masayume e' una parola giapponese che significa "sogno che diventa realta'". Sarebbe bello averla anche in italiano.
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Tonematrix somiglia molto al "tenori on", ma e' solo uno dei tanti esperimenti di
Andre Michelle.
Sul sito abbondano dimostrazioni di effetti molto curati come fuoco, acqua, pioggia ed anche frammenti di videogame classici con mode 7. Le demo sono decine e si possono trovare suddivise per argomento: 3d, audio, Bezier, filtri, giochi, particelle, fisica e molto altro.
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Il design e' sintesi, sorpresa, pensiero visuale, catturare cio' che e' elusivo, accendere un'idea, dappertutto, puo' essere arte, creativita'... e molto altro.
50 definizioni di Design svelate mediante design.
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Lo sprite database e' una di quelle isole del tesoro che ogni tanto capita di scovare navigando allegramente per la rete. Il sito semplicemente raccoglie migliaia di sprite provenienti da console che si sono succedute negli ultimi decenni, dal gameboy (color) alla PSP, dal virtual boy al Wii. Un trionfo di pixel art, ogni sprite in ogni posizione e' stato cesellato digitalmente con cura maniacale, perche' ogni spigolo e ogni sfumatura, quando le dimensioni sono cosi' ridotte, fa la differenza.
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The Tools Artists Use e' interamente dedicato ad approfondire gli strumenti preferiti dagli illustratori, sia digitali che tradizionali. Gli artisti vengono intervistati e descrivono il loro processo creativo nel dettaglio. Alla fine una scheda riassume tutti i tool citati nell'articolo.
La sezione risorse contiene ulteriori illuminanti occasioni di approfondimento, come:
20 questions with cartoonists,
comic tools,
inkophile ed altri.
Colored Pencils
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John Derry e' un pittore che dal 1985 collabora nella realizzazione di Painter, giunto alla versione X. Quando si tratta di rendere meno "digitale" la colorazione di una immagine il programma di Corel si rivela indispensabile.
I 3 video sul workflow per la creazione della dimora nell'immagine sono davvero rivelatori, e mostrano tutto il processo di lavoro, che inizia con una foto di riferimento in photoshop.
"Delta Kappa House"
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Chris Carlson, del gruppo di interfacce utente di Wolfram, ha scritto un utile articolo sulla matematica di un logo.
Avendo usando come ambiente mathematica l'articolo e' anche un file notebook, liberamente scaricabile, che permette di provare dinamicamente tutti gli esempi presentati agendo sugli appositi slider e produrre infinite immagini derivate dal logo di partenza.
Il tutto comprende anche i font, che vengono tradotti (rasterizzati e ridotti a 2 colori), quindi il pacchetto contiene tutte le informazioni percominciare a produrre immagini di qualita' generate matematicamente.
La Library di mathematica comprende un corposo numero di esempi:
computer graphics,
geometria computazionale,
strutture dati,
automi a stati finiti,
ricorsione.
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I software di modellazione 3D sono molto complessi. Ben venga allora una bella serie di
25 tutorial (orientati ai neofiti) relativi a
Blender, eccezionale tool open source per realizzare immagini di impatto.
Tra gli argomenti trattati: come posizionare le texture, creazione di un dado, un logo, un cuore, un corpo umano e un asteroide, bump map e UVmapping, creare la pioggia, le animazioni, il game engine, effetti speciali con il sequence editor, cel shading.
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Peter Sdobnov e' uno dei classici amanti dell'estetica matematica complessa. Il suo "frattaloscopio" preferito e' Apophysis, opportunamente modificato per gestire anche elementi 3D.
Nella sua gallery si incontrano paesaggi irreali dai colori metallici, oggetti quotidiani come ruote dentate, scudi e medaglie si propagano nello spazio multidimensionale ignorando anche i piu' elementari principi morfologici, e creano intriganti paradossi percettivi.
Infernoscope
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Subblue si occupa di grafica procedurale, sia bidimensionale che tridimensionale. Le applicazioni flash del sito permettono di provare in diretta i risultati generati mediante formule trigonometriche, e ci sono anche a disposizione i codici sorgenti da scaricare.
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Questo tutorial per ottenere proiezioni isometriche di oggetti ricurvi in vettoriale svela qualche interessante trucchetto molto utile, iniziando dal rapporto di deformazione che precede la rotazione delle parti componenti.
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Questo tutorial per ottenere Advanced Glow Effects si trova in una polposa lista insieme ad altri molto interessanti che permettono di creare texture per sfondi, poster di film di fantascienza immaginari, fotomontaggi vintage, stampe stilose, combinazioni con oggetti vettoriali 2D e 3D e molto, moltissimo altro.
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