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emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

Hardware Emulation: MiSTer FPGA

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Digital Foundry passa al setaccio Retro Hardware: MiSTer FPGA.
I Field-programmable gate array sono circuiti integrati programmabili anche dopo essere stati prodotti, e questo permette al prodotto in questione di realizzare l'emulazione delle classiche macchine arcade e da casa direttamente via hardware, con un aumento di performance prodigioso rispetto alla stessa cosa in software.

MiSTer FPGA Bible
MiSTer FPGA Hardware
MISTer FPGA - Articoli
MiSTer addons

La Guida all'uso da Zero di MiSTer FPGA

The Best Way to Play Retro Games ?


MiSTer FPGA Hardware Guide and Setup Tutorial - Initial Setup and Quick Start Guide

Exploring the MiSTer & DE-10 Nano FPGA - Is this the future of Retro?

Stuffed Wombat: Qomp

Josh, di Stuffed Wombat, crea giochi decisamente originali e fortunatamente si occupa anche di game design.

Questo Qomp, ad esempio, è uno spettacolare seguito di Pong. Qualcosa di assolutamente imprevedibile che cambia il punto di vista e fa controllare con un solo tasto la pallina quadrata, la quale scappa dalle racchette e si inoltra nell'oscurità elettronica che avevamo già sperimentato in Tron e in Recompile.

twitter
Wired: Qomp Makes a Case for Shorter, Simpler Video Games


Chainsaw Man Dance Game



Sul canale di Benedique (patreon, instagram, twitter, itch.io) arriva il video del gioco indie Chainsaw Man Dance Game, un culture clash nipponico tra anime (in arrivo), manga, jpop e ovviamente Dance Dance Revolution.

Nel manga originale la timida e codarda Kobeni Higashiyama viene costretta a ballare a DDR dal protagonista, trasformatosi in un mostro, ed essendo lei dotata di riflessi fulminei e abilità incredibili, azzecca il perfect al primo tentativo, non senza disperarsi per tutta la durata del travolgente brano Omega Rhythm degli Uplift Spice.


PETSCII: un'altra Pixel Art.

petscii
Il PETSCII (PET Standard Code of Information Interchange) è l'ASCII delle macchine Commodore. Rispetto a quello che si può fare in pixel art, o con i caratteri ASCII tipici del PC, è ricco di spigoli acuti e linee curve, e questo lo caratterizza in modo particolare, rendendo immediatamente riconoscibili le immagini, che sembrano tutte realizzate con un vecchio "biscottone".

Ci sono tool di conversione che permettono perfino di realizzare video. Sotto possiamo ammirare come un Commodore 64 con Hard Disk molto più capienta sarebbe stato in grado di fare, in un ipotetico formato di distribuzione video.

pinterest

TOOL: Playscii: open source ASCII art, animation, and game creation program.
documentation, @playscii, tumblr
Some #textmode art using MRMOTEXT tiles, example

TOOL: petscii art renderer

TOOL: rexpaint

image The King of Wolves

Blade Runner - Rachel and Deckard - C64 BASIC Blue PETSCII




C64: Commodore PETSCII Video Effect Tutorial

Tim Schafer

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Tim Schafer (Tim of Legend) ripercorre la sua carriera. Dopo un decennio con Lucasarts, 20 anni di Double Fine, lavorando su titoli del calibro di Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal Legend and Broken Age, ma essendo stato anche co-designer di Day of the Tentacle, e assistente designer di The Secret of Monkey Island e Monkey Island 2: LeChuck's Revenge.

La storia di Tim Schafer, da LucasArts a Double Fine!
Full Throttle - The Digital Antiquarian

[via]

Tim Schafer Plays "Full Throttle" Part 1