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Infodemia - Information Overload

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Infodemia - Information Overload
Viviamo in un mondo di troppe informazioni, ed è niente meno che una benedizione. Per la maggior parte della storia umana, l'accesso alla conoscenza è stato molto limitato, e il potere equivaleva alla quantità di informazioni a cui si aveva accesso. I re costruivano grandi biblioteche e i testi erano cose rare e preziose.

Oggi, tuttavia, ciò che una volta era scarso è molto abbondante. Stiamo affogando nelle informazioni. Ci sono più libri da leggere, blog da seguire e video da guardare di quanti se ne possano consumare in innumerevoli vite. Abbiamo l'incredibile opportunità di iniziare il lungo viaggio per imparare qualsiasi cosa con pochi tocchi o clic.

Ma questa nuova capacità presenta delle sfide. Ora, più che l'informazione, la merce scarsa è l'attenzione.
La capacità di concentrarsi sulle cose che contano, ignorando quelle che non contano, è un tratto distintivo delle persone che realizzano i loro sogni.

Con il diluvio di informazioni che non mostra alcun segno di attenuazione negli anni a venire, il mondo si sta dividendo in persone che permettono che il loro tempo e la loro attenzione siano controllati e manipolati da altri, e quelli che hanno il potere di decidere da soli.

How to Survive in a World of Information Overload

[via]

INFODEMIC - Il virus siamo noi (Documentario completo)

Darkpattern Games

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okuribito


Darkpattern Games promette di aiutare a trovare giochi mobile che non sono affetti dal problema dei Dark Patterns, gli innumerevoli trucchi che vengono usati con scorrettezza nei siti web e nelle app che ci spingono a fare cose contro la nostra volontà, come comprare o iscriverci a qualcosa.

★ Deceptive Design Hall of Shame
Different Types of Dark Patterns

esempi di dark pattern
hall of shame


Imparare a costruire applicazioni dal punto di vista del Business



Learn How to Build Apps From a Business Perspective è un corso della lunghezza di 8 ore che si occupa di ogni aspetto del progettare e realizzare applicazioni che trovino un mercato. Questo è un punto di vista necessario per capire se si stia costruendo una cattedrale nel deserto o qualcosa di utile anche per altre persone.

Ovviamente lo sviluppo può benissimo essere ricerca, sperimentazione, passatempo, ossessione, ognuna di queste e molte altre cose, ma approfondire un po' il lato Business sicuramente migliora il prodotto finale.

Il programma del corso:

Unità 1.1 Qual è la proposta di valore della tua applicazione?
Unità 1.2 Identifica il problema che stai cercando di risolvere con la tua app.
Unità 1.3 Come scoprire una nicchia nel mercato

Unità 2 UI, UX, design MVP
Unità 2.2 Progettare un'interfaccia utente UI efficace
Unità 2.4 Il MVP

Unità 3.1 Marketing e monetizzazione di un'app
Unità 3.3 Marketing della tua app
Unità 3.4 Trattare con gli investitori

Unità 4.1 Costruire la fedeltà del cliente

Unità 5.1 Scegliere gli strumenti giusti
Unità 5.2 Nove aziende che hanno fatto centro con le loro app
Unità 5.3 Linguaggi di sviluppo e strumenti multipiattaforma

Unità 6.1 Considerazioni sul Full Stack

Unità 7.1 Assumere il team di sviluppo
Unità 7.2 Sviluppo Mobile vs Web
Unità 7.3 Gestione Agile del team
Unità 7.4 Come scrivere una richiesta di lavoro

Unità 8.1 Tendenze future nello sviluppo mobile


ShapeCatcher

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ShapeCatcher

Shapecatcher ci aiuta a trovare i caratteri unicode più simili al disegno fatto a mano nella sua finestra apposita ("drawbox"). Basta fare uno schizzo con il mouse e schiacciare il tasto per avviare la ricerca.

Attualmente, ci sono oltre 11.000 glifi di caratteri unicode nel database.

Al momento i caratteri giapponesi, coreani e cinesi non sono supportati, ma arriveranno.


Working Memory - Come gli Smarphone Sabotano l'Attività del Cervello



Ogni notifica che arriva sul cellulare è una richiesta di attenzione, una distrazione dall'attività che si sta svolgendo in quel momento. Se l'attività è complessa (ad alto valore aggiunto) e richiede particolare attenzione, il telefono sta complicando le cose e aumentando lo sforzo per portarla a termine.
Ogni tecnologia arriva neutra nelle nostre mani e può essere usata bene o male. E' nostra responsabilità usare il senso comune e la misura per inserirla dentro alla nostra vita senza farla deragliare completamente. Le tecnologie sugli smartphone e i social sono particolarmente pervicaci perchè ci raggiungono con la maschera di chi ci conosce e di chi lavora con noi e quindi hanno un grande potere sulle nostre vite, anche quelle lavorative.

- Domanda a Steve Jobs: "I tuoi figli devono amare l'ipad".
- Risposta di Jobs (1976–2011): "Non l'hanno usato. Noi poniamo un limite a quanta tecnologia possono usare in casa".

Alla Waldorf School of the Peninsula, dove il 75% degli studenti sono figli di persone che lavorano nell'Hi-Tech, gli smart device vengono introdotti in seconda media.

How Smartphones Sabotage Your Brain's Ability to Focus
Why our screens make us less happy | Adam Alter
Your phone is trying to control your life
Cell Phones, Dopamine, and Development: Barbara Jennings at TEDxABQ

Working Memory

La soluzione: Stopping Cues

★ In Defense of Friction: Brian Wilson, pantry pasta, and the possibility of a smartphone-free existence

★ Il Cervello, la Dopamina e lo Smartphone

★ Ways Social Media Distort Reality

★ Breve Guida alle Teorie del Complotto


Why our screens make us less happy | Adam Alter



Your phone is trying to control your life



Cell Phones, Dopamine, and Development: Barbara Jennings at TEDxABQ

NoSQL in 3 ore

La prima cosa da sapere è che NoSQL è un approccio alla gestione dei database.

È considerato super flessibile in quanto permette una varietà di modelli di dati, come i formati "chiave-valore", "documento", "colonna larga o tabellare" e "grafico".

NoSQL Databases in 3-hour Course insegna tutto quello che serve sapere per muovere i primi passi con queste tecnologie DB.


Terms of Service

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terms of service


Terms of Service - Didn't Read svolge una funzione molto utile: riassume e svela il significato dei termini di servizio che dobbiamo sottoscrivere continuamente per permetterci di utilizzare un qualsiasi servizio.

Per ciascun servizio, ad esempio Facebook o Amazon, il sommario di 5 righe permette di comprendere al volo cosa permette di tracciare, di cambiare senza il consenso degli utenti ecc. e attribuisce un voto (all'americana: A ottimo, E: pessimo).


React Three Fiber - RTF

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React Three Fiber (RTF) nasce dall'incontro di React con Three.js.

Questo articolo mostra come creare animazioni 3D mozzafiato usando React Three Fiber (R3F). Si passa dall'impostazione di un stage, la creazione della geometria, l'aggiunta di illuminazione e l'abilitazione di effetti di post-processing. In più, si impara a ricreare l'animazione qui sopra da zero.

codesandbox.io

React su masayume.it
Three.js su masayume.it


Blogging

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How to Start a Blog - Flavio Copes

How to Start a Blog (Free 70-Page Book) è un libro scritto da Flavio Copes sul blogging, un'attività in parte spazzata via dall'invasione dei social.

Occorre fare attenzione alla la regola: "nessun media scompare mai, ma eventualmente si trasforma", infatti recentemente c'è stato un grandissimo ritorno delle newsletter (quelle che viaggiano via email, che dovevano "sparire", secondo Slack), tanto per trovare una semplice conferma.

Il libro spiega come inquadrare il proprio blog in modo che sia interessante, i benefici che se ne possono trarre, le piattaforme, primi passi, soluzioni ai problemi più comuni, l'importanza del contenuto, suggerimenti, organizzare un sistema, come catturare l'attenzione, alti e bassi e monetizzazione.

Altri libri dell'autore: "The Python Handbook", "The React Beginner’s Handbook", "The JavaScript Beginner’s Handbook", "The Linux Commands Handbook", "How to Start a Blog", "The Deno Beginner’s Handbook", "The C Beginner’s Handbook", "The Next.js Handbook", "The Svelte Handbook", "The HTML Handbook", "The CSS Handbook", "JavaScript from ES5 to ESNext", "The Node.js Handbook", "The Express.js Handbook", "The Vue.js 2 Handbook".