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emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

L'età della pietra della generazione procedurale: Atari VCS 2600

In The Mystery of Entombed, lo staff di Forgotten Games ci racconta della generazione procedurale che avviene dentro a questo vecchio gioco per Atari VCS 2600, oramai dimenticato.

Ai tempi, data la ridotta dimensione della memoria, molto preziosa, non si poteva immagazzinare la mole di informazioni necessaria e quindi occorreva esprimere le regole di generazione del labirinto con un algoritmo. Ma quello di "Entombed" è rimasto un caso unico.

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mage generation algorithm
list of perfect maze algorithms


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Darkstalkers

Darkstalkers

L'intervista del 1994 ai creatori di Darkstalkers (conosciuto in Giappone come Vampire (ヴァンパイア)), lo Street Fighter di Capcom con i mostri provenienti da tutto il mondo, che ha lanciato Morrigan.

All'inizio avevano pensato di introdurre moltissimi mostri giapponesi, ma pochi li avrebbero riconosciuti fuori dal paese di origine, e quindi si è optato per un cast internazionale con delle mosse molto particolari.

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Darkstalkopedia
tv tropes


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La storia di Trilobyte e 7th Guest

7th Guest

Questa volta The Digital Antiquarian ci racconta la storia di Trilobyte e il suo gioco più famoso: 7th Guest, nei primi anni '90 considerato quasi una killer app per chi possedeva il lettore CD-rom. ma come avvenuto per Dragon's lair 10 anni prima, alla fine i contenuti statici, per quanto ricchi, non soddisfano il palato dei giocatori a lungo.

Il progetto, portato avanti dal bedroom programmer su spectrum Graeme Devine e Rob Landeros, si avvaleva di influenze da Cinemaware, Twin Peaks di David Lynch e Agatha Christie.

Revisiting 7th Guest
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Super NES Band

Questa orchestra elettronica suona i brani del Super Nintendo, ognuno si occupa di una voce, per riprodurre alla perfezione le colonne sonore dei classici della casa di Kyoto.

L'aspetto affascinante è rendersi conto della dimensione polifonica dei brani, e cogliere meglio le caratteristiche delle forme d'onda elementari.

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Myst, l'anti Doom

Myst
The Digital Antiquarian ci racconta la storia di un vero classico: Myst, creato dai fratelli Miller e pubblicato dalla gloriosa Broderbund.

E' stato uno dei giochi di avventura più venduti nella storia, e uno dei pochi precursori dei giochi "sofisticati" e di un sentiero che raramente è stato percorso, al contrario di Doom, che uscì quasi contemporaneamente.

cyan.com

[via]

How Myst Almost Couldn't Run on CD-ROM | War Stories | Ars Technica

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Dragon Quest - Il Documentario per il trentennale

Shmuplations presenta un documentario su Dragon Quest. Questo speciale viene tradotto per la prima volta, e contiene interviste ai principali creatori: Yuji Horii, Koichi Nakamura, Akira Toriyama e Koichi Sugiyama. E' andato in onda su NHK alla fine del 2016 per celebrare il trentesimo anniversario di Dragon Quest. Oltre alle interviste, c'è anche un filmato dietro le quinte di DQXI, oltre a una rivisitazione della realizzazione del primissimo Dragon Quest.

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Amiga Graphics Archive

Amiga Graphics Archive
Amiga Graphics Archive è dedicato alla grafica in pixel art realizzata per il Commodore Amiga dal 1985 al 1995. Innumerevoli immagini sono state realizzate in questo periodo di tempo, e ci sono un bel numero di immagini degne di nota che non dovrebbero raccogliere polvere su qualche hard disk, nascoste in qualche livello extra all'interno di un gioco che non viene mai giocato o su un disco quasi sconosciuto di raccolta di public domain.

Artisti
Giochi
Applicazioni
Loghi
Scena
Speciali


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Shovel Knight Specter of Torment - Making of

Yacht Club Games pubblica su usgamer.net una imperdibile serie di articoli sulla progettazione e realizzazione di Shovel Knight: Specter of Torment.

Molti sviluppatori indipendenti lavorano con grandi incertezze e spesso scoprono attraverso molti errori come si affronta il difficile processo di sviluppo di un titolo. E non si rendono conto della complessità e di molti degli aspetti che lo caratterizzano.

Questi cinque tutorial rappresentano un ottimo esempio di processo di sviluppo che porta dal nulla al gioco finito. Non resta che impegnarsi in un sacco di lavoro e fatica.

part 1 - The Plan
part 2 - Froggy Foreshadowing
part 3 - Our Favorite Secrets and More
part 4 - The Subtle Art of Backgrounds
part 5 - Fin

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All the Shovel Knight Games Explained

Lutris

Lutris
Lutris è un videogame client per Linux. Facilita l'accesso a molti giochi usciti prima dell'attuale generazione di console. In un'unica interfaccia è possibile trovare titoli (ad esempio tutti quelli free), gestire la propria collezione e mettere in esecuzione i programmi.

Le integrazioni con store come GOG e Steam permettono di importare la libreria di giochi esistente e gli script di installazione mantenuti dalla comunità permettono una configurazione automatizzata.

github
linux uprising
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Dan Mumford

Dan Mumford
Dan Mumford è un illustratore freelance che lavora nel centro di Londra.

Negli ultimi 10 anni, Dan ha lavorato nell'ambito della cultura pop e della scena musicale creando di tutto, dalle copertine degli album, al branding e alla serigrafia fino alle nuove interpretazioni di poster e album di film classici.

I suoi clienti includono Disney, Sony, Iron Maiden, Wizards of the Coast, Icon Motoports, CBS e molte altre band ed etichette discografiche di tutto il mondo.

dark city gallery
central illustration agency
behance
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