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emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

Alisia Dragoon

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Alisia Dragoon

Ideato da Gainax e Game Arts, Alisia Dragoon è stato lanciato negli Stati Uniti nel febbraio 1992. Il gioco presenta il design dei personaggi e delle creature realizzato da Gainax e una storia scritta da Yoshimi Kanda, già responsabile di Wings of Honneamise e Gunbuster.

Il gioco non ha fatto scalpore in Giappone, ma è stato ben accolto in Occidente. Curiosamente, per evitare un trauma collettivo nei ranghi dei giocatori occidentali, l'incredibile grafica della versione giapponese del gioco fu sostituita da un generico clone di Red Sonja con un grosso drago verde al suo fianco.

Alisia Dragoon si sviluppa in otto livelli, ognuno dei quali è caratterizzato da più aree e cutscene. Questo potrebbe non sembrare un aspetto così rilevante oggi, ma ricordate che all'epoca non era una cosa comune e ha fatto sì che il mondo e la storia del gioco sembrassero ambiziosi ed epici a me, che ero un ragazzino impressionato dalla sua portata. L

Why I Love: Alisia Dragoon fa parte della serie di articoli Why I Love di gamesindustry.biz

wikipedia
segaretro.org

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Alisia Dragoon Longplay (Sega Genesis) [QHD]

Elite BBC Micro - Il Codice Commentato

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Il sito bbcelite.com contiene il codice sorgente originale del classico gioco spaziale Elite su BBC Micro e Acorn Electron, con ogni singola riga documentata e (per la maggior parte) spiegata.

Copre la versione originale su cassetta del BBC Micro, la versione migliorata su disco del BBC Micro, la versione superveloce del 6502 Second Processor, la versione BBC Master senza sfarfallio e la versione ridotta dell'Acorn Electron, tutte scritte da Ian Bell e David Braben e pubblicate da Acornsoft. Include anche Elite-A, la versione estesa del gioco originale realizzata da Angus Duggan.

Masters of their universe

BBC Micro Virtuale

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Jeff Minter e Akka Arrh di Atari

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Jeff Minter e Akka Arrh di Atari


On making a respectful cover è un articolo dove Jeff Minter spiega come si è organizzato quando Atari gli ha chiesto di scegliere di fare un remake dal suo catalogo.

Quando si è occupato di Tempest 2000 il gioco originale era incontrovertibilmente un classico, ma nel caso di Akka Arrh il nostro si è dovuto cimentare con più di un difetto di Game Design.


Racing Lagoon

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Racing Lagoon (レーシングラグーン, 1999) è un titolo per la Playstation sviluppato da Square quasi 25 anni fa e che non è mai stato distribuito in occidente.

Il gioco è unico nel suo genere in quanto combina le corse su strada con elementi di gioco di ruolo. La storia segue un nuovo membro di una squadra di corse su strada di Yokohama, in Giappone, nel 1999, mentre cerca di conoscere il suo passato dimenticato e una misteriosa gara che si è svolta dieci anni prima dell'inizio del gioco.

Il gioco è caratterizzato da gare su strada che si avviano lampeggiando altri automobilisti. I giocatori possono personalizzare i colori delle loro auto e altre parti, e sconfiggendo un altro pilota hanno diritto a pezzi dell'auto sconfitta. Ci sono due modalità: una "High Speed Driving RPG", in cui il giocatore va in giro per missioni e gareggia con altri piloti, e una "2 Warriors Battle Mode", in cui il giocatore si limita a gareggiare. La modalità RPG è la parte principale del gioco.

One Of The Most Ambitious Racing Games Of All Time...
Remembering Racing Lagoon, Square's Weird Street Racing 'Car-PG'
Square's cult street racing RPG has been translated into English after 22 years
Racing Lagoon (レーシングラグーン) - PlayStation (June 10, 1999)
backloggd


Byte Magazine

Byte Magazine Cover April 1981

La rivista Byte Magazine è stata una delle prime dedicate ai microcomputer, influente alla fine degli anni '70 e per tutti gli anni '80 grazie alla sua ampia copertura editoriale. Byte è stata fondata nel 1975, poco dopo la comparsa dei primi personal computer in kit, pubblicizzati sul retro delle riviste di elettronica.

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