
In What's the point of prototyping? (video) Mark Brown di GMTK spiega alcune caratteristiche che un buon prototipo deve avere.
Come illustra l'immagine del prototipo di "Cuphead" qui a fianco, il prototipo deve essere usa e getta, raffazzonato, traballante e soprattutto privo di stile estetico. Anche senza sonoro e musica, che non solo costano tempo che potrebbe essere buttato insieme al prototipo alla fine, ma sono anche distrazioni dal motivo d'essere del prototipo stesso, ovvero sondare quando l'idea alla base del gioco sia divertente.
Il prototipo, inoltre, non deve essere necessariamente completo, può ruotare tutto intorno ad una caratteristica specifica ed essere piccolo e incompleto. Non deve contenere tutti i sistemi, anche quelli restano una distrazione dal resto.
Nell'episodio precedente: How to find amazing game ideas
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