Tainted Grail - La Caduta di Avalon

Tainted Grail
Tainted Grail - La Caduta di Avalon è un boardgame di narrazione di Awaken Realms (Nemesis).

Si tratta di un gioco cooperativo titanico, da 1 a 4 giocatori. L'ambientazione suggestiva, un misto di leggende celtiche e miti arturiani, la profonda trama e la componentistica, lo rendono uno dei titoli più attesi del 2020, dopo essere stato il kickstarter di maggior successo del 2018.

Centinaia d’illustrazioni di Avalon e ottime miniature arricchiscono Tainted Grail, che anche stando alle valutazioni dei siti e delle recensioni sembra essere un capolavoro in tutti gli aspetti. I personaggi esploreranno, combatteranno e negozieranno costruendo a ogni passo la loro storia che li porterà su diversi cammini. La scelta di quale intraprendere, sarà solo in mano al giocatore.

sito ufficiale
boardgamegeek


Lupin III: The First

Per il suo Lupin ("ルパン三世 THE FIRST") il regista Takashi Yamazaki si schiera immediatamente dalla parte di Miyazaki e il Castello di Cagliostro, sfoderando l'iconica Fiat 500 gialla. Una versione del personaggio che, grazie anche al maestro dello Studio Ghibli, è decisamente la più adatta per il mondo dell'animazione.

E ora che sia la tecnologia che la tecnica sono abbastanza evolute, il 3D non sfigura rispetto all'animazione tradizionale. Forse non aggiunge abbastanza, ma sicuramente non toglie troppo rispetto al passato.

Fujiko Mine documentary airs on NHK

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Le varianti degli Scacchi

chess variants
La lista delle varianti de gioco degli scacchi è molto lunga.

Ci sono variazioni che mantengono le stesse regole con la stessa scacchiera (es. Chess960 ideato da Bobby Fischer), quelle con le stesse regole ma scacchiere differenti, quelle con diverso numero di pezzi fino a quelle con regole non standard ma gli stessi pezzi (crazyhouse) e ovviamente regole diverse e scacchiere diverse.

Play One Of These 10 Popular And Most Favorite Chess Variants


Una reintroduzione al concetto di cookie HTTP

HTTP cookies

I cookie HTTP sono, ad oltre 25 anni dalla loro invenzione, ancora un ottimo metodo per trattenere informazioni essenziali durante la navigazione di un sito per rendere la propria esperienza congruente, avendo a che fare con un protocollo senza stato come quello HTTP.

Sono anche sfruttati per vari tipi di tracciamento, e per ora solo gli unici che sono stati presi di mira dalle norme della comunità europea.

Dopo tanto tempo, un ripasso completo è assolutamente necessario, per cogliere l'essenza del loro funzionamento e come poterli sfruttare al meglio, e in sicurezza:

A practical, Complete Tutorial on HTTP cookies


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GPT-3 spiegato da Computerphile



GPT-3: An Even Bigger Language Model, creato da Robert Miles e pubblicato su Computerphile, continua la spiegazione di questa tecnologia avanzata che promette una nuova rivoluzione informatica.

Il GPT-3 non è altro che un GPT-2 molto più grande, 176 volte più grande. Si tratta di un modello predittivo di token. Data una sequenza di caratteri, avendo "studiato a memoria" Petabyte di dati, è in grado di fornire una predizione di come continuerà questa sequenza. La vera intelligenza sta quindi nei dati che sono stati studiati. E' una tecnologia semplice ma molto efficace. Quello che emerge con il GPT-3 è che nonostante non sia stata sviluppata per compiere azioni specifiche, ma anzi è assolutamente generale, è sorprendentemente capace di riuscire a provare a svolgere varie mansioni non previste, come l'aritmetica e la poesia.

arxiv.org
A robot wrote this entire article. Are you scared yet, human?


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Reversing - Secrets of Reverse Engineering

Reversing
Non si può essere degli esperti di qualsiasi cosa, ma è possibile spendere una parte di tempo per cercare di carpire e capire i segreti di qualcun altro e provare applicarli ai propri casi d'uso.

Reversing - Secrets of Reverse Engineering è il primo libro diventato popolare che mostra come il reverse engineering del software può aiutare a difendersi dalle minacce alla sicurezza, accelerare lo sviluppo e sbloccare i segreti dei prodotti della concorrenza. E' scritto in modo eccellente e raccoglie informazioni preziosissime.

Si inizia con una introduzione sul reverse engineering - i principi di funzionamento dei computer, i sistemi operativi e il linguaggio assembly - e poi si discute delle varie
applicazioni. Il libro fornisce ai lettori tecniche pratiche e approfondite per il reverse engineering del software. Il libro è diviso in due parti, la prima tratta il reverse engineering relativo alla sicurezza e la seconda esplora gli aspetti più pratici del reverse engineering. Inoltre, l'autore spiega come applicare le tecniche ad una libreria di software di terze parti per migliorare l'interfacciamento e come studiare un programma per costruire un prodotto migliore.

goodreads.com
wikipedia

Reverse Engineering


Denis Villeneuve: Dune

Denis Villeneuve è un fan di Dune da quando ha letto il libro di Frank Herbert all'età di 12 anni. Dopo avere azzeccato i precendenti film dimostrando una cifra stilistica originale e decisamente fuori dal comune, riesce a stupire tutti di nuovo sia con Arrival che con l'impossibile seguito di Blade Runner (un'impresa che non sarebbe riuscita quasi certamente nemmeno a Ridley Scott).

In questa intervista racconta della lavorazione e della possibilità di tornare sul set dopo la prima fase di montaggio concessa dalla pandemia.

Dune (2020)


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Jim Butterfield - Machine Language for the Commodore 64

machine language for the commodore 64 Jim Butterfield
Jim Butterfield (1936 -2007), autore, scrittore e divulgatore canadese, devoto alla causa dei microcomputer e soprattutto del Commodore 64. E' stata una delle figure più importanti per svelare i segreti della macchina. Ha scritto di molti libri di programmazione altamente tecnici, presentatore principale in innumerevoli riunioni, e a detta di tutti, anche un tipo davvero simpatico.

Compute - L'intervista

Commodore Books
1000 bit


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RPG in solitaria

Geek Gamers è un canale youtube dedicato esclusivamente agli RPG in solitaria.

reddit
A beginner's guide to solo roleplaying
drivethrurpg RPG Download Store
rpgsolo.com
reviews, solo rpgs, old-school & narrative games


Solo rpg for the newbie

Solo RPGs you NEED TO PLAY

Solo RPG tutorial (the basics)

Play Basic D&D Solo!!

The Art of solo RPG gaming

X-COM UFO defense

X-COM UFO defense

X-COM sembra essere spuntato dal nulla. La sua uscita non è stata preceduta da un'enorme campagna di marketing. Non aveva una video demo, non è stato pubblicizzato con mesi di anticipo su inserti di riviste patinate, non aveva chioschi lampeggianti alle fiere di settore. Non è arrivato in una scatola super raffinata. Non presentava video in full-motion con i migliori attori televisivi degli anni Ottanta; non aveva la voce fuori campo. Non offriva né una grafica Super VGA, né il supporto General MIDI. Non era un Doom-like, un Myst-like, o comunque come un gioco ispirato ai trend di successo della stagione precedente; non rubava le caratteristiche migliori di molti altri giochi di successo. Non era nemmeno su CD-ROM!

In breve, se si inseriscono le variabili di X-COM nella "formula del successo" attualmente in uso presso la maggior parte delle grandi aziende di giochi, si ottiene la previsione di un grande fallimento. Secondo l'opinione comune, non c'è modo che X-COM possa sopravvivere nel mercato dei giochi di oggi. Eppure ha venduto e venduto, e i giocatori hanno continuato a giocare e rigiocare.

- Chris Lombardi, su Computer Gaming World, Aprile 1995

sito ufficiale
X-COM una retrospettiva


A Beginner's Guide to XCOM UFO Defence in under 15 minutes

Let's Play X-COM: UFO Defense (OpenXCom) Part 1

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Goodreads, il "social" dei libri

goodreads
Un "social" per tenersi lontani dai danni perpetrati alle persone, alle democrazie e alla società dagli altri social ?

goodreads, il sito che raccoglie informazioni su quello che leggono i suoi iscritti. E funziona benissimo come indice di tutti (beh... insomma) i libri del mondo.

wikipedia
twitter
I problemi di Goodreads


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The Institute of Art and Ideas

Sabine Hossenfelder, fisica e autrice, ci racconta lo stato della disciplina in questo video pubblicato sul canale The Institute of Art and Ideas.

I punti in questione sono la riconciliazione quasi impossibile tra fisica quantistica e le relatività e il vincolo dell'ossessione per la "bellezza" delle formule relative ai modelli, che deriva dalla matematica. Una disamina molto interessante ed un punto di vista originale su una materia alla base del progresso tecnologico, il quale poi permette il miglioramento della società.


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Shoshana Zuboff - Il Capitalismo della Sorveglianza

Shoshana Zuboff - Il Capitalismo della Sorveglianza
Shoshana Zuboff, laureata in psicologia sociale e filosofia e professoressa ad Harvard, ha scritto The Age of Surveillance Capitalism.

Nelle sue 600 pagine il libro analizza gli effetti globali dei modelli di business dei titani della silicon valley. In pratica le persone hanno rinunciato alla loro privacy per vedere fotografie di amici in vacanza. Questo significa che diventano soggetti vulnerabili alla manipolazione operata dalle loro timeline personalizzate per massimizzare il coinvolgimento, e spendere sempre più tempo con i loro dispositivi, nell'illusione di mantenere vive decine e decine di relazioni virtuali, ma spesso con l'effetto di fare avvizzire quelle della propria vita reale.

Le ferree logiche del profitto applicate al prodotto, che in questi casi è l'attenzione delle persone, generano enormi storture ed effetti sensibili già da diversi anni, al punto da minacciare, anche grazie agli immancabili "bad player", il tessuto democratico di molte nazioni.

sito ufficiale
Shoshana Zuboff: ‘Surveillance capitalism is an assault on human autonomy’

[via]

Shoshana Zuboff on surveillance capitalism | VPRO Documentary

Shoshana Zuboff | The Age of Surveillance Capitalism

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