Linear Feedback Shift Registers

Linear Feedback Shift Registers
La generazione pseudo-casuale dei numeri garantita da un algoritmo ispirato al funzionamento dei Linear Feedback Shift Registers (Registro a scorrimento a retroazione lineare) è dietro la realizzazione dei 126 livelli presenti in Pitfall!, realizzato da David Crane nel 1983. Ogni stanza era rappresentata da 1 solo byte, di conseguenza tutto il mondo del capolavoro di Activision pesava meno di un singolo carattere di questo articolo.

Tutorial: Linear Feedback Shift Registers (LFSRs)

★ Pitfall Classic Postmortem With David Crane Panel at GDC 2011 (Atari 2600)





Cryptography: Linear Feedback Shift Register

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