retro

emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

Modding Arcade Controller: Sanwa Joystick, Buttons

categorie



RMC - The Cave si occupa di hardware classico e ci sono anche degli interessanti video di "modding" che possono permettere di muovere i primi passi nella personalizzazione del proprio controller. Una periferica fondamentale per affrontare i perfidi arcade di una volta, con il supporto dello stato dell'arte nel joystick e nei pulsanti: Sanwa


Chiptune Gods: Zalza

zalza
Eric Alexander Bulér Forrest, meglio conosciuto come Zalza, nato il 18 marzo 1982 a Falun, Svezia, è un artista Chiptune indipendente, compositore e produttore musicale. Zalza è noto per aver partecipato alla scena informatica in Europa, componendo musica per Cracktros e dischi Chiptune di rinomati gruppi della scena demo come Razor 1911, Fairlight, Rebels e Titan.

Ha iniziato a comporre musica nel 97' quando è stato introdotto per la prima volta alla tracker music su Amiga e PC ed ha pubblicato la sua prima Chiptune ufficiale chiamata 'Back to the Chipland' nel 98'. Lo stile musicale di Zalza è fortemente ispirato dalle colonne sonore delle console a 8 bit degli anni '80, provenienti da Nintendo e C64. Ha pubblicato sia album completi che remix e medley e ha avuto tracce incluse nei MEME di Youtube.


Il suo viaggio musicale è passato da eccentriche tracce 8-bit a composizioni elettroniche di grande impatto. Zalza ha fatto un passo nel regno della musica Synthwave - incorporando Chiptune con Synthwave nel suo album 'Out Of Memory' con altre uscite a venire.

bandcamp
youtube
soundcloud
spotify


Il Meraviglioso Mondo del Downscaling

categorie



Non solo è possibile giocare le vecchie glorie per arcade e console sulle moderne megatv a zillioni di pollici, ma ha incredibilmente serio anche il processo inverso, ovvero usare speciale hardware di downscaling e mandare il segnale delle nuove console su un CRT, ottenendo istantaneamente degli assoluti capolavori grafici mai usciti per PS2, Megadrive, Amiga o Nintendo 64.

Non tutti i titoli sono adatti a questo avventuroso porting indietro nel tempo, ma quelli che funzionano lasciano senza fiato.

Downscaling Switch games to 240p with a TVOne 1T-C2-400 looks amazing!
Extron VSC+RGB for downscaling 480p from a PC to CRT
GBS-Control downscaling to s-video
TVOne Corio2 C2-2200 Video Scaler for Downscaling

GBS-Control
RetroRGB


DOSBox CRT

Dosbox CRT

Dosbox CRT (itch.io) è una release speciale di DOSBox, a sua volta un emulatore DOS che usa la libreria SDL lo rende molto facile da portare su diverse piattaforme come Windows, BeOS, Linux, MacOS X.

E' come avere un PC con il Pentium, ed è quindi possibile farci girare migliaia di giochi e programmi. E la variante DOSBox CRT di Mattias Gustavsson (sito ufficiale) aggiunge l'interessante feature di avere anche nella propria dotazione virtuale anche un monitor CRT che con le sue eleganti scanline rende tutta la pixelart più gradevole.

This DOS emulator is the next best thing to having a chunky CRT monitor on your desk

mattiasgustavsson.itch.io

CRTview - itch.io
SuperCRT
bjortFX

★ Dosbox CRT
★ Steem CRT
★ DOSbox-staging

★ MrMo CRT


Backdrop Designer by Robert Ramsay

Backdrop Designer è un interessante editor grafico per Windows, ancora in beta, che permette di renderizzare le immagini con vari stili di pixel art. E' stato realizzato da Robert Ramsay, game arrtist londinese.

twitter
artstation
youtube


Backdrop Designer Sprite Conversion

C64 Commodore Format to C64 pixels

Images to 32 Colour for Amiga using Backdrop Designer

Dungeon Master Insieme a Paolo Paglianti

Dungeon Master Insieme con Paolo Paglianti

Dungeon Master esordì nel 1987 su un singolo floppy per Atari ST, e battè immediatamente ogni record di vendita. Venne quindi portato su ogni altra piattaforma. Trovarsi persi dentro quei labirinti fantastici e opprimenti, guidando un vero party di ben 4 classi, fu un capolavoro di game design. Ogni incantesimo richiedeva le rune per essere lanciato, tanti oggetti preziosi e numerose creature attendevano dietro gli angoli tutti rigorosamente a 90°.

Ora, passato qualche decennio, è tempo di tornare a scendere nei sotterranei insieme ad un luminare, Paolo Paglianti, e sotto l'occhio attento del fido Kenobit, veri custodi della memoria digitale.

Dungeon Master, Part 1: The Making of
Dungeon Master, Part 2: The Playing of
This is how the cover art of Dungeon Master (1987) was made

[via]

Dungeon Master con Paolo Paglianti e Kenobit

Progetto Diluvio - Un Mare di Software per PS2 ed altro

Project Deluge Un Mare di Software per PS2

The Hidden Palace è una comunità dedicata alla conservazione dei media di sviluppo dei videogiochi come prototipi, hardware, codice sorgente, opere d'arte e altro. Il sito web può essere utilizzato come un catalogo per gli oggetti che la società ed altri sono in grado di raccogliere e condividere. Ai esempio il 23 febbraio 2008 (più di dieci anni fa) sono stati rilasciati oltre mille prototipi per varie console Sega da vecchi backup del reparto QA.

Il Project Deluge è una delle più grandi imprese intraprese finora. La prima parte è uno sforzo per la valutazione di un enorme lotto di vari prototipi di videogiochi, risorse di pre-produzione e materiale d'archivio che abbraccia diverse generazioni di console. Questi vecchi oggetti sono stati miracolosamente salvati dall'essere distrutti, gettati via o venduti. A metà dello scorso anno, è poi intervenuto Jason Scott dell'Internet Archive per dare un'occhiata a ciò che era stato archiviato fino a quel momento. E non si sapeva che quella avrebbe rappresentato solo una piccola parte di ciò che sarebbe stato scoperto nei mesi successivi.

[via]

Raster Scroll - La Guida Definitiva alla Grafica del Megadrive

Raster Scroll - La Guida Definitiva alla Grafica del Megadrive

Raster Scroll pubblica questa incredibile, dettagliatissima, guida definitiva alla grafica del Megadrive.

Si parla di tutti gli aspetti: la costruzione degli sprite con le tile, lo scrolling verticale, orizzonale e in colonna, le caratteristiche del VGP (Video Graphics Processor) e come spremere il 68000 al meglio per produrre gli incredibili giochi a 16 bit della console Sega.

Sega Mega Drive/Hardware revisions
Sega Genesis/Megadrive VGP v1.2a Guide


Thunder Force IV HD Full Run (Long Play) No Miss (Progressive)