Pong al Plasma

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Plasma Pong riscrive il vecchio classico secondo la tendenza degli ultimi tempi: infilarci un po' di fisica. In questo caso si tratta di fluidodinamica computazionale (!)

Oltre al controllo del "paddle" si può risucchiare ed emettere plasma influenzando il moto della palla, che diventa sempre più sensibile ai flussi energetici e subisce improvvise variazioni.

L'iniezione della fisica ed i nuovi controller come quelli di nintendo revolution ci stanno facendo assistere all'arrivo di una nuova generazione di giochi nei quali vecchie logiche e meccaniche ormai quasi logore trovano nuova linfa nell'interazione e nel feedback.

Cè da sperare che torni anche la pallina rimbalzante di Mr.Do.

Plasma Pong by Steve Taylor @ Plasma Pong[via ]

Cosa Pensa il Giappone

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whatjapanthinks.com sonda quotidianamente il paese del Sol Levante e ne misura le tendenze, le manie e le caratteristiche.

Nel quadro a fianco, su un campione di più di 4000 giapponesi, viene rappresentato l'impatto dei telefonini sulla popolazione. Una persona su quattro ci passa più di tre ore, e la media è comunque di 90 minuti (una intera partita di calcio tutti i giorni). Va ricordato che i cellulari giapponesi sono i più evoluti al mondo, permettono di comunicare, giocare e addirittura pagare, stanno infatti facendo scomparire la cartamoneta dal paese.

Ma queste indagini svelano anche se Starbucks domina anche in Giappone (ebbene si), l'andamento delle allergie stagionali, la popolazione straniera residente, la sensibilità ai nuovi termini informatici di moda in rete (ad esempio burikko, qui di seguito).

survey @ [via ]


ぶりっ子 - Burikko

Rola, the ultimate Burikko

Ed Von Lee

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Lines and Colors presenta un altro artista molto interessante: Ed Von Lee.

Dopo aver lavorato per 5 anni in Rhythm and Hues, una delle più rinomate società produttrici di filmati ed effetti speciali negli USA, è passato ad un'altra società che qualcuno avrà già sentito qualche volta: ILM. Ha collaborato a Underground Evolution, Il Miglio Verde, Batman & Robin.

A giudicare dall'immagine a sinistra, datata 2004, Ed è anche uno degli autori che ha contribuito al look degli elementalisti di Guild Wars, i maghi da 20 Terawatt.

Insegna ai suoi studenti che la tecnica non è tutto e segue il motto di Emile Zola: "L'artista è niente senza il dono, ma il dono è niente senza lavoro". Padroneggia diverse tecniche, dalla matita alla CG3D e segue le orme di Syd Mead, Franzetta e H.R. Giger.

Elementalist © Ed Von Lee[via ]

Dungeons and Dragons

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Dungeons and Dragons
"Dungeons & Dragons" 30 anni fa ha rivoluzionato il mondo dei giochi da tavolo, creando un nuovo, straordinario, genere: i giochi di ruolo. Con fogli e matite e qualche strano dado è divenuto improvvisamente possibile aggirarsi nelle segrete di un castello infestato, o cavalcare inseguiti da orridi spettri. Vivere infinite avventure con i propri amici.

Oggi la tecnologia della grafica per PC e di internet rendono possibile l'approdo dell'RPG più amato nel mondo sulla grande rete: D&D online.

In realtà mancano ancora alcuni ultimi tocchi per riuscire a migliorare l'esperienza di gioco attorno ad un tavolo, ma la meta si avvicina, ogni giorno di più.

Da non perdere: Sagiro's story hour una lunghissima avventura (giocata nel corso di più di 15 anni) articolata in una serie di sessioni, utilissima per imparare come si fa il Dungeon Master. Completa di forum con i commenti dei giocatori e dei lettori.

D6D basic rules

D&D Basic Set from WotC

How to be a good player
Nuove professioni: il dungeon master
‘Why can’t anyone make a decision?’ My first time as a D&D Dungeon Master

BBC - Dungeons & Dragons: The revival of a 'geeky' pastime

Da Pietro Minto @ Prismo:
MercoleD&D 1
MercoleD&D 2
MercoleD&D 3
MercoleD&D 4
MercoleD&D 5

When Wizards and Orcs Came to Death Row


Stephen Colbert's D&D Adventure with Matthew Mercer (Red Nose Day 2019)

D&D Tyranny of Dragons

Justin Cherry

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Justin Cherry è un misterioso illustratore che disegna personaggi e ambientazioni tremendamente evocative. Sembrano frammenti di lunghe storie fantastiche. Ha anche lavorato per Troika Games.

Ecco alcune tra le gallery più interessanti:

nivbed
Epilogue
Il journal

Nel suo journal pubblica un sacco di schizzi e studi preparatori. Molti di questi sono su sfondi come pergamene e vecchi fogli e sono decisamente suggestivi. Anche il suo uso del colore è notevole. Ed una chicca imperdibile aspetta i fan di Tori Amos nel post dell 20 giugno 2005.

The Damsel in blue ...
© Justin Cherry & Dalto[via ]

Cieli

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Deviantart ha una bellissima photogallery su cieli con ombre incombenti affilate dal sole, tramonti a bordo di autobus vuoti, albe gelide che nascono tra gli alberi e vortici di piccole soffici nuvole.

Non esiste un tetto migliore da avere sopra la testa.

"Sky" © Gilad Benari

Ai limiti

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"Games that pushed the limits" è un interessante articolo in tre parti che fa un elenco partendo da un punto di vista originale. Giochi che hanno spinto l'hardware sul quale giravano al limite e che magari superavano anche limiti di game design.

Pietre miliari, killer application o anche soltanto chicche ben nascoste in misteriosi fondali della memoria. Racketboy non indugia sul silicio griffato Sony. Non si sofferma solo sulle console prodotte a milioni. Nel suo articolo guarda anche, e giustamente, ai piccoli gioielli che hanno goduto solo occasionalmente della luce della ribalta grazie a qualche gioco ispirato, senza però costituire la massa critica per determinare una vera esplosione sul mercato.

Una fantastica riscoperta di titoli godibilissimi ancora oggi, e che anzi testimoniano di periodi in cui il fiato dell'industria non era così corto come oggi, e le sorprese erano numerose.

Dead or Alive, Alien vs Predator, Shen Mue, Conker's Bad Fur Day, Street FIghter 3 Alpha, Metal Gear Solid [via joystiq]

L'anima Incisa

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Incise Soul realizza l'eterno sogno degli "schiavi della ghiandola mammaria". I freddi algoritmi di Lightwave 3D vengono usati per modellare linee sinuose e dare corpo a soffici volumi.

L'immaginario cui attinge è quello di anime e videogame, con una predilezione per alcuni personaggi Tecmo molto "prosperosi". La tecnica realizzativa è di primo ordine ed anche certe inquadrature, nonostante la scelta dei soggetti non sia del tutto originale (eufemismo).

L'abilità è indiscutibile e gli ha fatto trovare spazio anche su una gallery piuttosto particolare, tra altri autori di Erotic Fantasy e Science Fiction 3D animators.

image © Incise Soul
dedicato a Citrix ;-)

Il laboratorio degli gnomi

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The Gnomon Workshop.

Una lunga serie di preziosi DVD (a pagamento) che illustrano le tecniche digitali (e non) più raffinate. Lo stato dell'Arte raccontato con dovizia di particolari da professionisti dell'industria dell'intrattenimento e docenti dei corsi di illustrazione.

Non è possibile rendersi conto della qualità e della quantità di trucchi e tecniche racchiuse in questi esili cofanetti. Ciascuno dei quali può "dare il la" per una carriera futura.

image by Scott Robertson @ The Gnomon Workshop

... dell'ispirazione

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E' difficile elencare quanti tesori contenga The Inspiration Grab-bag.

Interi episodi di fumetti di Mickey Mouse disegnati dalle mani di Floyd Gottfredson pubblicati sulle pagine dei quotidiani del 1935, i cartoon Hanna & Barbera del 1960 di Al white o quelli di Gerald McBoing Boing.

Materiale introvabile di qualità strepitosa.

Mickey Mouse by Floyd Gottfredson &copy 1935 @ inspiration-grab-bag [via ]