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tecniche di illustrazione digitale e ricerca di stile

Black Desert

Il nuovo mmorpg di Daum Games è famosissimo online per il suo strepitoso editor di personaggi. Da zero permette di creare characters che sembrano sfornati dai migliori modellatori Maya del mondo, ovviamente renderizzati in tempo reale.

Ora l'editor è stato rilasciato free!
Molto probabilmente è un'esca, o una trappola, per far scaricare tutto il gioco. Ma per giocare occorre creare un personaggio con l'editor, ed è davvero dura smettere di provare a ricreare questo o quel personaggio o verificare l'effetto delle numerosissime combinazioni.

Ora manca solo un export texturizzato per Blender e una schiera di personaggi da fiaba invaderà il mondo digitale.

sito ufficiale
youtube
RPS: Black Desert editor
RPS: Black Desert preview
rock paper shotgun
Black Desert Online's combat feels like a revolution


Black Desert Online - IGN Review

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La fine dell'arte ? Mike Tyka

Una delle più eclatanti interazioni tra arte e tecnologia è la fotografia. La prima foto venne probabilmente scattata nel 1826 da Joseph Niepce. In quel periodo la pittura mirava alla precisione della riproduzione, concentrandosi su prospettiva, luce, ombre ecc. Poco più di 10 anni dopo Louis Daguerre aveva perfezionato il processo fotografico a tal punto che Paul Delaroche affermò: "oggi muore la pittura".

In realtà, invece, la pittura è viva e lotta sempre insieme a noi, e la fotografia l'ha liberata da tutta una serie di "obblighi" di rappresentazione come i ritratti, i paesaggi e tutto quanto ha a che fare con il realismo. La fotografia ha permesso alla pittura di fare un passo avanti.

E questo ricorre sempre nei nuovi media. Quello appena arrivato sembra scalzare il vecchio e mandarlo in soffitta per sempre, ma in realtà ciò che cambia è il vecchio modo di fare le cose, al quale subentrano un rinnovato vigore, spirito e potenzialità. Tutto sta, quindi, a saper cogliere gli aspetti salienti.

Nel video, Tika poi prosegue nell'illustrare il funzionamento di base delle reti neurali convoluzionali che vengono impiegate per il riconoscimento di pattern, siano questi foto di gatti, testo o musica, e poi ci mostra cosa succede ad invertire il processo e fare produrre alla rete neurale le immagini, o le parole, o i suoni che questa è stata addestrata a riconoscere.

La fine dell'arte, come la conosciamo oggi.

Mike Tyka
twitter
inceptionism
github


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Come creare GIF di alta qualità

okuribito
Il procedimento spiegato da Jamaal Speights, tra i vari spiegati nel suo sito, fa uso di youtube-dl ed alcuni altri tool molto utili per chi vuole avere a che fare con contenuti web pesanti, anche di tipo audio/video, in modo creativo.

Il tutto "comodamente" dalla linea di comando, perchè certi servizi ed alcune operazioni sono comodi da eseguire in batch o con minime variazioni dei parametri di esecuzione.

ffmpeg o openshot
GIFsicle


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Cities: Skylines

City Skylines
City Skylines è il nuovo vero Sim City, dopo che la Maxis si è vaporizzata e EA non è riuscita nemmeno ad essere la peggiore compagnia USA per il terzo anno di fila.

Il gioco ha una interfaccia intuitiva, strade curve e sopraelevabili, gestione di energie rinnovabili, editing dei percorsi dei servizi pubblici, una bella AI e soprattutto migliaia di MOD che fanno crescere e diventare il gioco imperdibile nel corso degli anni a venire.

Per non parlare del fatto che è il generatore di sfondi urbani definitivo.

mods, maps, buildings #1
mods, maps, buildings #2
Cities: Skylines Steam Workshop

subreddit
pc gamer
Skymods
Top 10 Cities: Skylines Mods
workshop


Cities Skylines Gameplay

Cities Skylines - Fluxburgh [PART 52!]

How Traffic Works in Cities: Skylines | AI and Games

Wordseye

okuribito
Wordseye, ancora in beta, è un servizio web dove si può descrivere una immagine e vederla immediatamente visualizzata, in 3D.

Il numero di oggetti che è possibile citare è molto ampio e si può cambiare il punto di vista, dimensioni e colori degli oggetti, scegliere alternative, aggiungere scritte, fumetti ed altri effetti.

Per ora è necessario evitare la descrizione di azioni con verbi, luoghi e parti degli oggetti.

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Esempi:
The dog is one foot to the right of a couch. (on, above, next to)
The silver sphere is behind and to the right of the dog.
The ground is sand.
The silver sphere is behind and to the right of the dog.
A red mouse is two feet in front of the sphere. It is facing left.
The extremely tiny man is in the marble bowl.
The large bug is to the right of the bowl.
The straw yellow "Wilber" is a few inches in front of the pedestal...

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MyPaint

mypaint

MyPaint è un software grafico free e open stile Painter, indirizzato a dipingere in digitale più che a manipolare e fare editing di post produzione.

C'è anche una grande attenzione alla compatibilità con le tavolette grafiche e al controllo del segno.

sito ufficiale
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tutorials
FAQ
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speedpaint portrait mypaint

MyPaint Anime Speedpaint

Ramon Miranda tutorial playlist

Mypaint Non Obvious Tips and Tricks

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Alchemy

Alchemy inspiration canvas
Alchemy non è proprio un tool per disegnare, è uno strumento che aiuta l'ispirazione grazie alle sue funzionalità intenzionalmente ridotte.

Con Alchemy è possibile produrre forme che il nostro cervello, specializzato nel riconoscimento di pattern, può interpretare in modo imprevedibile e sorprendente. La fase finale consiste nel completare l'idea con il proprio graphic editor preferito.

manual
gallery


Quick Way to Create a Concept Art Using Alchemy

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GrafX2

GrafX2
GrafX2 è un programma di disegno bitmap ispirato al mitico Deluxe Paint (Amiga) e Brilliance.

E' specializzato nel disegno con palette a 256 colori, include un gran numero di strumenti ed effetti che lo rendono particolarmente adatto per la pixel art e in generale qualsiasi tipo di grafica dettagliata disegnata con il mouse.

Il programma è in gran parte sviluppato su Linux e Windows, ma è disponibile su molte altre piattaforme

Screenshots


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SIGGRAPH Asia 2015 - Autocomplete hand-drawn animations

Sono 40 anni che c'è in giro la voce, completamente infondata, dei fumetti e delle animazioni orientali fatte col computer.

Adesso però, nelle ultime due edizioni del SIGGRAPH Asia, le cose iniziano a cambiare. Arrivano tool sempre più smart per aiutare gli artisti nelle loro realizzazioni più impagnative.


Autocomplete Painting Repetitions

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Living Lines Library

Living Lines Library


A volte si scova una moneta, può capitare di trovare una gemma, molto raramente si scopre un tesoro: The Living Lines Library, è un blog interamente dedicato alle linee che danno la vita al magico mondo dell'animazione, e ovviamente ai loro autori. Gente come Bluth, Keane, Miyazaki, Kimball, Johnston. I mostri sacri che hanno dato un contributo essenziale allo stato dell'arte.

Novità
pencil test
pencil test e animatori
model sheets
documentari (making of)
documentari sugli animatori
LIBRI !


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MotionArtist - Motion Comics Software

MotionArtist - Motion Comics Software
Smith Micro, proprietaria di Poser, Manga Studio e l'interessante Anime Studio, ha prodotto un programma dedicato a movimentare anche i fumetti e mettere in grado gli artisti di pubblicarli on html5 sul web: motion artist.

Non è detto che debbano per forza essere fumetti, possono anche essere presentazioni o slideshow animati e possono poi essere condivisi su facebook, youtube ecc.

I fumetti vengono importati dentro motion artist, dove poi possono prendere vita e diventare anche interattivi.

motion graphics
comic panels


MotionArtist Overview

MotionArtist - animating objects, panels, and the camera

MotionArtist - Using "Motion Assist"

MotionArtist - Working with Panels

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Poker Learning

Con queste video lezioni di Mosoko Miyatsuki si può provare ad imparare a disegnare, ad usare manga studio, la lingua giapponese e l'inglese contemporaneamente !

Wacom @ facebook

How to Draw Manga with Mosoko Miyatsuki: Lesson 2 - Sad Face

How to Draw Manga with Mosoko Miyatsuki: Lesson 3 - Moods

How to Draw Manga with Mosoko Miyatsuki: Lesson 4 - Angry Face

How to Draw Manga with Mosoko Miyatsuki: Lesson 5 - Surprised Face

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Artistic Intelligence

neural art
Il laboratorio Bethge si trova a Tubinga, in Germania e svolge ricerche al confine tra intelligenza artificiale e neurologia.

In particolare si studia il comportamento della percezione visiva facendo uso di metodi di apprendimento computazionale e reti neurali.

Nell'immagine a fianco si vede come il progetto "A Neural Algorithm of Artistic Style" (L. A. Gatys, A. S. Ecker, M. Bethge; qui il paper ufficiale) riesca, facendo uso di "deep neural network", a separare lo stile dal contenuto di immagini arbitrarie e quindi ad applicare ad una fotografia lo stile caratteristico di determinati pittori famosi.

Un risultato che credo possa sembrare ben più che straordinario anche a chi è un profano di information technology.

Matthias Bethge
codice
software
workshops

style studies by Kyle McDonald
Parecchi esempi su ostagram.ru by Kyle McDonald
tech insider
twitter bot transforms photos into works of art

NEW: il codice sorgente (GPU only)
codice (CPU)


Two Minute Papers - Deep Neural Network Learns Van Gogh's Art

Measuring the contribution of individual neurons to collective decisions by Matthias Bethge

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Pepper & Carrot

Pepper & Carrot
Mentre le case editrici tradizionali ancora non si capacitano del tutto degli effetti della rivoluzione digitale, il web continua a sfornare fumettisti sempre più bravi, che grazie ad un saggio uso dei social networks trovano quasi immediatamente un riflettore pronto ad illuminarli ed una fan base.

Questo modello (business model) viene esposto perfettamente dalla nuova serie multi lingua di David Revoy: Pepper & Carrot, supportata interamente dai lettori di tutto il mondo via patreon. In questo momento l'autore incassa circa 1300$ per ciascun episodio, ma la lista dei suoi goal è lunga e ambiziosa.

La storia racconta le avventure di una giovane strega (Pepper) e del suo fido gatto (Carrot). I supporter che spendano più di 3$ avranno in cambio file di krita, brush, mini how-to, video.

Il tutto sotto licenza free, quindi chiunque è libero di usare i personaggi per modifiche, fan work, videogame ecc.

sources
blog
youtube

tutorial
making of dell'episodio 22

facebook
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