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tecniche di illustrazione digitale e ricerca di stile

L'animazione di Archer

Archer animation
Ecco come viene realizzata ed animata la notevole serie "Archer", di Fx Network, giunta alla settima su dieci stagioni programmate.

Molto in breve si tratta di un capannone pieno di artisti che usano programmi come Flash, Toon Boom, After Fx, Max, Photoshop, Illustrator e Cinema 4D.

The Pilot part 1
part 2
part 3
part 4

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Animation World Network
no film school
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Fabula di Matteo di Pascale

Fabula di Matteo di Pascale
Matteo di Pascale, già creatore del tool creativo "Intuiti", lancia un nuovo progetto su kickstarter: Fabula Storytelling Cards, un mazzo di carte per inventare e decodificare storie di ogni genere, basato sul lavoro di Joseph Campbell.

Negli esempi riportati si possono ammirare le strutture narrative di storie e serie come "Pinocchio", "Inception" di Nolan, "Breaking Bad" e "Game of Thrones".


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Il processo Ghibli - The Ghibli Workflow

Il processo Ghibli - The Ghibli Workflow
Nei prossimi quattro filmati il produttore Hirokatsu Kihara svela il processo di produzione dei film di animazione dello Studio Ghibli.

L'uso del colore, il compositing e perfino alcuni artwork di test di Totoro del sensei Miyazaki.

[via]

Hirokatsu Kihara talks about colour

Hirokatsu Kihara talks about concepts

Hirokatsu Kihara talks about frame checking

Hirokatsu Kihara talks about animation

Il case study di una animazione SVG

See the Pen The Illusion of Life: An SVG Animation Case Study by Michael Ngo (@hellomichael) on CodePen.



The Illusion Of Life: An SVG Animation Case Study è un esperimento che, partendo dalla domanda: quanto a fondo si può spingere questo tipo di animazione vettoriale, rivela passo passo tutte le tecniche per realizzare la complessa serie di movimenti di una valigetta partendo dai suoi semplicissimi componenti. E' applicabile a qualsiasi altro tipo di oggetto, ad esempio: loghi, testi, immagini e personaggi.

SVG al giorno d'oggi ha diversi vantaggi: non dipende dalla resoluzione, è compatibile cross-browser e manipolabile con i nodi DOM accessibili.

Flubber - una libreria per trasformazioni 2D SVG
SVG shape morpher (single path)
morph icons
kanji SVG
SVG crush
The complete guide to SVG

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Prisma - l'app impossibile

okuribito
Fino a ieri per usare l'artistic style transfer ci voleva un computer multicore, una configurazione software da mal di testa e parecchia pazienza.

Ma i russi sono riusciti a comprimere tutto in una app per iphone/ipad (presto per android), rendendo di fatto lo stato dell'arte della tecnologia di image processing via reti neurali disponibile a chiunque.

Bastano con un paio di tocchi dello schermo dello smartphone/tablet dopo aver selezionato l'immagine da elaborare, appena scattata o dalla propria gallery.

E' velocissima e impressionante. Si chiama: Prisma


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I Misteri della Colorazione Digitale

K Michael Russell, colorista professionista di comic book USA, svela un sacco di trucchi utilissimi per fare il salto di qualità nella digital coloring con photoshop.

Ma moltissimi dei suoi consigli permettono di risparmiare un sacco di tempo, e mostrano un uso degli strumenti davvero approfondito.

deviantart
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Photoshop Comic Book Coloring: The Basics v2.0 - great for beginners

How to Flat Comics Properly: A Flatting Tutorial for Photoshop

How to Create Focus with Adjustment Layers and Masks!

Where Is Your Light Source?! A Photoshop Comic Coloring Tutorial

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Danny Grimm - Blender NPR

Blender NPR Danny Grimm
In The Year 2525 è la pagina del progetto grafico di Danny Grimm, realizzato tutto facendo uso delle tecniche di rendering non fotorealistico: Blender NPR.

Ecco come è evoluto il personaggio, con tenacia e facendo pesante uso di shape keys, multires modifier e tecniche di sculpting.

InTheYear2525@facebook
blenderartists.org
facebook
Blender NPR level up


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Artistic Style Transfer for Videos

L'Università di Friburgo ha già iniziato ad applicare le reti neurali (il paper), usate per trasferire lo stile di un dipinto ad un altro, ai video, e i risultati sono a volte decisamente sorprendenti.

E facile profetizzare che fra qualche anno ci si potrà vedere un film d'animazione con lo stile di un altro, o del proprio pittore preferito, in un continuo diramarsi di dimensioni artistiche interconnesse grazie ai nuovi media e alle nuove possibilità. E le tecniche prescindono dal fatto che si tratti di video o audio o anche trama.

E' solo l'inizio.

Il codice per farlo da soli


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Toonz - OpenToonz

OpenToonz è la versione free e open source per windows e Mac del software di animazione che è stato usato da Studio Ghibli per La Principessa Mononoke e anche nella realizzazione di Futurama.

Le caratteristiche uniche del programma sono: custom scan dei cel realizzati a mano dagli animatori, linee e palette di colore indipendenti, node-tree timeline con plug-in, formati grafici raster e vector.

Esiste una versione premium

‘Mary And The Witch’s Flower’ Was Made With Free OpenToonz

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