Con Learn how to Automate Your Boring Tasks. No-Code Automation si impara ad utilizzare efficacemente l'automazione per semplificare le proprie attività. Dalla padronanza della gestione dei lead con strumenti appositi al miglioramento dell'e-commerce grazie alle descrizioni dei prodotti guidate da ChatGPT, il corso copre uno spettro di applicazioni tra cui il ticketing, la gestione delle attività interne, l'automazione delle e-mail potenziata dall'intelligenza artificiale e altro ancora.
James Hodgkins, esperto di Graphic Design e illustrazione, è diventato un fumettista nel 1990 lavorando per la DC su Black Canary, Batman, Catwoman, Lucifer. Poi si è reinventato come Jimmy Broxton e ha iniziato a curare le matite per diversi progetti indipendenti.
Catnapped è un oscuro film giapponese del 1995, arrivato negli USA nei primi anni del boom degli anime in America. Il suo spot surreale, insostituibile e anche un po' inquietante suscitò molta curiosità. Si trattava di uno dei lungometraggi anime più selvaggi e unici di tutti i tempi. "Catnapped trabocca di immaginazione visiva", ha scritto un critico americano che gli ha dato una chance.
Parla di due bambini, Toriyasu e Meeko (fratello e sorella), il cui cane Papadoll viene rapito e portato in un altro mondo. Quel mondo è "Banipal Witt", un luogo fantasmagorico governato da persone-gatto. Toriyasu e Meeko si trasformano rapidamente in gatti anch'essi e si scontrano con la malvagia principessa Bubulina, il cui tocco può trasformare quasi tutto in un pallone. Il risultato è molto strano, ma molto divertente. Il regista Takashi Nakamura (una delle figure chiave di Nausicaa, 1984) l'ha definita una storia sul modo in cui la fantasia rafforza le persone nel mondo reale.
In questo classico Postmortem della GDC 2012, Timothy Cain, produttore/programmatore/designer di Fallout, racconta come ha contribuito a creare un franchise che ha stabilito un nuovo standard per i giochi di ruolo a mondo aperto e che ancora oggi resta molto popolare con i giocatori e recentemente è diventata anche una riuscita serie tv.
Ars Technica si sofferma in questo articolo a riflettere sul successo dei roguelike basati sulle carte. Nove diversi sviluppatori rispondono con il loro parere in merito.
La struttura dei roguelike, con il permadeath che aleggia costantemente sopra la testa del giocatore, permette di rovesciare la penalità inflitta da un finale forzato ed innescare immediatamente una nuova "run". Ma quale elemento migliore di avere delle carte in più o più potenti per affrontarla in modo più adeguato ?