masayume's blog

Gestione della clipboard con CopyQ

CopyQ

CopyQ è un piccolo programma che permette di gestire la clipboard del proprio sistema: quello spazio dove di solito si copia qualcosa, e dal quale poi si ripesca incollandolo.

La gestione della clipboard permette di avere uno storico e dei tag per le cose volatili "importanti" e soprattutto ripetitive. Un ulteriore modo per velocizzare il proprio workflow, soprattutto in casi particolari dove avere a disposizione un solo slot è troppo limitativo.

FAQ
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Beneath a Steel Sky

Beneath a Steel Sky
The Digital Antiquarian presenta un nuovo articolo, stavolta dedicato alla classica avventura cyberpunk pubblicata nel 1994 da Revolution Software: Beneath a Steel Sky (gratis su GOG).

Charles Cecil ha fatto parte della scena dei giochi d'avventura inglesi fin dall'inizio. Nato nel 1962, ha iniziato a studiare ingegneria all'Università di Manchester nel 1980. Lì divenne amico di un collega di nome Richard Turner, che aveva appena co-fondato la Artic Computing, uno dei primissimi fornitori di software per il Sinclair ZX80, il primo personal computer britannico di massa. Nel 1990, il ventisettenne Charles Cecil, che da poco aveva goduto di lussi come un'elegante auto aziendale e un telefono cellulare, fu lasciato a secco dal crollo di Mediagenic. Cosa fare ? Era oramai abituato ad attraversare l'Atlantico (qualcosa di insolito tra i suoi connazionali). Nei videogame l'unico settore in cui gli americani hanno ovviamente superato gli inglesi, si rese conto, era il genere che ancora amava di più: il gioco d'avventura.

Gli sviluppatori britannici e la maggior parte degli sviluppatori europei avevano ben poco che potesse competere con le ultime avventure grafiche di editori americani come Sierra e Lucasfilm Games. E c'era una ragione: grazie al loro bisogno di grandi quantità di risorse audio e video dedicate, quei giochi erano tra i più costosi da produrre; agli studi europei mancavano semplicemente le risorse per realizzarli. L'unica parziale eccezione a questa regola è stata rappresentata da alcuni studi francesi come Delphine, che hanno realizzato giochi belli da vedere anche se spesso progettati in modo atroce. Ma la Gran Bretagna non aveva assolutamente nulla da offrire.

continua...

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Versus

versus oppo reno 2
Versus permette di orientarsi nell'acquisto confrontando più articoli in base alle loro caratteristiche salienti risparmiando tempo e denaro.

Ad esempio con gli smartphone, dei quali le aziende propongono una gamma molto varia che risulta astrusa ed è difficile capire bene quale sia il più adatto alle proprie esigenze.

Ma ci sono anche tablet, laptop, PC e accessori, TV, audio, addirittura anche app.

Oppo Reno 2 VS Oppo Reno 4 Pro


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Le differenze tra RPG occidentali e giapponesi

Game Maker's Toolkit affronta la questione di definire la differenza tra giochi di ruolo ("RPG") occidentali, e la loro origine dai mainframe, Ultima e Wizardry ed invece quelli giapponesi.

Nonostante in Giappone, su sistemi degli anni '80 come i NEC PC-8001 e i Fujitsu FM-7, i primi titoli importanti in circolazione erano proprio gli stessi, l'arrivo di Portopia e Dragon Quest, creati da Yuji Horii, introdussero la narrazione come elemento imprescindibile, e da lì in poi le due scuole di RPG design iniziarono a differenziarsi in modo significativo.


Astrazione

okuribito

L'Astrazione è un processo concettuale in cui regole e concetti generali derivano dall'uso e dalla classificazione di esempi specifici, significanti letterali ("reali" o "concreti"), principi assoluti, o altri metodi. Il risultato di questo processo - un concetto comune a tutti i concetti subordinati, e li collega in un gruppo, campo o categoria. Le astrazioni concettuali si formano filtrando il contenuto informativo di un concetto o di un fenomeno osservabile, selezionando solo gli aspetti che sono rilevanti per un particolare scopo soggettivamente valutato.

L'astrazione è un processo di compressione e comprensione della realtà. Innumerevoli aspetti e manifestazioni vengono più o meno ordinatamente schiacciati in idee intercorrelate da pensieri ed opinioni.

A beginners guide to abstraction


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Fuyu Sawa

Fuyu Sawa
Su Fuyu Sawa dipinge paesaggi animati con la tecnica GIF e pixel art.

Sul suo account twitter cerca di esprimere i paesaggi di stagione con il dot painting.

E' un po' come se l'estetica dei videogame incrociasse il mondo dell'arte contemporanea.

Ci si può davvero perdere in queste atmosfere da monotono pomeriggio elettronico d'estate.


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Tom Mosser

Tom Mosser Dream Bigger

Un rapporto medico del 2005 delle Nazioni Unite afferma che il 3% della popolazione mondiale è ambidestro. L'artista Tom Mosser è in questo gruppo di persone.

L'idea di usare entrambe le mani per disegnare e dipingere è stata ispirata dal gioco del basket. Lui lo chiama "Impressionismo ambidestro". In alcune situazioni dipinge con entrambe le mani contemporaneamente per una maggiore efficienza o per creare un look che non si riesce ad ottenere usando una mano sola.

"È come essere in due", dice.

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Lindybeige: un canale eccentrico

Lindybeige è un canale eccentrico che si occupa principalmente di armi antiche. Ad esempio qui si spiega come funziona una lancia in combattimento. Può essere utile per approfondimenti e anche per imparare a fare il Game Master.

Tra le playlist troviamo:

- armi e armature
- combattimenti
- carri armati
- crafting
- archeologia
- storia

e molto altro.

sito ufficiale
facebook
twitter


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SaaS - Software as a Service

SaaS
Se ne sente parlare dappertutto, ma cos'è realmente il "SaaS" ?

Si definisce Software as a service un modello di licenza e "distribuzione" su licenza in cui i programmi sono ospitati centralmente. Una vecchia definizione era "software on-demand". E' soprattutto parte della nomenclatura di moda del cloud computing, insieme all'infrastruttura come servizio (IaaS), alla piattaforma come servizio (PaaS), al desktop come servizio (DaaS), al software gestito come servizio (MSaaS), al backend mobile come servizio (MBaaS), al datacenter come servizio (DCaaS) e la gestione dell'information technology come servizio (ITMaaS).

Le applicazioni SaaS sono tipicamente accessibili dagli utenti che utilizzano un thin client, ad esempio tramite un browser web. Il SaaS è diventato un modello di fruizione comune per molte applicazioni aziendali, tra cui software per ufficio, software di messaggistica, software per l'elaborazione delle retribuzioni, DBMS, gestionali, CAD, tool di sviluppo, gamification, virtualizzazione, contabilità, collaborazione, gestione delle relazioni con i clienti (CRM), sistemi informativi gestionali (MIS), pianificazione delle risorse aziendali (ERP), fatturazione, gestione delle risorse umane (HRM), acquisizione di talenti, sistemi di gestione dell'apprendimento, gestione dei contenuti (CM), sistemi informativi geografici (GIS) e gestione del service desk. Il SaaS è stato incorporato nella strategia di quasi tutte le principali società di software enterprise.

The SaaS Handbook – How to Build Your First Software-as-a-Service Product Step-By-Step


Una Breve Storia della Fisica

Brief History of Time

Su Tablet mag si parla di fisica pop e dei libri che hanno reso popolare questa complessa disciplina che, dai tempi di Aristotele, cerca di approfondire la conoscenza di come funziona l'universo.

Il ritorno più recente di questo trend inizia nel 1988 con la pubblicazione di a brief history of time (goodreads), di Stephen Hawking, seguito da altri fisici che si sono occupati attivamente di divulgazione come Michio Kaku, Steven Weinberg, Freeman Dyson e Brian Greene.

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