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Magic the Gathering - Il Gioco più Complesso

Magic the Gathering - Il Gioco più Complesso

Ma i tre ricercatori e scienziati che hanno recentemente pubblicato le loro scoperte hanno teorizzato e dimostrato che il vincitore di una partita di Magic non può essere determinato da un algoritmo. Il gruppo di ricercatori, Alex Churchill, Stella Biderman e Austin Herrick, non ha utilizzato prove aneddotiche per giungere alla conclusione, ma ricerche intensive e calcoli su una macchina di Turing.

Per alcuni giochi, come ad esempio gli scacchi, possono essere facilmente utilizzati dei calcoli per determinare il vincitore, a causa delle dimensioni limitate della scacchiera e di fattori finiti simili. Ma con decine di migliaia di carte di Magic, centinaia di poteri diversi e mazzi di almeno 60 carte personalizzati dai giocatori, i numeri iniziano a diventare molto più difficili da calcolare.

Alex, Stella e Austin hanno sviluppato un modo per far giocare il gioco di carte a un computer o a una macchina di Turing, al fine di ottenere dati e risultati per la loro teoria. Ad esempio, "Ogni volta che un Basilisco muore, crea un Elfo verde 2/2" e altre istruzioni simili sono state create.

L'articolo: Magic the Gathering: most complex game
“Magic: The Gathering” is officially the world’s most complex game

Il paper: Magic: The Gathering is Turing Complete

Sito Ufficiale
wikipedia
canale youtube ufficiale

Magic the Gathering: the best artworks
Magic Style Guide

[via]

Defold - Ben James

Defold - Ben James

171Dev è uno studio di sviluppo indipendente con sede nel Regno Unito che crea giochi a tema retro per console e desktop. Lo studio è di proprietà e gestito da Ben James, un veterano del settore con un'ampia esperienza nello sviluppo di titoli AAA per PlayStation e Xbox, titoli indie per Nintendo Switch e PC, giochi per cellulari e web.

Sono stati sviluppati e pubblicati quasi 100 titoli dal 1993. I giochi si concentrano tutti su un divertente gameplay retro in 2D, immagini colorate e su contenuti coinvolgenti.

Defold
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Polychromia

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Polychromia introduce una nuova concezione dei rompicapi logici, combinando il collegamento di numeri con la teoria dei colori per creare un'esperienza originale.

Un rompicapo semplice ma impegnativo in cui si creano fiori "riempiendo" i cerchi con i colori. I problemi si risolvono mescolando i colori per dipingere ogni quadrato e riempire ogni punto finale.

Suoni tranquilli e immagini serene aiutano ad entrare nel vostro stato di flusso e a perdervi nei colori. "Unisce armoniosamente il cervello destro e quello sinistro e sembra sempre che la soluzione sia dietro l'angolo. Ma è più difficile di quanto non sembri !"

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Kanto Redrawn

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Kanto Redrawn

Kanto Redrawn è un progetto artistico collaborativo di un gruppo di appassionati pixel artist di tutto il mondo.

L'obiettivo era quello di rappresentare visivamente la regione di Kanto in un modo che gli sviluppatori originali non avrebbero mai potuto ottenere con le limitazioni tecniche dell'hardware originale.

E su Retro Redrawn ci sono vari altri giochi che hanno subito il trattamento di remake/demake:

Zelda Redrawn
Johto Redrawn


Orion's End

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Orion's End è un simulatore di vita nello spazio. Commercio, contrabbando, caccia ai pirati o pirateria. Eroi o canaglie. Su ogni pianeta ci sono abitanti che hanno bisogno di qualcuno con cui parlare, per essere aiutarti nelle missioni o semplicemente a cui regalare il bottino racconto nelle avventure.

Contiene mini-giochi in stile anni '80.

Orion's End su Steam
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