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John Nesky
John Nesky di giorno è un ingegnere software di Google ma di notte crea strumenti per potenziare la creatività.
Ha collaborato alla realizzazione di Journey di Thatgamecompany per PlayStation. Ha progettato il controllo dell'avatar del giocatore e i sistemi di controllo dinamico della telecamera. Ha poi condiviso le lezioni imparate in una famosa conferenza sulla progettazione di sistemi di telecamere nei videogiochi: 50 Camera Mistakes.
Su twitter ha realizzato una tabella di riferimento sui modi di realizzare l'arte dell'ambiente per i confini solidi dei videogiochi 2D. Per le scene in interni, non disegniamo la parete frontale in modo da poter vedere l'avatar, ma come dovrebbero essere le altre pareti ? Non c'è una risposta giusta, ma la scelta ha un impatto sullo stile artistico.
Essential Game Audio Toolkit
A Sound Effect presenta questo articolo che raccoglie molti strumenti importanti: l'Essential Game Audio Toolkit.
Si parla di:
DAW:
REAPER • REAPER Themes • REAPER Scripts
Plugins:
Bundles • Analysis / Spatial • Distortion / Saturation • Delay • Dynamics • EQ • Modulation • Reverb • Synthesis • Stock plugins • Other
Effetti Sonori:
Field recording • Free sound effects • Sound effects libraries • Subscriptions
Altro:
Organisation tools • Backups • Other hardware • Other free software • Useful tips • Explore the Game Audio Power List
Plask
Come si può vedere nel video: Meet Plask - Plask - AI Motion Capture and 3D Animation Tool Plask è una web app che usa le reti neurali per decodificare un video caricato dall'utente e crearne il corrispondente rig animato 3D.
Plask: A New Free Tool for Extracting 3D Motion From Videos
ShapeCatcher
Shapecatcher ci aiuta a trovare i caratteri unicode più simili al disegno fatto a mano nella sua finestra apposita ("drawbox"). Basta fare uno schizzo con il mouse e schiacciare il tasto per avviare la ricerca.
Attualmente, ci sono oltre 11.000 glifi di caratteri unicode nel database.
Al momento i caratteri giapponesi, coreani e cinesi non sono supportati, ma arriveranno.
I Font di Neon Genesis Evangelion
Il designer Peiran Tan ha scritto un articolo sui font di Neon Genesis Evangelion, una serie iconica che, anche nei caratteri scelti personalmente dal regista Hideaki Anno, trova parte della sua travolgente personalità.
Tra questi uno dei più interessanti è quello che viene usato per i titoli di ciascuna puntata: Matisse EB, che contempla tutti gli unicode del giapponese.
E' anche possibile provarlo direttamente online qui: Matisse EB 正夢
Pyxelate
Super Pyxelate converte immagini in pixel art 8 bit.
Ha diversi parametri per controllare la palette, la risoluzione ecc. e può essere invocato da Python.
Pyxelate ricampiona le immagini dividendole (iterativamente) in tile di 3x3 pixel e calcolando l'orientamento dei bordi al loro interno. Ogni tile viene sottocampionata ad un singolo valore di pixel basato sull'angolo e sulla grandezza di questi gradienti, ottenendo l'approssimazione della pixel art. Questo metodo è stato ispirato dalla tecnica di computer vision: "Histogram of Oriented Gradients". Poi viene applicato un metodo di apprendimento automatico non supervisionato, un modello Bayesian Gaussian Mixture (invece del convenzionale K-means) per trovare una palette ridotta di colori adatti. Le gaussiane legate danno una stima migliore (rispetto alla distanza euclidea) e permettono ai centroidi più piccoli di apparire per poi perdere importanza rispetto a quelli più grandi più lontani. La funzione di massa di probabilità restituita dal modello non calibrato viene poi utilizzata come base per diverse tecniche di dithering. Vengono anche applicati trucchi di pre-elaborazione e conversione dello spazio colore per ottenere risultati migliori.
Random Flow - Blender
Random Flow è un tool per Blender 2.93 sviluppato da Ian Lloyd Dela Cruz (aka BlenderGuppy: facebook, twitter) che crea ed aggiunge automaticamente dettagli su superfici solide. Un workflow che fare a mano è decisamente tedioso mentre usando il tool si può salire di livello a gestire insiemi di dettagli, e specificare solo dove è necessario. Una sorta di meta-modellazione.
documentazione
Random Flow Youtube Playlist
Blender Guppy Youtube Channel
Goxel - Voxel Editor
Goxel è un voxel editor free sviluppato da Guillaume Chereau. Limitando il volume lungo una griglia 3D, proprio come fanno i pixel in due dimensioni, i voxel rendono l'editing 3D intuitivo come quello in 2D.
E c'è perfino una versione live nel browser
Il Manichino Virtuale - Set Pose
Quando si disegna il corpo umano, si devono prendere in considerazione molti fattori diversi perché il risultato sia il più realistico possibile. Fattori come la struttura ossea, i muscoli e altri dettagli anatomici sono molto importanti ma difficili da ottenere. Questo è il motivo per cui molti artisti usano dei riferimenti quando disegnano il corpo umano. Questi riferimenti possono essere sotto forma di un'immagine o un video, ma il problema è che questi non sono regolabili. Quando si vuole disegnare una posa specifica, può essere spesso difficile trovare le immagini di riferimento giuste, per esempio. È qui che un modello di disegno regolabile torna utile. Questi modelli regolabili sono spesso chiamati anche manichini da disegno o figure da disegno e sono disponibili nella maggior parte dei negozi d'arte.
Set Pose è un manichino virtuale 3D utilizzabile direttamente nel browser come riferimento per il disegno figurativo, pose dinamiche e altro. Nell'interfaccia sono disponibili 81 preset di pose e ben 16 prop (sedie, biciclette ecc.) per aumentare molto le possibiltà, inoltre è possibile modificare anche le dimensioni delle singole parti del manichino, oltre ovviamente a poter manipolare l'orientamento e l'angolo di ogni giuntura.
★ Pose in 3D & Render with ControlNet (SD-1.5)