masayume e' una parola giapponese che significa "sogno che diventa realta'". Sarebbe bello averla anche in italiano.
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Alcune delle immagini di Telemachus Stavropoulos introducono
8 bit today, una rivista online che si occupa di arte retro come quella che nasceva negli anni '80 grazie ai primi microchip che invasero le case degli studenti di tutto il mondo.
Si formo' una vera e propria estetica fatta di pochissimi colori, piccoli quadratini e molti altri vincoli che vennero coraggiosamente aggirati senza limitare troppo la creativita', anzi talvolta addirittura alimentandola in modo sorprendente.
Statuesque by Helm
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Michael Aguirre usa strati di foto, matte painting, photomanipulation e tutto quello che gli capita a tiro per catturare le suggestioni e infondere realismo in scenari fantastici tratti da anime, videogames ed altro. Nell'immagine riprodotta qui sopra Metroid sembra svolgersi nel mondo di Nausicaa, il primo lungometraggio di Hayao Miyazaki.
Toxic Planet by Mikael Aguirre
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Hyperpin e' una interfaccia ricchissima per giocare a pinball con il proprio pc.
Il pacchetto base, quasi 1 Gb, contiene tutto quello che serve per cominciare ed e' in grado di pilotare due uscite e la rotazione dell'immagine cosi' si possono usare anche due televisori per riprodurre con incredibile fedelta' il tavolo di un flipper e il suo display del punteggio.
Un lavoro davvero incredibile da parte di parecchi sviluppatori.
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"The Pac Man Dossier" e' un trattato di Jamey Pittman che contiene tutto lo scibile conosciuto su Pac Man, sul comportamento di ciascuno dei quattro fantasmi e la logica di path finding, tabelle di riferimento, un easter egg, guide vintage, il glossario e altro ancora.
Toru Iwatani, creatore del gioco, non avrebbe saputo fare di meglio.
[via
Grand Text Auto]
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Wired parla di Retro Game Challenge, un (meta)gioco per il DS ispirato, a partire dal titolo, ai videogame delle arcade degli anni '80. L'atmosfera viene evocata anche dai caratteri, dai suoni e dai colori.
RGC e' fatto di tante piccole esperienze diverse che nascono ciascuna da un riferimento preciso, ma con la coscienza del gameplay maturata in oltre 20 anni, quindi ancora piu' divertente del modello originale.
Il tutto e' tenuto insieme da un fil rouge che delinea una trama unitaria.
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E' finalmente uscito il primo numero di retroaction. Lo specialone sulla "retro remakes competition" inanella una serie imperiale di chicche. Tra quelle veramente giganti: Empire Strikes Back, Ultimate Bruce Lee, 3D Deathchase (uno dei piu' popolari giochi per lo ZX Spectrum), e diversi altri.
E poi ci sono gli altri servizi: uno sguardo a quello che bolle nella pentola dell'homebrew, alcuni dei migliori giochi della storia su varie piattaforme, le immancabili recensioni, interviste con gli sviluppatori, Speedbal 2 Brutal Deluxe, il primo Barbarian (che fece scandalo), Space Harrier.
Imperdibile.
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Bubble Spinner e' un'idea semplice. Usare la struttura di gioco di Puzzle Bobble con la semplice variante di imprimere una rotazione allo schema in funzione della traiettoria delle bolle.
La rotazione fa diventare molto piu' sottile la strategia, con interessanti risvolti. Un approccio nuovo ad un classico che ne aveva di certo bisogno.
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Il solito Giavasan ha scovato una gemma. Gli utenti di Something Awful stanno pubblicando cover di videogame in stile retro.
Si va da Pong all'ultimo Call of Duty, passando per Mario e Ridge Racer. Alcune trovate grafiche sono strepitose ed e' un attimo abbandonarsi alle dolci onde di un mare di richiami multimediali.
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Pixel Vision e' un album di 13 mp3 che fanno da colonna sonora alle avventure di una ragazza armata di pixel visore e jetpack che combatte contro il perfido Anti-Alias, che vuol sfumare tutti i bei pixel blocchettosi e colorati della terra.
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Clamoroso regalo di Natale da parte di Derek Yu, l'autore di Aquaria:
Spelunky.
E' ispirato al celeberrimo gioco sviluppato 25 anni fa da Tim Martin dove occorreva scendere in una caverna alla ricerca di tesori, cercando di scampare ad ogni genere di creatura. Derek aggiunge ad una ricetta gia' ottima bombe, bengala, corde, vene auree, pietre preziose, sassate ai ragnazzi (a volte intrufolati nelle giare), pepite, trappole, corse a perdifiato e, incredibile a dirsi, la generazione procedurale dei livelli.
Questo nuovo Pitfall! pero' non e' affatto una passeggiata, c'e' una sola vita a disposizione, come e' tipico nei roguelike, ed ogni lancio di esplosivo puo' risultare fatale.
Magnifico !
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Yoshio Ishii ridisegna Breakout. La sfera non spazia piu' noiosamente in giro per il livello in attesa di un rinterzo fortunato, ma appena tocca la racchetta viene sparata come un proiettile addosso ai mattoncini, che vengono polverizzati in un batter d'occhio ed in pochi attimi lasciano solo i resti di una rocca medievale bombardata. La voragine inferiore e' murata, ma ci sono solo 200 secondi per fare il massimo punteggio possibile.
Intenso.
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Arkanoid 2 - Revenge of Doh realizzato alla perfezione, completo di bonus, effetti sonori e feeling generale in DHTML, e' quindi giocabile in tutti i browser ed i telefonini abbastanza equipaggati come l'iphone.
Ci sono anche l'editor di livelli e il browser.
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