Game Design

Wordle

Wordle

Wordle è il gioco del momento. Si capisce dall'inondazione di messaggi sui social e dai cloni che hanno invaso gli store.

E' il classico gioco facilissimo da capire ma difficile da padroneggiare. Si tratta di indovinare una parola di 5 lettere in 6 tentativi, tutti di parole di senso compiuto, sapendo che il colore delle lettere dei tentativi evidenzia se si stanno usando o meno le lettere giuste nel posto giusto.

Josh Wardle, il suo creatore, non è nuovo a questo genere di exploit, aveva creato precedentemente The Button e Place.

E' un esempio illuminante del ruolo che ricoprono dei vincoli ben scelti nel definire una esperienza divertente o interessante, che cattura l'attenzione dei giocatori. 5 lettere, 6 tentativi, una sola parola da indovinare al giorno. Nessuna Notifica ! Una esperienza quasi rivoluzionaria rispetto alle slot machine dell'attenzione che ci inondano di messaggi e intrappolano in un vortice di tentativi, monetizzazioni e doom scroll.

Forse l'aria sta cambiando e si comincia ad apprezzare un sano, elegante minimalismo.

Wordle Is a Love Story
Wordle creator overwhelmed by global success of hit puzzle

Absurdle

★ A Mathematician’s Guide to Wordle

★ Wordle in Bash

Wordle is pretty damn smart in many subtle ways


Derek Yu - Spiky Design in Spelunky Classic, HD e 2



Alla GDC di quest'anno, con "One More Run: The Making of 'Spelunky 2'", Derek Yu ci racconta le riflessioni di Game Design sul suo capolavoro e il suo seguito.

Come sa bene chi ha letto "Spelunky - Il Libro" il game designer californiano non lascia nulla al caso e il suo processo di analisi e successiva esecuzione è per certi aspetti sorprendente per acume e limpidezza di esposizione. Derek Yu conosce bene il senso di ogni aspetto del gioco, l'origine di ogni influenza da parte di opere precedenti e come i meccanismi si incastrino alla perfezione o quasi per creare qualcosa di nuovo.

Spelunky


Nemesis System - Come Crea le Storie



Nel video How the Nemesis System Creates Stories Mark Brown di GMTK spiega il funzionamento di questa interessante tecnologia, che aggiunge significato al gameplay di giochi come Shadow of Mordor e Shadow of War, intrecciando le storie del protagonista e di nemici che si incontrano ripetutamente durante l'avventura.

Il sistema, sotto brevetto da parte di Warner Bros, è stato creato dagli sviluppatori di Monolith (twitter)

Upgrading the Nemesis system for Middle-earth: Shadow of War
Shadow Of Mordor studio are making a Wonder Woman game with the Nemesis System


Magic the Gathering: La Storia di Liliana Vess



The Redemption of Liliana Vess è la lunga storia di Liliana Vess, raccontata attraverso decine e decine di carte. Un interessante esempio di come in Magic: The Gathering la narrazione dei personaggi più interessanti si dipana attraverso le carte che diventano quasi pagine di un libro illustrato, e dove il lettore deve ricostruire il puzzle.

Il canale MTG Lore


L'Unico Uso Corretto di Metacritic - Mike Acton



Nel video Technical Direction: Communication, ROI and Triage Mike Acton (twitter, gamasutra) ci spiega come assicurarci che ciascun componente del team riceva le informazioni corrette per fare al meglio il proprio lavoro, e come cercare di avere un rapporto migliore con i KPI.

Mike Acton è stato per anni engine director in Insomniac e ora lavora per Unity Technologies.

Everyone Watching This Is Fired @ gdcvault

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Board Game Design - King-Making



In questo video: ""King Me": A Defense of King-Making in Board Game Design", Cole Wehrle affronta un tema particolare, ovvero come le relazioni tra i giocatori pieghino le meccaniche in modo da influenzare la vittoria finale e la conseguente importanza del fair-play.

Il tutto abbastanza ovvio e scontato ma di importanza capitale non appena si prende in mano un dado o una pedina, visto che Mr. Hyde prende immediatamente il sopravvento.


Gearshifters

categorie



Gearshifters (per Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox, Steam), sviluppato da Red Phantom Games (twitter), è uno shooter orizzontale dove però al posto della solita astronave o velivolo si guida una macchina corazzata piena di armi lungo una strada infestata di veicoli nemici. Il cambio di tema è entusiasmante nel rinnovare una formula trita da decenni. Le derapate permettono di sparare con una inclinazione per colpire meglio le auto. Ed inoltre è stata aggiunta anche la formula del rogue lite. Ci sono 9 boss in tutto da combattere lungo le strade di questo mondo interessante.

Steam

Red Phantom Games, About


Gearshifters - Demo Gameplay - First Impressions - Top Down Shooter - PC, Switch, PS4, Xbox




Gearshifters Gameplay Overview & Developer Interview

Rob Fulop

Rob Fulop

L'articolo dedicato all'anno d'oro del retrogaming, il 1982, porta in copertina Demon Attack, il megahit della Imagic.

Questo ed altri enormi successi ("Missile Command" di Atari) furono creati da un programmatore, laureato in ingegneria elettrica, nato a Oakland in California: Rob Fulop.

Wired: "Night-Trapped"

Atariage: A Conversation with Rob Fulop

The Replay Interviews: Rob Fulop

★ Demon Attack Pico-8 Remake

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