta per superare il milione di visite su deviantart, è così generoso da mostrare a tutti la sua influence map, che conta:
• Takuji Kawano - per character design e coloure.
• Adam Hughes - padronanza generale dell'arte e pinup girls.
• J Scott Campbell - anatomia e espressioni.
• Hyung-Tae Kim - Character design and qualità nel rendering.
• Range Murata - Design e rendering.
• Shunya Yamashita - Character Design.
• Artistic Nudes - "niente di meglio che prendere come riferimento gli originali".
• Gil Elvgren - un classico delle pinup girls.
• Yoji Shinkawa - Originalità e padronanza nel pennello.
• Tetsuya Nomura - il primo riferimento nel character design.
• Abraham Hicks - trstualmente: "Only thing thats ever changed my life in a dramatic way for the greater good in all areas".

@cgsociety
@cghub
@googleimages

image: Megan



Joshua Andrew Belanger

Joshua Andrew Belanger padroneggia il tratto nel realizzare le sue inquietanti illustrazioni

sito ufficiale
nel video: starter inks



Banksy

banksy
Di Banksy si sa poco, ma quel poco è sufficiente per prestare estrema attenzione a questo fenomeno artistico che è riuscito a sdoganare definitivamente i graffiti come linguaggio a tutto tondo, a realizzare una controversa sigla dei Simpson, invadere innumerevoli esposizioni con i suoi pezzi che venivano sgamati solo dopo qualche giorno a causa di qualche anacronismo ben congegnato, e molto molto altro.

Se è vero che l'arte deve colpire e far riflettere, l'eco delle imprese di questo inglese geniale riecheggerà a lungo.

sito ufficiale
@youtube
il film
@capsul8
@flickr
gallery
MBW



E così vuoi programmare videogames...

jordan mechner prince of persia games
Quando Jordan Mechner ha iniziato, prima di realizzare Prince of Persia, l'orizzonte era arido, non c'erano corsi o strumenti di sviluppo e nemmeno molte piattaforme dove i giochi potevano girare. Il pionieristico senso dell'avventura nello sviluppare un videogame era qualcosa di reale.

Oggi si percorrono strade forse già battute da altri, e per questo il tutto può sembrare meno eccitante, ma non è affatto così e l'autore lo spiega nel suo blog dove parla di game design.

Le strade da percorrere sono infinite.



Sage: il mondo della matematica in un click

sage open source
Sage è un incredibile progetto open source che farà la gioia di moltissime persone. Permette di avere un pacchetto per il calcolo tipo Mathematica o MATLAB a disposizione free (gratis) ed online (dappertutto), e con la facile interfaccia resa celebre da google docs.

La matematica è un universo ricco di argomenti, e Sage ha qualcosa per chiunque, si va dal calcolo simbolico (per controllare i compiti del liceo) alla grafica 2D e 3D, dal sudoku, agli studi di funzione, e poi statistica, crittografia, calcolo combinatorio, algebra lineare, finanza, gruppi, e altra roba mai sentita nemmeno all'università.

documentazione generale
manuali
video tutorial

un esempio: Curve di Bezier
Un altro esempio: intro alla grafica 3D



Vectorian Giotto

vectorian giotto
Vectorian Giotto è un tool (ora) free per la creazione in modo estremamente semplice di animazioni flash (swf), senza l'implicazione di alcuna riga di codice.



Game Engines


Derek Yu, che sta ultimando il suo capolavoro, getta un'occhiata allo stato dell'arte dei game engine. Nella sua lista c'è senz'altro il tool da usare a tutti i costi per lo sviluppo del proprio gioiellino.

Monocle Engine
CryENGINE
Adventure Game Studio
Unreal Development Kit
Unity 3D (ora con Android)
Game Maker
flixel
Construct 2

[via]



Conrad Roset

Conrad Roset mostra una gran bella tecnica ad acquerello subito dopo aver terminato il lavoro a matita.

Conrad Roset official site



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