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emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

Tatsuro Yamashita - RCA/AIR Years

RCA/AIR Years di Tatsuro Yamashita (山下 達郎, Yamashita Tatsurō, nato il 4 febbraio 1953), occasionalmente accreditato come Tatsu o Tats, è un cantautore e produttore discografico giapponese, noto per essere stato il pioniere dello stile di musica rock/soft rock giapponese orientata agli adulti. La sua canzone più nota è "Christmas Eve", il singolo più venduto pubblicato in Giappone negli anni '80, che è apparso nella classifica giapponese dei singoli per oltre 35 anni consecutivi.
È noto per le sue collaborazioni con la moglie, la cantante Mariya Takeuchi, in molte canzoni, tra cui "Plastic Love" e con il cantautore americano Alan O'Day, con cui ha scritto le canzoni di successo "Your Eyes", "Magic Ways", "Love Can Go the Distance" e "Fragile". A volte viene definito il "re" del city pop.

Attivo dagli anni '70, Yamashita è considerato un artista molto importante nella musica giapponese, classificato da HMV Japan al sesto posto nella Top 100.

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Retroarch Overlays

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Retroarch Overlays
Retroarch consente tutte le possibili personalizzazioni. Tra quelle di maggiore impatto ci sono, per i non appassionati del "real hardware" e delle sue varie problematiche, gli overlay, che circondano l'area del videogame con sfondi adeguati che richiamano l'arcade o il microcomputer o la console dell'epoca. Chi ha vissuto quei tempi avrà grosse difficoltà a resistere.

Retroarch Overlays
Libretro Common Overlays
Retroarch Overlays @ archive.org
Arcade Overlays
TreyM classic CRT collection
Libretro Overlay Borders

forums.libretro.com


How To Use Overlays / Bezels In Retroarch | 2020

RetroArch Shaders Overlays & Boxart Easy Setup 2023

MegaHertz: Il Tempo ai Tempi del NES

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Let's Dive into the Cycles, Speed, and Video Output Timing of the NES è un video della serie
Behind the Code di Displaced Gamers, comparsi precedentemente su queste pagine con
Punch Out !

Questa volta parliamo come in elettronica tutto sia un rapidissimo orologio fatto di mapper e interrupt, e tutto parte dall'oscillatore al quarzo che dà la velocità di clock. Per quanto riguarda l'uscita video ? Meglio tenersi stretti gli impulsi di sincronizzazione.


Progettare grafica 2D nell'Industria Giapponese

Designing 2D graphics in the Japanese industry
Un Amiga, Deluxe Paint e un mouse. Dalla fine degli anni '80 all'inizio degli anni '90, questi tre strumenti sono stati al centro delle workstation di molti artisti grafici in Occidente. Ci sono voluti anni prima che l'industria giapponese iniziasse ad adottare motori commerciali come Unity e Unreal Engine, mentre la maggior parte di queste aziende era solita sviluppare motori propri.

Questo approccio casalingo non era esclusivo dei motori di gioco; all'epoca in cui la maggior parte delle aziende occidentali utilizzava lo stesso motore sonoro per il Mega Drive -GEMS-, gli sviluppatori giapponesi spesso ne producevano di propri. Per quanto riguarda il design grafico, la situazione era più o meno la stessa: in Giappone c'era quasi un solo tipo di impostazione per ogni azienda.

Designing 2D graphics in the Japanese industry

VG Densetsu