Terra Nil
Terra Nil è come PowerWash Simulator, ma si pulisce il pianeta con le meccaniche di Civilization.
videogames, giochi da tavolo, giochi in generale, flash
Terra Nil è come PowerWash Simulator, ma si pulisce il pianeta con le meccaniche di Civilization.
Il sito bbcelite.com contiene il codice sorgente originale del classico gioco spaziale Elite su BBC Micro e Acorn Electron, con ogni singola riga documentata e (per la maggior parte) spiegata.
Copre la versione originale su cassetta del BBC Micro, la versione migliorata su disco del BBC Micro, la versione superveloce del 6502 Second Processor, la versione BBC Master senza sfarfallio e la versione ridotta dell'Acorn Electron, tutte scritte da Ian Bell e David Braben e pubblicate da Acornsoft. Include anche Elite-A, la versione estesa del gioco originale realizzata da Angus Duggan.
Nel documentario League of Legends: Origins il famoso regista Leslie Iwerks offre uno sguardo dietro le quinte durante i primi giorni di League of Legends, dal 2006 al 2017.
Raccontato dai fan che l'hanno vissuto, dai giocatori che l'hanno reso popolare e dagli sviluppatori appassionati ma inesperti che l'hanno creato, Iwerks cattura gli alti e bassi della trasformazione di League in un fenomeno globale.
Racing Lagoon (レーシングラグーン, 1999) è un titolo per la Playstation sviluppato da Square quasi 25 anni fa e che non è mai stato distribuito in occidente.
Il gioco è unico nel suo genere in quanto combina le corse su strada con elementi di gioco di ruolo. La storia segue un nuovo membro di una squadra di corse su strada di Yokohama, in Giappone, nel 1999, mentre cerca di conoscere il suo passato dimenticato e una misteriosa gara che si è svolta dieci anni prima dell'inizio del gioco.
Il gioco è caratterizzato da gare su strada che si avviano lampeggiando altri automobilisti. I giocatori possono personalizzare i colori delle loro auto e altre parti, e sconfiggendo un altro pilota hanno diritto a pezzi dell'auto sconfitta. Ci sono due modalità: una "High Speed Driving RPG", in cui il giocatore va in giro per missioni e gareggia con altri piloti, e una "2 Warriors Battle Mode", in cui il giocatore si limita a gareggiare. La modalità RPG è la parte principale del gioco.
One Of The Most Ambitious Racing Games Of All Time...
Remembering Racing Lagoon, Square's Weird Street Racing 'Car-PG'
Square's cult street racing RPG has been translated into English after 22 years
Racing Lagoon (レーシングラグーン) - PlayStation (June 10, 1999)
backloggd
ZZap! è il sito che raccoglie l'importante eredità della rivista anglo/italiana della fine degli anni '80 e primi anni '90 e la porta avanti ancora oggi con la vivace scena indipendente dedicata ai dispositivi classici.
L'atteso trailer di Zelda Breath of the Wild: Tears of the Kingdom.
Zelda è sempre stata forse la proprietà intellettuale più importante per Nintendo, ed è facile domandarsi come sarà possibile fare di meglio rispetto a questi due capolavori, pesantemente ispirati all'opera di Miyazaki e dello Studio Ghibli.
Louie Zong è un animatore, musicista e illustratore freelance di Los Angeles appassionato di Jazz, Funk, aneddoti sugli animali e l'estetica del primo internet.
Ha lavorato per Nickelodeon, Disney, Pixar, Cartoon Network e Netflix.
Louis Zong è una persona che non ha nessun senso !
- Sio (che è un suo fan)
Core Keeper è un gioco (multi)player di esplorazione che si trova all'incrocio tra Terraria, Stardew Valley e Valheim.
subreddit
Core Keeper gets the mix of cozy and creepy just right
Early Access Review: Core Keeper
Steam
Tunic è un gioco d'azione e avventura di Andrew Shouldice e pubblicato da Finji. Il gioco è stato pubblicato nel marzo 2022 su macOS, Windows, Xbox One e Xbox Series X/S, a cui sono seguiti i port su Nintendo Switch, PlayStation 4 e PlayStation 5 nel settembre dello stesso anno.
The Sound of “Tunic:” A Video Game Music Love Story
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Steam
Ma i tre ricercatori e scienziati che hanno recentemente pubblicato le loro scoperte hanno teorizzato e dimostrato che il vincitore di una partita di Magic non può essere determinato da un algoritmo. Il gruppo di ricercatori, Alex Churchill, Stella Biderman e Austin Herrick, non ha utilizzato prove aneddotiche per giungere alla conclusione, ma ricerche intensive e calcoli su una macchina di Turing.
Per alcuni giochi, come ad esempio gli scacchi, possono essere facilmente utilizzati dei calcoli per determinare il vincitore, a causa delle dimensioni limitate della scacchiera e di fattori finiti simili. Ma con decine di migliaia di carte di Magic, centinaia di poteri diversi e mazzi di almeno 60 carte personalizzati dai giocatori, i numeri iniziano a diventare molto più difficili da calcolare.
Alex, Stella e Austin hanno sviluppato un modo per far giocare il gioco di carte a un computer o a una macchina di Turing, al fine di ottenere dati e risultati per la loro teoria. Ad esempio, "Ogni volta che un Basilisco muore, crea un Elfo verde 2/2" e altre istruzioni simili sono state create.
L'articolo: Magic the Gathering: most complex game
“Magic: The Gathering” is officially the world’s most complex game
Il paper: Magic: The Gathering is Turing Complete
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