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Caves Of Lore

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Caves of Lore è un CRPG fantasy a turni, in pixelart, che combina elementi di esplorazione ambientale e interazione tra i personaggi con combattimenti tattici a griglia.

Avventure divertenti e bizzarre ci attendono mentre progrediamo in un mondo pieno di mostri e umorismo. Segreti nascosti e strani poteri abbondano, consentendo un party altamente personalizzabile. Vaste quantità di bottini e tesori aumentano costantemente il nostro potere, mentre dialoghi, libri e storia attendono coloro che vogliono essere coinvolti ulteriormente nel mondo.

Temi oscuri e antichi orrori non impediscono a questo gioco di rimanere allegro e divertente, con una storia che si sviluppa in modi inaspettati. I combattimenti tattici, le infinite combo di oggetti magici e la vasta gamma di incantesimi, abilità e tratti rendono il gioco estremamente rigiocabile.
Gruppo di 6 personaggi, tanti incantesimi, abilità, tratti, mostri, PNG, missioni e aree da esplorare. Centinaia di oggetti e decine di migliaia di combinazioni di incantesimi consentono di ottenere ogni sorta di oggetti potenti, in un gioco dove l'interazione fra i sistemi è molto ben congegnata.

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Rooms.xyz

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rooms
Un team di ex di Google ha lanciato una nuova piattaforma per la creatività digitale: Rooms.xyz, attualmente in fase di beta testing. La startup, finanziata con 10 milioni di dollari da a16z, offre uno strumento basato su browser per la progettazione di spazi 3D - o "stanze" - presentati in Voxel Art e utilizzando il drag-and-drop, oggetti modificabili o codice, consente agli utenti di esprimersi attraverso il gioco creativo per progettare stanze, giochi semplici o altre attività interattive.

L'idea è quella di una via di mezzo tra un semplice strumento di creazione come Minecraft e una piattaforma di world-building più avanzata, come Roblox. O, come la descrive l'azienda, è come "l'equivalente digitale del LEGO".

Tutorial


Moons of Darsalon

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Moons of Darsalon è una miscela di stili retro. La sovrimpressione CRT e gli sfondi stratificati e intricati sono un puro side-scroller a 16 bit, e le astronavi prerenderizzate in 3D sembrano uscite direttamente da un grande gioco Flash della fine degli anni Novanta, con un sistema di fisica sorprendentemente approfondito e un editor di livelli in arrivo. I personaggi affusolati ed elastici e il terreno sconnesso evocano Earthworm Jim, ma il gioco richiama anche Lemmings, Worms, Abe's Oddyssee, Subterrania, Rescue on Fractalus e molti altri.

Eurogamer
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Molleindustria: Green New Deal Simulator



Molleindustria (e chi se no ?) ci fa giocare una simulazione della transizione verde. Occorre giocarsi tutte le carte a disposizione nel miglior modo possibile per evitare l'aumento di 2°C entro il 2050, decarbonizzando, cercando di aumentare le energie rinnovabili, preservando l'occupazione e sopravvivendo nel frattempo agli eventi catastrofici innescati dal cambiamento del clima.

Obbligatorio !

Green New Deal Simulator (il video)

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Bayonetta 3 Diario di Sviluppo



PlatinumGames ha pubblicato il primo episodio (di quattro) del Diario degli sviluppatori di Bayonetta 3, "Il vecchio e il nuovo". I fan potranno scoprire come è stato avviato lo sviluppo di Bayonetta 3, le sfide che lo staff ha dovuto affrontare e il significato di portare avanti l'eredità della serie.

Fanno la loro comparsa:
Direttore supervisore: Hideki Kamiya
Direttore: Yusuke Miyata
Produttore: Yuji Nakao
Animatore principale: Takaaki Yamaguchi

In Bayonetta 3, Bayonetta può esercitare la sua iconica abilità Witch Time, che fa rallentare l'ambiente circostante quando esegue abili schivate. Può anche evocare Demoni Infernali nel bel mezzo del combattimento per affrontare nemici particolarmente potenti e giganteschi. Tuttavia, durante l'evocazione è esposta agli attacchi, il che rende fondamentale un tempismo adeguato.

Bayonetta 3 Developer Diary Episode 1 - The Old and the New-

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Neon Echo

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In Neon Echo, i giocatori intraprenderanno un viaggio per sconfiggere la forza corruttrice del "rumore" utilizzando il potere della musica elettronica. Il gioco offre diverse carriere, build, combinazioni casuali di campi di battaglia e la possibilità di combattere al ritmo della musica. E' un'esperienza di gioco unica ed originale.
Ci sono oltre 400 campi di battaglia, da affrontare con un sistema di costruzione flessibile chiamato "Rhythm Launchpad" e una modalità di gioco impegnativa chiamata "Schrodinger's Noise".


Neon Echo | Early Access | GamePlay PC

HeroQuest

okuribito


Il gioco da tavolo oggi è molto popolare, ma non è sempre stato così. Alla fine degli anni '80, questo tipo di gioco non era esattamente mainstream e aveva una sorta di stigma; mentre Advanced Dungeons & Dragons catturava l'immaginazione dei geek di tutto il mondo e la linea Warhammer di Games Workshop ribolliva di appassionati di fantasy, questi giochi erano molto limitati ai negozi specializzati. Uno dei giochi che ha colmato questo divario e che ha fatto da apripista al meraviglioso mondo del gioco da tavolo è stato HeroQuest di Milton Bradley. Prodotto in collaborazione con l'azienda britannica Games Workshop, divenne un vero e proprio fenomeno e, incredibilmente, fu venduto nei negozi di giocattoli tradizionali come Toys "R" Us insieme a titoli del calibro di Monopoli. HeroQuest è il gioco da tavolo divenuto mainstream e il suo impatto non può essere sottovalutato.

"Ero interessato ai soldatini e al modellismo fin dalla più tenera età", racconta Stephen Baker, il progettista britannico di HeroQuest. "Molti dei miei amici giocavano semplicemente innalzando i soldatini e poi abbattendoli con biglie o fiammiferi. Io dipingevo i miei soldati, e questo tipo di gioco violento avrebbe scheggiato la vernice - così ho inventato delle regole. Si dovevano tirare dei dadi a seconda che si avesse una pistola, un mitra o un fucile, e così via.".

boardgamegeek
The Making of HeroQuest.


How to play HeroQuest: The rules in about 8 minutes. 2023 Edition

A Space for the Unbound

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A Space for the Unbound è un'avventura magica su due fidanzati del liceo, ambientata alla fine della scuola e alla fine del mondo. Si esplora una città in rovina e si aiutano gli amici ad affrontare i loro demoni interiori, che potrebbero essere la chiave per fermare la disintegrazione della realtà stessa. Senza dimenticare di accarezzare i gatti. L'obiettivo del progettista del gioco é stato quello di catturare ciò che si provava a crescere in Indonesia negli anni '90 e voleva conservare i suoi ricordi di indonesiano attraverso il gioco. L'accoglienza del gioco da parte della critica è stata positiva, con recensioni che si sono concentrate sul solido senso del luogo e sulla storia sincera.

Mojiken Studio
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Smallville - Il Nuovo Sims

Smallville - Il Nuovo Sims


Ars Technica ci svela in questo articolo dedicato a "Smallville" una città RPG nella quale i ricercatori studiano i comportamenti emergenti dell'IA in un mondo sandbox ispirato a The Sims. E succedono cose sorprendenti quando si mettono insieme 25 agenti di intelligenza artificiale in un contesto del genere.

"Gli agenti generativi si svegliano, preparano la colazione e si recano al lavoro; gli artisti dipingono e gli autori scrivono; si formano opinioni, si accorgono l'uno dell'altro e avviano conversazioni; ricordano e riflettono sui giorni passati mentre pianificano il giorno successivo", scrivono i ricercatori nel loro articolo: "Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior".

Per studiare il gruppo di agenti AI, i ricercatori hanno creato una città virtuale chiamata "Smallville", che comprende case, un bar, un parco e un negozio di alimentari. Ai fini dell'interazione tra P"N"G, il mondo è rappresentato sullo schermo da una vista dall'alto, utilizzando una grafica pixel in stile retrò che ricorda un classico RPG giapponese a 16 bit.

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