Destructuring Destruction

categorie



Diverse Metodologie: gli sviluppatori utilizzano una serie di “trucchi di magica”, dalla sostituzione di modelli intatti con modelli danneggiati al taglio delle mesh in tempo reale, per creare distruzioni credibili.

Realismo basato sui voxel: giochi come "Teardown" e "Noita" utilizzano i voxel (pixel 3D) per consentire un crollo altamente granulare e basato sulla fisica che sembra organico piuttosto che programmato.

Fisica e connettività: sistemi avanzati, come quelli di "Red Faction: Guerrilla", simulano l'integrità strutturale tracciando il modo in cui gli oggetti sono collegati alle loro fondamenta.

Bilanciamento delle prestazioni: l'implementazione della distruzione dinamica è un compromesso costante tra il caos visivo e il mantenimento di un frame rate stabile sull'hardware del giocatore.

Mark Brown: How Games Do Destruction


Add new comment

The content of this field is kept private and will not be shown publicly.

Full HTML 2

  • Web page addresses and email addresses turn into links automatically.
  • Lines and paragraphs break automatically.

Filtered HTML

  • Web page addresses and email addresses turn into links automatically.
  • Allowed HTML tags: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type='1 A I'> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id='jump-*'> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Lines and paragraphs break automatically.
CAPTCHA
This question is for testing whether or not you are a human visitor and to prevent automated spam submissions.