The Magic Style Guide è un breve compendio online per realizzare illustrazioni di Magic the Gathering.
Il gioco di carte collezionabile per antonomasia vanta innumerevoli imitazioni, e si distingue anche per i suoi artwork spesso molto originali ed una sterminata produzione che conta quasi 20.000 illustrazioni.
Rex Crowle allevava pecore. Un giorno si è rotto le scatole, ha venduto tutto, si è comprato un'Amiga e ha cominciato a sfornare giochi brutti. Ha smesso quando si è iscritto al college, si è diplomato in graphic design e ha trovato una sua "voce".
Flash e l'interattività lo hanno riportato all'imprinting delle origini, così ha aiutato Media Molecule a definire la sua identità e a creare "Little Big Planet" e "Tearaway".
Ha speso gli ultimi 3 anni a perfezionare in Unity Knights and Bikes, un gioco sull'infanzia e lo spirito di avventura, l'immaginazione e l'energia degli anni '80.
I Dynamic Dungeons (patreon) sono mappe video HD in loop molto dettagliate, scene d'azione attentamente progettate per giochi di ruolo da tavolo giocati su un televisore o un proiettore. Oltre al meraviglioso ambiente di fantasia dal vivo, ogni mappa presenta suoni ambientali ben composti, creando un'atmosfera interessante per i meno dotati di fantasia.
Bleak Sword sembra uscito dal 1984 per girare su un Intellivision di terza generazione che non ha mai visto la luce. La sua pixel art è fatta con blocchi enormi e la palette essenziale ricordano moltissimo gli albori della storia del videogame, dove sporadici bagliori illuminavano un infinito nero elettronico.
L'impianto di gameplay prende molto spunto dalla serie Dark Souls, che ha praticamente inventato un genere e sé. Ma la cosa più bella è aver resuscitato e reinterpretato un'estetica che ci mancava da morire.
Nemesis è un gioco da tavolo fantascientifico di sopravvivenza per 1-5 giocatori, in cui ci si risveglia improvvisamente dall'ibernazione su una nave spaziale. Ricorda qualcosa ? "Alien" (1979) ovviamente, ma ci sono anche elementi de "La Cosa" (1982) e Dead Space (2008). E' stato progettato da Adam Kwapinsky ("Lords of Hellas", "In Between").
La procedura di emergenza stabilisce che c'è un guasto critico del sistema e la nave spaziale non può continuare la sua crociera. L'obiettivo dell'equipaggio è quello di trovare la causa di questo fallimento e risolvere la situazione per tornare sulla Terra in sicurezza. Il problema principale è che un membro dell'equipaggio è morto. Qualcuno ha compromesso nella sua camera di ibernazione e ha tirato fuori il suo corpo. Inoltre, se si ascolta attentamente, si possono sentire alcuni rumori e suoni strani, mai sentiti prima...
Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020, sviluppato da Sega Sports per Nintendo Switch, finalmente include una modalità "2D classic" in perfetta pixel art, che comprende 10 discipline. Il gioco in 3D invece ne contempla più di 30, tra cui le novità skateboard, surfing, free climbing, karate oltre ai tradizionali tiro con l'arco, ginnastica, judo, boxe, maratona, calcio, ping pong, rugby, canoa, ippica e atletica.
"La responsabilità del game designer è quella di usare tutte le meccaniche a disposizione e spingere il giocatore nella giusta direzione per poter apprezzare al meglio il proprio gioco"
Dan Marshall, di Size Five Games (blog) era un produttore TV che realizzava giochi per hobby, ma da oltre un decennio sforna titoli originali e consapevoli.
The Swindle deriva da un gioco che aveva iniziato a realizzare da adolescente chiamato "Imperium Britannica". Un Flashback-like, nel quale si doveva penetrare negli edifici, simile a Gunpoint. Dan ha aggiunto lo stile Steampunk, e il tema del furto, oltre ad un sacco di altre cose che lo rendono un simulatore di rapine molto interessante.