
James Gurney, autore del celebre Dinotopia, fa frequente uso di maquette.
Una maquette non è altro che una miniatura realizzata per capire come la luce coglie il soggetto da raffigurare, ma il concetto può essere esteso e qualunque fotografia. Grazie ad una leggera sfocatura ad hoc, può suggerire le stesse informazioni, essenziali per affrontare lo stile realistico.

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Uno degli utenti del forum di tigsource ha creato uno script php che ne raccoglie tutte le immagini in pixelart.
Un diluvio di gif, spesso animate, dove trionfano creatività, humor e bassi istinti del genere umano.


Ecco un esercizio essenziale nell'affrontare un nuovo personaggio e cercare di mantenerne il design coerente, approfondendone la personalità mentre lo si mette a confronto con varie emozioni.
La sfida delle 25 espressioni è un meme di Nancy Lorenz divenuto molto popolare e che è utilissimo per molti scopi.


Mixamo è un portale specializzato in contenuti di CG3D che offre molte risorse free, tra le quali personaggi, pose e brevi animazioni.
Inoltre è possibile caricare il proprio modello ed effettuarne il rigging (passo propedeutico per l'animazione) direttamente online, mediante una semplice procedura.
In questo modo si può procedere immediatamente ad applicargli le varie sequenze disponibili, e vederne subito l'anteprima sempre direttamente online.


La ricchezza visiva dei manga è dovuta senz'altro alla presenza di assistenti ma anche, soprattutto, agli onnipresenti screentones.
Invece del nebuloso ed enigmatico bianco occidentale (mai di questo colore anche per l'impiego di carta riciclata nelle uscite settimanali) lo sfondo su cui si muovono i personaggi nipponici è animato da gigazilliardi di linee, tratti e puntini.
Sfruttando argutamente l'astigmatismo dei lettori la pagina prende davvero vita.
una raccolta
patterns (già che ci siamo...)
manga brushes
action lines
mezzitoni
Un precedente articolo su masayume.
image: [via]


Come togliere i riflessi del flash sulle superfici di vetro, come realizzare carrellate con uno smooth professionale, cosa diamine è un sensore DSLR e molto molto molto altro.
Si può vivere nel XXI secolo senza avere una idea di cosa si può fare con una fotocamera digitale ?
Petapixel, e passa la paura.


Lost and taken raccoglie ottime texture in alta risoluzione che sono le fondamenta di una illustrazione di livello più professionale, e un elemento imprescindibile per prendere le distanze da un look altrimenti troppo asettico e plasticoso sul web.
Il sito è tratto dal workflow di Noelle Stevenson.

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A volte, dopo aver impugnato per troppo tempo il joystick, si può arrivare a credere di vedere per davvero cascate di numeri verdi (ma era probabilmente solo un high score) e, presi da manie di grandezza, si inforcano i primi occhialetti da sole che ci capitano sotto mano, credendosi Neo... l'eletto di Matrix.
"E mò lo programmo io !"
Detto fatto: photon storm ospita succose news nell'orbita del framework di sviluppo flash: flixel.
Ma c'è di tutto. Emulazioni di Tracker degli anni '90, tutorial sulla realizzazione di platform, character design e molto altro. Una vera chicca anche per scoprire cosa succede nel backstage dei propri giochi preferiti.

John Kascht ci porta a fare un giretto che segue la creazione della sua caricatura di Conan O'Brian.
altri video


Warren Louw, un artista sudafricano che sta per superare il milione di visite su deviantart, è così generoso da mostrare a tutti la sua influence map, che conta:
• Takuji Kawano - per character design e coloure.
• Adam Hughes - padronanza generale dell'arte e pinup girls.
• J Scott Campbell - anatomia e espressioni.
• Hyung-Tae Kim - Character design and qualità nel rendering.
• Range Murata - Design e rendering.
• Shunya Yamashita - Character Design.
• Artistic Nudes - "niente di meglio che prendere come riferimento gli originali".
• Gil Elvgren - un classico delle pinup girls.
• Yoji Shinkawa - Originalità e padronanza nel pennello.
• Tetsuya Nomura - il primo riferimento nel character design.
• Abraham Hicks - trstualmente: "Only thing thats ever changed my life in a dramatic way for the greater good in all areas".
@cgsociety
@cghub
@googleimages
image: Megan

Joshua Andrew Belanger padroneggia il tratto nel realizzare le sue inquietanti illustrazioni
sito ufficiale
nel video: starter inks


Di Banksy si sa poco, ma quel poco è sufficiente per prestare estrema attenzione a questo fenomeno artistico che è riuscito a sdoganare definitivamente i graffiti come linguaggio a tutto tondo, a realizzare una controversa sigla dei Simpson, invadere innumerevoli esposizioni con i suoi pezzi che venivano sgamati solo dopo qualche giorno a causa di qualche anacronismo ben congegnato, e molto molto altro.
Se è vero che l'arte deve colpire e far riflettere, l'eco delle imprese di questo inglese geniale riecheggerà a lungo.
sito ufficiale
@youtube
il film
@capsul8
@flickr
gallery
MBW


Quando Jordan Mechner ha iniziato, prima di realizzare Prince of Persia, l'orizzonte era arido, non c'erano corsi o strumenti di sviluppo e nemmeno molte piattaforme dove i giochi potevano girare. Il pionieristico senso dell'avventura nello sviluppare un videogame era qualcosa di reale.
Oggi si percorrono strade forse già battute da altri, e per questo il tutto può sembrare meno eccitante, ma non è affatto così e l'autore lo spiega nel suo blog dove parla di game design.
Le strade da percorrere sono infinite.


Sage è un incredibile progetto open source che farà la gioia di moltissime persone. Permette di avere un pacchetto per il calcolo tipo Mathematica o MATLAB a disposizione free (gratis) ed online (dappertutto), e con la facile interfaccia resa celebre da google docs.
La matematica è un universo ricco di argomenti, e Sage ha qualcosa per chiunque, si va dal calcolo simbolico (per controllare i compiti del liceo) alla grafica 2D e 3D, dal sudoku, agli studi di funzione, e poi statistica, crittografia, calcolo combinatorio, algebra lineare, finanza, gruppi, e altra roba mai sentita nemmeno all'università.
documentazione generale
manuali
video tutorial
un esempio: Curve di Bezier
Un altro esempio: intro alla grafica 3D


Ecco una delle migliori liste di libri per imparare e approfondire l'arte del disegno:
Drawing on the Right Side of the Brain, Betty Edwards
A Guide to Drawing, Daniel M. Mendelowitz
The Art Spirit, , Robert Henri
Art of Responsive Drawing, Nathan Goldstein
The Natural Way to Draw: A Working Plan for Art Study, Kimon Nicolaides
The Practice And Science Of Drawing, Harold Speed
Charles Bargue and Jean-Leon Gerome: Drawing Course, Gerald M. Ackerman
Drawing Lessons from the Great Masters, Robert Beverly Hale
The Artist’s Complete Guide to Figure Drawing: A Contemporary Perspective on the Classical Tradition, Anthony Ryder


Vectorian Giotto è un tool (ora) free per la creazione in modo estremamente semplice di animazioni flash (swf), senza l'implicazione di alcuna riga di codice.

Derek Yu, che sta ultimando il suo capolavoro, getta un'occhiata allo stato dell'arte dei game engine. Nella sua lista c'è senz'altro il tool da usare a tutti i costi per lo sviluppo del proprio gioiellino.
Monocle Engine
CryENGINE
Adventure Game Studio
Unreal Development Kit
Unity 3D (ora con Android)
Game Maker
flixel
Construct 2

Conrad Roset mostra una gran bella tecnica ad acquerello subito dopo aver terminato il lavoro a matita.
