Ripercorrere i passi di Brian Eno con JavaScript

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Ripercorrere i passi di Brian Eno con JavaScript


Tero Parviainen si occupa di documentazione di Angular 2 per google, ma è appassionato di musica.

Il suo articolo Learning Web Audio by Recreating The Works of Steve Reich and Brian Eno è un mega tutorial applicato alla system music.

Da non perdere l'autore su twitter, una miniera d'oro per gli appassionati di musica e codice.


Transcape

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Transcape
Dopo la mossa 37 di AlphaGo, c'è un altro vagito di intelligenza artificiale degno di nota: il linguaggio segreto sviluppato in autonomia dal nuovo traduttore automatico di google: il GNMT.

Si è passati da una traduzione parola per parola ad una che fosse in grado, grazie ad analisi statistiche e formali, di elaborare frasi e periodi. Successivamente le evoluzioni nel campo del riconoscimento di immagini sono state di aiuto anche nel campo del linguaggio, ci sono infatti surprendenti analogie tra la comprensione del soggetto di una fotografia e trovare il senso di una frase. Il riconoscimento del linguaggio da parte della macchina è oramai vicino ai livelli umani.

Ma, e qui viene il bello, con così tanti sofisticati modelli predittivi auto ricavati dal training delle reti neurali, nessuno è più in grado di capire come funziona precisamente il riconoscimento del linguaggio da parte della macchina. E succede che se l'addestramento avviene dall'inglese al giapponese e dall'inglese al koreano, la macchina a sorpresa si rivela in grado di operare la traduzione direttamente dal giapponese al koreano, senza "passare per" l'inglese (!)

Il GNMT si rivela in grado di "comprendere" al suo interno il "significato" di parole e concetti che è in grado di mappare su linguaggi con cui ha dimestichezza. Ha sviluppato autonomamente una "interlingua", un linguaggio interno di rappresentazione dei significati. Una entità complessa creata autonomanente dalla macchina, che verosimilmente evolverà come nucleo della lingua del pensiero artificiale.

Il paper

A Neural Network for Machine Translation, at Production Scale


Terraforming Mars

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Terraforming Mars
Terraforming Mars è il boardgame ispirato dalla trilogia marziana di Kim Stanley Robinson, vincitrice del Nebula e che diventerà presto una serie TV.

Il gioco ultimamente troneggia nella top 5 di boardgame geek. E' un collaborativo dove i giocatori devono portare i parametri del pianeta rosso entro valori in grado di supportare la vita umana, usando centinaia di tecnologie, sfruttando risorse, gestendo la mano e piazzando esagoni.

ars technica

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Neural Colorize

colorizer elvis nixon


Project Saito è un servizio online di colorazione automatica di immagini in bianco e nero basato sulle reti neurali. E' free e disponibile fino a che reggono i server della Waseda University di Tokyo.

La software stack è particolarmente elaborata ma si nota la presenza di un classificatore che riconosce gli oggetti presenti nell'immagine per aiutare la colorazione.

Ovviamente, oltre che con le foto storiche, tende a funzionare anche con pagine di manga ecc.

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Silicon Valley

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Silicon Valley


Il bel pezzo di Prismo spiega le chiavi di lettura della serie HBO Silicon Valley e probabilmente anche della realtà stessa nella quale viviamo, visto che la satira di fantasia sulla jungla di silicio californiana resta spesso indietro rispetto a quello che succede al mondo "reale" che gira sempre più intorno ad app, smartphone e social networks.

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Quick Draw !

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okuribito
Quick Draw è un progetto di google che ci permette di confrontarci con una rete neurale addestrata a riconoscere schizzi.

Abbiamo 20 secondi per disegnare l'oggetto che ci viene indicato e la rete proverà a riconoscerlo.

La cosa buffa è che c'è anche la sintesi sonora quindi non serve leggere, i suoi tentativi li possiamo ascoltare mentre disegnamo.

google AI experiments


Clovis Trouille

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Clovis Trouille
Clovis Trouille (1889-1975) dopo aver trascorso gli anni tra il 1910 e il 1915 frequentando la scuola di belle arti di Amiens, si ritrovò sul fronte della prima guerra mondiale.

Fu per lui una rivelazione, che influenzò i temi dei sui dipinti nei decenni a venire. Lo appassionava ritrarre la corruzione delle istituzioni e costumi lascivi che sconfinavano nel surreale.

E' definito "il maestro di tutto quello che è permesso" e "l'angelo del cattivo gusto".

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