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emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

Nintendo Classic Mini: NES

Nintendo Classic Mini: NES
Contro: cavi dei controller corti e non retrocompatibili, ingresso TV digitale con lieve lag sull'immagine, non espandibile e senza porte SD, niente connessione alla virutal console e sharing degli acquisti.

Pro: uscita HDMI pixel perfect a 720p, 30 classici videogame leggendari essenziali per chiunque, 3 aspect ratio, reset che mette in pausa e salva in qualsiasi momento, manuali originali in formato digitale.

Una eccellente console che instaura una nuova linea per Nintendo.

Grande attesa per il Super NES.

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what's inside
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Aliens, per Commodore 64

Aliens, per Commodore 64
Aliens (Activision, 1986 per Commodore 64) sfatò molti miti, tra questi che i tie-in - i giochi tratti da film di successo - fossero brutti, il fatto che sia impossibile catturare lo spirito di una pellicola così complessa e spettacolare su una macchina così limitata ed anche che costasse troppo tradurre molta della trama in minigame (c'è perfino il finale con il powerloader).

Aliens: Colonial Marines Technical Manual

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Reverse Design Super Mario World

Reverse Design Super Mario World
Il Game Design Forum presenta una serie di libri sullo studio della progettazione, come per esempio "Reverse Design Super Mario World", una laboriosa analisi di tutte le decisioni di design prese da Nintendo per il capolavoro assoluto Super Mario World, dalle meccaniche alle abilità, dai livelli ai temi.



Reverse Engineering di un classico a 8 bit

okuribito
The Dragon's Trap, nella sua missione di farne il remake, svela come riuscire a fare l'elettroencefalogramma ad un classico intramontabile: Wonder Boy III.

Un articolo clamorosamente tecnico, che sprofonda nel silicio fino all'assembler (il dialetto dello Z80), alla ricerca di ricostruire i meccanismi di funzionamento originali.

Per fare questo si deve riuscire ad estrarre i dati, comprenderli, interpretarli ed usarli per il nuovo gioco.

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