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videogames, giochi da tavolo, giochi in generale, flash

Noita

Noita (dal finlandese per "Strega") è un rogue-lite di azione ambientato in un mondo in cui ogni pixel è fisicamente simulato. Combattere, esplorare, sciogliere, bruciare, congelare ed evaporare attraverso il mondo generato proceduralmente utilizzando gli incantesimi precedentemente creati.

Nolla Games
From Grotto bandcamp
Dev Log
Press Kit

Noita is very good even if you are very bad at it

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Exploring the Tech and Design of Noita

Factorio

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Factorio


Factorio è un gioco in cui costruire e mantenere fabbriche. Una specie di Sim Factory, se Maxis non fosse stata chiusa da EA.

Si estraggono risorse minerarie, si ricercano tecnologie, si costruiscono infrastrutture, tutto per automatizzare la produzione e combattere i nemici che non gradiscono l'inquinamento. All'inizio si tagliano alberi e si raccoglie carbone, poi si costruiscono bracci meccanici e cinghie di trasporto, e in breve tempo si potrà fare uso di una centrale elettrica industriale, con enormi campi solari, raffinazione del petrolio, produzione e distribuzione di edifici e programmazione di logistica robotica.

Ma è molto interessante anche la pipeline di produzione degli asset del gioco: Friday Facts #194 - Automated combinator pipeline, che fa uso di blender, photoshop, after effects, python e lua.

factorio
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space science
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The Factorio Mindset


Vanillaware 13 Sentinels: Aegis Rim

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13 Sentinels: Aegis Rim (十三機兵防衛圏 Jūsan-ki heibōeiken) è il nuovo RPG di fantascienza con mecha robotici di Vanillaware.

L'ambientazione e l'atmosfera al "primo impatto" richiamano a gran forza Evangelion.

Il risultato definitivo, che ancora non ha una data di lancio definita, sarà in generale sicuramente qualcosa di molto diverso, simile forse solo in alcuni aspetti peculiari.

sito ufficiale
Atlus USA
wikipedia


Seasons

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Seasons
Seasons è un gioco tattico di dadi e carte per 2-4 giocatori che inscena la lotta di maghi nella foresta di Argos, dove si svolge il torneo delle 12 stagioni. Il vincitore al termine dei 3 anni diventerà l'arcimago del regno di Xidit.

Durante il preludio si scelgono 9 carte che si dividono in tre gruppi di tre carte, e poi si usano nelle fasi successive. Durante il torneo si scelgono i dadi da usare, che attribuiscono poteri e abilità e comincia la lotta.


Seasons Review

Seasons - How To Play

Seasons ● Make Your Move (Tutorial)

Yakuza Zero

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yakuza zero
Luke Plunkett ci tiene un po' la mano mentre ci addentriamo nel GTA (senza veicoli) giapponese per eccellenza: Yakuza, in questo caso si tratta della versione Yakuza 0.

Yakuza è una serie da sembre basata pesantemente sulla storia e sui personaggi, quindi non è facile iniziare a giocare da un capitolo qualsiasi, ma stavolta lo "zero" del titolo indica che si tratta di un prequel dove si prende il controllo di due personaggi, uno nel distretto a luci rosse di Tokyo e l'altro in quello di Osaka.

Le missioni generalmente si svolgono con una cutscene che termina con un primissimo piano ed un personaggio che urla a squarciagola, e poi si procede in giro per negozietti e locali fino a incontrare chi va preso a pugni, ma il combattimeno alla giapponese è molto duro, e non bisogna vergognarsi di abbassare il livello di difficoltà e girare pieni di "Staminan Royale", il drink per recuperare energia.

LA GUIDA !
waypoint
Yakuza Zero @ Kotaku


The Legend of Zelda - Breath of the Wild Making of

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The Legend of Zelda - Breath of the Wild è un capolavoro epocale e lo dimostra anche il magico trailer di lancio, capace di evocare in pochi minuti lo spettro di emozioni che si proveranno nel gioco.

Nintendo ha rilasciato 3 video che mostrano i dietro le quinte della realizzazione.


The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video – The Beginning

The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video – Open-Air Concept

The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video – Story and Characters

Breath of the Wild - Not Enough Zelda

Stardew Valley

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Stardew Valley
Nello spirito di Harvest Moon, Animal Crossing e Rune Factory, Stardew Valley è uno dei più grossi hit games creati da un singolo sviluppatore, in questo caso Eric Barone, che era anche al suo primo progetto dopo il diploma. Ha impiegato più di 4 anni per realizzarlo.

Il gioco ha qualcosa di magnetico, ed è la storia di una fattoria allo sbando ereditata dal protagonista, il quale dovrà passare molte giornate nel succedersi delle stagioni a rimetterla in sesto e scoprire il mondo che le sta intorno e gli altri abitanti della vallata.

sito ufficiale

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Eric Barone on reddit

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107 Stardew Valley FACTS | The Leaderboard

107 Stardew Valley FACTS | The Leaderboard

How Stardew Valley Was Made by Only One Person

Zelda Breath of the Wild

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La nuova console della casa di Kyoto, Nintendo Switch, parte con uno dei giochi più belli mai realizzati.

The Legend of Zelda è da sempre il portabandiera di ogni macchina sfornata dalla casa giapponese, e questo titolo, lungamente in sviluppo, promette meraviglie, almeno a giudicare dallo spettacolare trailer.

C'è del Miyazaki, sia l'Hayao di Totoro e Mononoke per le atmosfere e certi spiriti che l'Hidetaka di Dark Souls per i combattimenti. C'è il west di Red Dead Redemption per le galoppate a cavallo e una ritrovata ispirazione in tutto l'insieme, che sembra funzionare a meraviglia ed essere davvero una pietra miliare.


With Eyes Unclouded - How Studio Ghibli Inspired Breath of the Wild

How Nintendo Solved Zelda's Open World Problem