Goldrake su Playstation !

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Quando avevo 8 anni ho subito un imprinting potentissimo a causa di Go Nagai e dei suoi Super Robot, in particolare Goldrake. La serie anime ha avuto un enorme successo anche in Francia, dove ha mantenuto il titolo originale: "Grendizer".

Con l'arrivo anche dei videogame restava questa enorme lacuna: ma possibile che non ci sia un cavolo di videogioco che ti permetta di pilotare un Super Robot ? Ci sono voluti quasi 50 anni ma finalmente Microids corre ai ripari. E' l'unico videogame che io abbia mai preordinato, tanto per me è da avere comunque a tutti i costi. Fortunatamente, nonostante il budget basso, sembra riuscito decisamente bene, anche se è tutt'altro che un capolavoro. Per i fan di vecchissima data quindi basta quello. Nella prodigiosa versione in italiano viene addirittura colmata l'(imperdonabile) assenza del leggendario ma oramai pluriottantenne Romano Malaspina (il suo "TUONO SPAZIALE !" mi dà sempre i brividi). Doppiaggio e adattamento in italiano impeccabile a differenza dell'originale (francese).

UFO ROBOT GRENDIZER – The Feast of the Wolves Review
Steam
Sito Ufficiale
Mazinger Wiki
Open Critic
metacritic
Recensione di Danilo Dellafrana


UFO ROBOT GOLDRAKE: doppiaggio italiano ECCEZIONALE

La Generazione Procedurale di Manhattan da Insomniac

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La serie Artifacts di AI and Games ci offre un approfondimento sulla realizzazione di Manhattan per il gioco dedicato all'Uomo-Ragno di Insomniac: Procedurally Generating Manhattan for Marvel's Spider-Man.

Ci sono oltre 500 strade e più di 1200 vicoli nella Manhattan creata in questo modo. Mentre le strade sono state progettate per essere una rappresentazione in scala ridotta della città, i vicoli sono al 99,9% falsi.

patreon

AI and Games

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Sea Shanties - Canti Marinareschi

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Si parte, come spesso succede, da Ted Gioia, che stavolta si inventa un titolo sui "Sea Shanties". Mulluschi marini ? Creature leggendarie ? Niente di tutto questo: sono i canti marinareschi, che per qualche non-troppo-strano motivo hanno una etimologia inglese misteriosa, del resto a tono con tutto il resto dell'imperscrutabile gergo navale.

Questo tipo di canzoni, poverissime di strumenti ma quasi ipnotiche e ricche di ritmo e narrazione, avevano il preciso scopo di sostenere il morale dei marinai, impegnati in lavori faticosissimi e ripetitivi a bordo delle loro imbarcazioni, spesso schiaffeggiati dalle onde cariche di sale. I motivi che li distraevano e incoraggiavano di più durante le manovre più rischiose e impegnative ricevevano apprezzamento, ma se qualcosa andava storto i brani potevano venire bollati come scalognati e abbandonati per sempre. La ricca tradizione navale di tantissimi paesi ha intrecciato un "mare" di canzoni che continuano ad esercitare il loro fascino anche oggi (sailnorthmusic).

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Nathan Evans - Wellerman (Sea Shanty)

The Wellerman (Gingertail Cover)

Leave Her Johnny (Sea Shanty with lyrics) | Assassin's Creed 4: Black Flag (OST)

PBR - Physically Based Rendering

PBR - Physically Based Rendering
Physically Based Rendering è un libro online, free, che descrive sia la teoria matematica alla base di un moderno sistema di rendering fotorealistico sia la sua implementazione pratica. Un metodo noto come programmazione letterale combina la documentazione leggibile dall'uomo e il codice sorgente in un unico riferimento progettato specificamente per facilitare la comprensione. Gli algoritmi, il software e le idee all'avanguardia del libro, compreso il nuovo materiale sul ray-tracing su GPU, consentono al lettore di progettare e utilizzare un sistema di rendering completo in grado di creare immagini straordinarie. Questo testo essenziale rappresenta il futuro della grafica in tempo reale.

Il team di autori composto da Matt Pharr, Greg Humphreys e Pat Hanrahan si è aggiudicato un Academy Award 2014 per i risultati scientifici e tecnici ottenuti dall'Academy of Motion Picture Arts and Sciences grazie all'impatto che la prima e la seconda edizione del libro hanno avuto sulla realizzazione dei film. L'Academy ha definito il libro una "tabella di marcia pratica ampiamente adottata per la maggior parte dei sistemi di ombreggiatura e illuminazione basati sulla fisica utilizzati nella produzione cinematografica".

Donald Knuth ha scritto: "Questo libro ha vinto meritatamente un Academy Award. Credo che dovrebbe essere nominato anche per il Premio Pulitzer".

Sito Ufficiale: pbr-book.org


Peter Field - Level Design

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Peter Field è un ex level designer di Naughty Dog che ha contribuito a "Uncharted" e "The Last of Us" e ora lavora per Media Molecule.

In questo suo post del 2020 svela il nocciolo dell'arte del Game Design, e termina il suo contributo con due interessanti video qui riportati.

Level Design & Environment Art Tips and Techniques from Peter Field, Media Molecule

Peter Field Youtube Channel

★ LDTk Level Designer Toolkit
★ Game Level Design con GAN
★ Architectural Approach to Level Design

[via]

The Last of Us - Level Design Breakdown

Olafur Arnalds: Concerto per una Terra Bambina

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Ólafur Arnalds live from Hafursey, in Iceland for Cercle è un incredibile concerto dell'artista islandese tenuto all'aperto ad Hafursey, ai piedi del vulcano Katla, uno dei più attivi del mondo.

Il panorama è mozzafiato, la potenza della natura circonda i musicisti e le riprese realizzate in diretta esaltano ogni momento della composizione, perfezionata più volte da Arnalds nel corso degli anni. Sospesi nell'infinito crepuscolo del nord si entra in una nuova dimensione, dove le tracce geologiche fresche della nuova terra nata dal fuoco ci fanno quasi percepire lo scorrere del tempo geologico, una sensazione quasi impossibile per gli esseri umani. Una comunione con il pianeta, un inno per una Terra Bambina che si rinnova di continuo.