retro

emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

The Black Heart

andres borghi the black heartTroppo zucchero nell'aria ? Fortunatamente il sangue ha un sapore metallico e salato.

Questo non è il rosso del Natale. The Black Heart, il beat'em up creato da Andres Borghi in sette anni di duro lavoro e usando il mugen engine, mostra i combattimenti sovrannaturali tra 6 creature da incubo tra le quali spicca Noroko, lo spirito nella bambola giapponese dotato dei tipici poteri che fanno saltare sulla sedia in film come Ringu o Ju-On. Così quando le mezzelune riescono si prende quasi paura per gli effetti delle mosse.

The Black Heart by Andres Borghi

"tasukete... tasukete..."

videogame fonts database

videogame font database
Il game font database raccoglie quasi 250 caratteri usati in celebri videogame che vanno dall'età dell'oro di Atari all'attuale Guitar Hero.

Gli usi che si possono fare di questi font spesso dagli spigoli ad angolo retto sono i più disparati, possono abbellire illustrazioni celebrative, foto, record o cover di collezioni varie.

Battlezone

battlezone
Qual'è il grande classico dell'Atari dove ci si trova catapultati in un carro armato del futuro in un buio vuoto cosmico illuminato soltanto dalla luce dei vettori ?

Esatto ! Battlezone si può giocare immediatamente dentro al browser, insieme ad alcuni altri grandissimi titoli come Adventure, Asteroids, Crystal Castles, Lunar Lander e Yar's Revenge.

Charlie Brooker: deconstructing videogames with a brit accent

Charlie Brooker presenta sulla BBC un programma che ripercorre la storia dei videogame con tanto di immancabile humor inglese, tutti gli hit delle decadi passate e infiniti effetti a tema. Imperdibile la spiegazione della classificazione dei giochi, (platform, shooter, ecc.) illustrata da un mimo con un invader sul petto, una tuta nera e l'immancabile fondale bianco.

Ecco tutte le puntate.

[via tig source]

A Boy and his Blob


aboy and his blob david crane
L'eredità di David Crane resta ricchissima. Oltre all'influenza che esercitano ancora oggi titoli come Little Computer People, Pitfall e Ghostbusters c'è questo divertente remake di A Boy and his Blob, creato dal cofondatore di Activision 20 anni fa per NES.

La nuova versione si presenta con una bella grafica ma la caratteristica più rivoluzionaria è ancora il pulsante per abbracciare il blob, che dopo un miliardo di comandi per fare fuoco con qualunque arma della galassia può essere una gradita novità.

Vintage Games


vintage games book Bill Logiudice Matt BartonLeggere un libro sui videogame può mai essere più divertente di giocarli ? Fino a ieri la risposta era no; dopo l'uscita di Vintage Games la risposta resta, ovviamente, ancora negativa (non scherziamo) ma questo libro è uno dei pochi degni di essere presi in considerazione. 25 capitoli (più alcuni immancabili bonus) trasportano il lettore avanti e indietro nel tempo seguendo la rotta tracciata da intrepidi vascelli digitali assemblati faticosamente pixel per pixel e destinati a diventare autentiche, mirabolanti, macchine da guerra del divertimento.

"Alone in the Dark" (1992) apre le danze e introduce il tema della paura, un genere che presto sarebbe stato dominato dai maledetti zombie di "Resident Evil". Il secondo capitolo è dedicato a "Castle Wolvenstein" ambientato in un antico, oscuro labirinto ed uscito per Apple IIe che solo 11 anni dopo sarebbe diventato in 3D ad opera della ID software. Poi si va avanti con "Diablo" e gli altri "roguelike", nel capitolo di "Doom" si parla anche dell'immersivo "Ultima Underworld", il violento "GTA III" si accompagna all'esotico "Shenmue" e così via. Senza dimenticare "Computer Space" (1962) e "International Soccer", "Pac-man" e "Zork".

Icycle


icycle

In icycle si provano le emozioni di fare un bel giro in triciclo completamente nudi attraverso la prossima era glaciale. La grafica è veramente notevole.
(E speriamo che ci sia Scrat da qualche parte)

Indiana Jones and the Fate of Atlantis


indiana jones fate of atlantis


Virginia Petrarca intervista Noah Falstein in occasione del recente GAMECON, e strappa un sacco di retroscena sullo sviluppo di Indiana Jones and the Fate of Atlantis, probabilmente ancora oggi il migliore gioco mai dedicato al temerario professore di archeologia interpretato da Harrison Ford (parte 1, parte 2).

hana bi digitali

Hana bi ( "fiore di fuoco") è la traduzione dal giapponese di "fuoco artificiale", e se ne vedono parecchi in questo finto retro-game dove un miliardo di proiettili fa scoppiare nello spazio infinite forme floreali.

Art of the Arcade


art of the arcade
Su Art of the Arcade alcune chicche introvabili: lo schema del titolo di "Gravitar", le cover dei giochi Fairchild (il precedessore di VCS 2600), i disegni originali su carta millimetrata della grafica di "Pole Position".

Assolutamente da non perdere il link a Starcade, che contiene quasi metà degli episodi del mitico show televisivo ambientato in una sala giochi dell'epoca, dove venivano provati gli ultimissimi arrivi di allora.

BlitzMAX - un linguaggio per creare videogame


blitzmax coder cover issue 1
I gloriosi tempi del garage programming ritornano con BlitzMAX, storico linguaggio nato ai tempi dell'AMOS per Amiga e ora diventuto multipiattaforma, con addirittura il supporto per la grafica 3D.

Non manca nulla. C'è una solida community, moduli per la fisica ecc., tutorial e guide for dummies.

C'è addirittura la rivista !

Tempest in an art exhibition


tempest art

Ecco un museo d'arte moderna, un non luogo bianco di immagini ed oggetti. Teoria, esperimenti e deliri. Pittura, numeri e studi prospettici.

Ah, c'è anche Tempest.

Tempest by RoseMarie Fiore

Press play on tape: "8-bit trip"

Daniel Larsson e Tomas Redigh (rymdreglage) mostrano che c'è effettivamente un legame tra i lego, la grafica degli anni '80 e i cinguettii del SID. Probabilmente una questione di spigoli (tanti), colori (pochi) e frequenze quantizzate.
Un video ambientato in un mondo dove ogni pixel è un mattoncino le rotazioni avvengono in modo molto, molto elaborato.

Troppo figo ?! Ce ne vorrebbe un altro ?
Beh, basta chiedere.

Magic the gathering - Manalink 2.0


magic the gathering fallen angel manalinkManalink, giunto alla versione 2.0, è un update di un vecchio gioco basato su Magic the Gathering che era una specie di incrocio tra un roguelike e il primo e più famoso gioco di carte collezionabili.

Ad oggi, visto che l'originale ha già 12 anni, la grafica di Shandalar, il mondo da esplorare, è decisamente superata, ma l'interfaccia di gioco dei duelli è pensata molto bene. Ci sono migliaia di carte vere a disposizione e soprattutto c'è tanto spazio per far crescere il proprio mago in caratteristiche, incantesimi e avversari.

Fallen Angel by Anson Maddocks

Autumn Society: 8-bit & Beyond


8-bit & Beyond


The Autumn Society of Philadelphia è un collettivo di artisti che hanno organizzato la mostra 8-bit & Beyond, con opere come sempre ispirate al fantastico mondo del retrogaming.


images (from left): Frogger by Scott Derby, Yar's Revenge by Carlos Araujo, Arcade Pin Up by Glen Brogan

[via gamesetwatch]

Upgrade Complete


upgrade complete

Upgrade Complete vuol prendere un po' in giro il trend dei potenziamenti tipico dei videogame. Tutto deve essere acquistato e potenziato, non solo le armi addizionali ma anche la grafica (ci sono 4 stili diversi), i pulsanti per giocare e addirittura il logo del produttore e la funzione di "mute".

E il bello è che è anche divertente.

Battlechess e l'Apple II gs nel browser


Battlechess
Battlechess, insieme a moltissimi altri classici retrogames, è disponibile per una partita direttamente online, nel browser, grazie all'emulatore di Apple II gs, uno dei più gloriosi prodotti della casa della Mela, la versione più potente di uno dei primi e più venduti microcomputer della storia.

Tip: Il tasto destro permette di overclockare a 8 Mhz il processore e accelerare parecchio l'emulazione

8 bit today

Alcune delle immagini di Telemachus Stavropoulos introducono 8 bit today, una rivista online che si occupa di arte retro come quella che nasceva negli anni '80 grazie ai primi microchip che invasero le case degli studenti di tutto il mondo.

Si formo' una vera e propria estetica fatta di pochissimi colori, piccoli quadratini e molti altri vincoli che vennero coraggiosamente aggirati senza limitare troppo la creativita', anzi talvolta addirittura alimentandola in modo sorprendente.

Statuesque by Helm

Arcade 3D models

Questi modelli 3D (blender) sono disponibili liberamente e sono curati nel dettaglio.

Sul sito ci sono anche joystick, trackball ed altri elementi architettonici, di elettronica, mobili, luci ecc. Ed inoltre un utile tutorial sulle luci e sull'illuminazione 3D in Blender.

Moon Patrol, Ms.Pac Man by Kator Legaz

Mikael Aguirre



Michael Aguirre usa strati di foto, matte painting, photomanipulation e tutto quello che gli capita a tiro per catturare le suggestioni e infondere realismo in scenari fantastici tratti da anime, videogames ed altro. Nell'immagine riprodotta qui sopra Metroid sembra svolgersi nel mondo di Nausicaa, il primo lungometraggio di Hayao Miyazaki.

Toxic Planet by Mikael Aguirre

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