Decisioni Migliori - Come Fare ?

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decisions Alice

Top 10 ways to make better decisions ci racconta come affrontare il processo decisionale nel migliore dei modi:

1 Non temere le conseguenze
2 Seguire il proprio istinto
3 Considerare le proprie emozioni
4 Fare l'avvocato del diavolo
5 Tenere d'occhio la palla
6 Non piangere sul latte versato
7 Guardare la cosa da un altro punto di vista
8 Fare attenzione alla pressione sociale
9 Limitare le proprie opzioni
10 Fare scegliere a qualcun altro


Lavoro Remoto - Remote Office

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Lavoro Remoto - Remote Office
L'impatto della pandemia sul terziario è stata una spinta rivoluzionaria verso telelavoro e smart working, lo status quo ottocentesco che prevedeva la presenza e il "controllo" da parte dell'autorità incaricata in ufficio definitivamente intaccato e forse destinato a restare solo per realtà che ne abbiano effettivamente bisogno. Chessò: le carceri ?

E quindi il proprio ufficio in casa ? Non tutti hanno una stanza da dedicare a questo, grazie allo scherzo che ci ha giocato molta della filosofia architettonica della seconda parte del '900, la quale prevedeva evidentemente ed inesorabilmente che un terzo della vita lo passassimo nelle "officine".

Tenendo quindi conto di vingoli di spazio, gusti e necessità personali eccetera, quale può essere il modo migliore di organizzarsi ?

Working From Home in My Upgraded Remote Office


Infodemia - Information Overload

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Infodemia - Information Overload
Viviamo in un mondo di troppe informazioni, ed è niente meno che una benedizione. Per la maggior parte della storia umana, l'accesso alla conoscenza è stato molto limitato, e il potere equivaleva alla quantità di informazioni a cui si aveva accesso. I re costruivano grandi biblioteche e i testi erano cose rare e preziose.

Oggi, tuttavia, ciò che una volta era scarso è molto abbondante. Stiamo affogando nelle informazioni. Ci sono più libri da leggere, blog da seguire e video da guardare di quanti se ne possano consumare in innumerevoli vite. Abbiamo l'incredibile opportunità di iniziare il lungo viaggio per imparare qualsiasi cosa con pochi tocchi o clic.

Ma questa nuova capacità presenta delle sfide. Ora, più che l'informazione, la merce scarsa è l'attenzione.
La capacità di concentrarsi sulle cose che contano, ignorando quelle che non contano, è un tratto distintivo delle persone che realizzano i loro sogni.

Con il diluvio di informazioni che non mostra alcun segno di attenuazione negli anni a venire, il mondo si sta dividendo in persone che permettono che il loro tempo e la loro attenzione siano controllati e manipolati da altri, e quelli che hanno il potere di decidere da soli.

How to Survive in a World of Information Overload

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INFODEMIC - Il virus siamo noi (Documentario completo)

Il Sapore delle Parole - Bouba, Kiki, Takete, Maluma

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Bouba Kiki

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Shayla Love ci racconta la storia dei suoni che compongono le parole.

Si parte naturalmente dal valore simbolico, passando per i test sul significato di parole primarie come i colori, le osservazioni di Wolfgang Köhler su Takete e Maluma (due figure dalla forma rispettivamente spigolosa e tondeggiante).

Evitando accuraramente arbitrarietà e convenzioni si scopre che ci sono delle relazioni attraverso vari linguaggi al modo in cui i suoni vengono associati ai concetti, e si risale a interessanti ragioni antropologiche.

Gli altri articoli di Shayla Love


Ditonellapiaga

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Margherita Carducci aka Ditonellapiaga è una cantantautrice romana 25enne. Il suo pseudonimo in realtà era il nickname utilizzato per il suo account instagram che, poi, ha deciso di portare con sé in questo viaggio nell'espressione artistica e musicale, grazie anche al supporto del producer che ha creduto nelle sue potenzialità, già particolarmente espresse durante gli anni di studio al DAMS di Bologna.

Chi è Ditonellapiaga

wikipedia
youtube
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John Nesky

John Nesky

John Nesky di giorno è un ingegnere software di Google ma di notte crea strumenti per potenziare la creatività.

Ha collaborato alla realizzazione di Journey di Thatgamecompany per PlayStation. Ha progettato il controllo dell'avatar del giocatore e i sistemi di controllo dinamico della telecamera. Ha poi condiviso le lezioni imparate in una famosa conferenza sulla progettazione di sistemi di telecamere nei videogiochi: 50 Camera Mistakes.

Su twitter ha realizzato una tabella di riferimento sui modi di realizzare l'arte dell'ambiente per i confini solidi dei videogiochi 2D. Per le scene in interni, non disegniamo la parete frontale in modo da poter vedere l'avatar, ma come dovrebbero essere le altre pareti ? Non c'è una risposta giusta, ma la scelta ha un impatto sullo stile artistico.

Beepbox

Rainbow Mazes github

Imperative HTML

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50 Camera Mistakes