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Il meglio di masayume

Gwern Branwen

Gwern
Gwern Branwen è lo pseudonimo di un ricercatore molto attivo su internet che si è occupato di dark web e cryptocurrencies, microdosi di LSD e anime. La sua incessante curiosità e la propensione a cercare di comprendere sistematicamente argomenti anche molto complessi lo ha portato a scrivere quasi 100.000 contributi su wikipedia, ha contribuito a Wired e ha realizzato molti progetti con una precisione ed una scala che farebbero pensare ad un collettivo di ben più di una persona.

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How to Think when you Draw

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How to Think when you Draw

How to Think when you Draw è il libro di disegno di maggior successo su kickstarter, infatti il suo appeal per chi ami tenere in mano una matita (o una penna digitale) è a livello "oltre 9000". Un cult, un instant classic che venderà milioni di copie per decenni e insegnerà a legioni di giovani autori come si disegna.

The Etherington Bros

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Kamui Cosplay

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Dietro Kamui Cosplay c'è un poker d'assi, Svetlana e Benni (con Zelda e Midna che fanno da mascotte). I risultati estetici sono impressionanti soprattutto in termini di prop, led e costumi complessi. E c'è la possibilità cogliere moltissimi trucchi per imparare ad usare vari arnesi, lavorare materiali, cucire, modellare in 3D e creare ogni genere di abito, copricapo e oggetto.

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How to control LED Strips with Arduino - Cosplay Tutorial

Become a Dremel Master - Cosplay Tutorial

How to start making videos for YouTube!

Make PASSIVE INCOME as a Cosplayer!

Creative Constraints - Il potere dei vincoli nella creatività

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Nel suo TED-ed "The power of creative constraints" Brandon Rodriguez ci sottolinea la grande importanza dei vincoli nell'aiutare la creatività. Non sembra qualcosa di così intuitivo, ma questi limiti diventano guide dove appoggiarsi e sostenere un maggior slancio di fantasia.

Ad esempio chiunque conosca la storia dei videogame sa che agli albori, intorno agli anni '70, i chip e la memoria erano così poco potenti che i programmatori e i game designer dovevano continuamente inventare soluzioni che spesso davano il via ad interi generi. Oggi invece che anche uno smartphone è migliaia se non centinaia di migliaia di volte più potente di quei vecchi chip, tutti i giochi si somigliano (per non parlare dei cloni) e sono facilmente etichettabili come appartenenti ai generi che riscuotono maggiore successo commerciale.

Questi vincoli sono così utili che spesso un artista, o uno sviluppatore, sarebbe bene se li imponesse da solo, in modo intelligente, in modo da alimentare la propria vena creativa, non certo per aggiungere frustrazione.

Se il tempo scarseggia, è molto meglio tagliare sui dettagli inutili e focalizzarsi solo su ciò che è essenziale. Ma questo è vero anche quando di tempo ce n'è in abbondanza !

Proof That Constraints Can Actually Make You More Creative
Using freedom within form to support creativity
For A More Creative Brain, Embrace Constraints

Creativity from Constraints: The Psychology of Breakthrough


Dan Malone

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Dan Malone
Dan Malone è un leggendario artista che si occupa di giochi nel Regno Unito da oltre 30 anni e ha creato personaggi e disegnato fumetti per la maggior parte della sua vita. Il suo stile epico risulta immediatamente riconoscibile e sconfina nell'iconico. Impossibile toglierselo dalla testa dopo averlo vissuto.

Dopo aver lasciato l'Ipswich Art College nel 1984, ha continuato a disegnare, scrivere e illustrare giochi di ruolo, perseguendo al contempo una carriera nel mondo del fumetto. Si è imbattuto nei videogiochi e ha progettato il suo primo gioco 'Antiriad' per Commodore 64, Amstrad e ZX Spectrum nel 1986. Da allora ha sviluppato giochi (concept, visualizzazione, design e grafica all'interno del gioco) su tutte le principali piattaforme correnti del momento - dai semplici contenuti per cellulari e web ai giochi per console next gen. E' responsabile del design e della grafica dei giochi, da Speedball 2 [Amiga] al character model design su SSX Blur [Nintendo Wii].

Ha contribuito personalmente ad alcuni dei migliori pixel che si sono accesi su Commodore, Atari, Sega, Nokia, Nintendo, Sony e Microsoft.

mobygames

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Read-Only Memory Books


Lo Stoicismo

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Lo Stoicismo è una branca della filosofia che insegna il controllo di sé e la forza d'animo per contenere le emozioni distruttive.

"Omnis enim ex infirmitate feritas est."

- Seneca

Le 5 lezioni

Why Is Silicon Valley So Obsessed With the Virtue of Suffering?

A Stoic’s Key to Peace of Mind: Seneca on the Antidote to Anxiety

★ The Stoic Key to Kindness

Tao of Seneca – Free PDFs

Ma: Stoicism is popular right now, but there are some serious downsides

[via]

7 Stoic Exercises For Inner Peace

Amor Fati | Stoic Exercises For Inner Peace

OpenAi GPT-2

OpenAi GPT-2
GPT-2 creato da OpenAi genera campioni di testo sintetico in risposta allo spunto (modello) che viene innescato con un input arbitrario. Il modello è camaleontico, ovvero si adatta allo stile e al contenuto del testo del condizionamento. Questo permette all'utente di generare prosecuzioni realistiche e coerenti su un argomento a sua scelta,

Con questo AI.openai.GPT-2 jupyter notebook è possibile provare i risultati del modello ridotto pubblicato online, trattenendo quello full mentre vengono valutati i potenziali pericoli ed abusi nel suo utilizzo.

GPT-2 101
novel first lines dataset

GPT-2: 6-Month Follow-Up
774M online demo
google colab: Public 1.5B OpenGPT-2 GPU Inference

How OpenAI Sold its Soul for $1 Billion

GPT-3 is No Longer the Only Game in Town

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Muuri

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Muuri


Muuri (significa "muro" in finlandese, github, demo online) è una libreria JS che implementa responsive, sortable, filterable and draggable grid layouts. Tutte le feature necessarie per il funzionamento di una buon catalogo web interattivo. Con Muuri è facile, per chi smanetta un po' in javascript, costruirsi liste interattive dei propri oggetti, di cui può aver perso quasi irrimediabilmente traccia nella frenesia consumistica del XXI secolo.

E' basata su packery, masonry, isotope e sortable.

E' dotata anche di una sua API.

tutorial

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