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Valheim

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Valheim è un survival game ambientato nel mondo della cultura vichinga.

Caratteristiche:
- Un enorme mondo generato proceduralmente - si possono esplorare e abitare terre mistiche, foreste misteriose, imponenti catene montuose innevate e prati mozzafiato, completi di creature leggendarie da combattere e fauna selvatica da cacciare.
- Co-op PvE (2-10 giocatori) - - per sfidare le terre in solitaria o per avventurarsi con alleati fidati, Valheim supporta server indipendenti, ospitati dai giocatori e la creazione illimitata del mondo. Si raccomanda di giocare in co-op con 3-5 giocatori.
- Sistema di combattimento punitivo basato su schivate e blocchi con una vasta gamma di armi.
- Si Costruiscono navi e si può navigare - da fragili zattere a imponenti navi da guerra, vascelli leggendari per conquistare i mari e scoprire nuove terre.
- Si Evocano e sconfiggono i vendicativi boss primordiali del mito e della leggenda e si raccolgono i trofei per progredire e creare nuovi potenti oggetti.
- Un sistema flessibile di costruzione di case e basi - si costruiscono sale di idromele, fattorie, avamposti di insediamento, castelli e altro ancora.
- Creazione di oggetti intuitiva - forgia le migliori armi e armature, e crea cibo e idromele.
- Server dedicato - per i giocatori che vogliono gestire un server persistente.

Roadmap
Tips
crafting and building guide

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Hellish Quart

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Hellish Quart è un gioco di scherma costruito intorno al concetto di realismo. Di solito, un colpo uccide (nessuno indossa corazze), quindi prestare i fianco ad un attacco è il più grande errore si possa fare. Non c'è una spettacolarizzazione selvaggia. Al contrario un sacco di clangore di metallo, e moltissimi doppi colpi.

Il gioco di Kobold utilizza ragdolls attive e tutti i danni che la lama infligge sono calcolati in tempo reale con la fisica. Quattro pulsanti del gamepad rappresentano 4 angoli di attacco. Diverse combinazioni di pulsanti danno attacchi speciali e combo. Quando non si sta attaccando, il personaggio cercherà automaticamente di mantenere la guardia contro gli attacchi del tuo avversario. Le lame si bloccano a vicenda ed è questo che può mantenere in vita. Per vincere occorre usare il giusto tempismo, la misura, la tecnica, la velocità e l'ingegno - proprio come nella scherma nel mondo reale.

Le recensioni su steam sono assolutamente positive. L'arrivo di "Hellish Quart" ricorda molto l'impatto che ebbe l'uscita di Barbarian (Palace Software 1987) e 10 anni più tardi Bushido Blade (Square, 1997).

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Come si guadagna su Twitch - Matteo Lupetti

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twitch

Matteo Lupetti scrive articoli interessanti densi di opinioni non comuni che sono degli di tutta la nostra attenzione. In questo pezzo ci spiega twitch, la piattaforma di proprietà di Amazon che compete con youtube per il self video publishing.

“Si inizia scaricando un software di streaming, impostando la diretta e andando in streaming su Twitch,” continua Lucentini. “Se va bene, in poco tempo (bastano uno o due mesi), si diventa affiliati.” L’affiliazione è il momento in cui si può iniziare a monetizzare il proprio canale, cioè a guadagnarci; per ottenerla basta avere 50 follower e aver fatto—negli ultimi 30 giorni—500 minuti di diretta in almeno sette diversi giorni e con una media di almeno tre spettatori. Requisiti molto bassi. Il passo successivo all’affiliazione è la partnership. La differenza dal punto di vista della monetizzazione non è notevole, ma la partnership dà accesso a server migliori e offre maggiore visibilità.

I videogiochi del mese. Le uscite di gennaio
psicogeografia e videogiochi/


Crypto Art 3.0 - Cryptokitties

Crypto Art 3.0 - Cryptokitties

Cryptokitties (wikipedia), è un incrocio tra Magic the Gathering e Pokemon, e l'unicità dei suoi asset è supportato dalla blockchain.

Ci sono almeno quattro aree principali in cui la blockchain sconvolgerà il mercato dell'arte:

1. Guidare le vendite di arte digitale attraverso la scarsità digitale
2. Democratizzare l'investimento in opere d'arte
3. Migliorare la provenienza e ridurre la falsificazione dell'arte
4. Creare un modo più etico di pagare gli artisti

Come può una tecnologia avere un impatto così grande in quattro aree apparentemente diverse del mercato dell'arte?

★ The Crypto Story

NFTs Weren’t Supposed to End Like This

Blockchain Art 3.0 - How To Launch Your Own Blockchain Art Marketplace
Little manual to become a crypto artist
Make money with Crypto Art — A starter on Rarible
How CryptoArt works. Technically.
The Developers Behind CryptoKitties Create Dapper Labs to Change The Gaming Industry & Blockchain

Crypto-artwork of a rose sells for $1 million
You’re Sleeping on Crypto Art
The Blockchain Art Market Is Here

NFTs are a dangerous trap - Seth Godin
The NFT Bible - The Non-Fungible Token Bible: Everything you need to know about NFTs

photomosh tool

NFTs that Think
Small Group of Insiders Is Reaping Most of the Gains on NFTs, Study Shows
★ the NFT backlash is not just like free-to-play backlash
The Crypto Revolution Is an Existential Crisis for Video Games


MY CRYPTO HEROES | First Time User Experience

Hardware Emulation: MiSTer FPGA

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Digital Foundry passa al setaccio Retro Hardware: MiSTer FPGA.
I Field-programmable gate array sono circuiti integrati programmabili anche dopo essere stati prodotti, e questo permette al prodotto in questione di realizzare l'emulazione delle classiche macchine arcade e da casa direttamente via hardware, con un aumento di performance prodigioso rispetto alla stessa cosa in software.

MiSTer FPGA Bible
MiSTer FPGA Hardware
MISTer FPGA - Articoli
MiSTer addons

La Guida all'uso da Zero di MiSTer FPGA

Configurare il DE10 nano

The Best Way to Play Retro Games ?


MiSTer FPGA Hardware Guide and Setup Tutorial - Initial Setup and Quick Start Guide

Exploring the MiSTer & DE-10 Nano FPGA - Is this the future of Retro?

Geography of Robots - NORCO

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Geography of Robots

Geography of Robots sta per pubblicare NORCO, un'avventura grafica di genere "Southern Gothic Sci-Fi" che esplora le paludi industriali e i sobborghi in decadenza della Louisiana del sud.

La pixel art che si concentra sul quotidiano ha un suo fascino particolare.

patreon

NORCO wins Tribeca 2021

★ Mapping climate grief one pixel at a time

★ Ho scritto un articolo di merda





NORCO Gameplay No Commentary

Alpha Beta Gamer - No Commentary

Michael Saba: Dreaming in Neon

Dreaming in Neon è il canale di approfondimento di Michael Saba.

Basta questo video: How NieR: Automata Tells the Ultimate Humanist Fable a giustificare il "subscribe". La migliore critica fatta ad uno dei titoli più importanti mai usciti, che spiega punto per punto il perchè l'opera di Yoko Taro trascenda genere e medium per diventare un prodotto imprescindibile.

[via]

Yoko Taro, directing NieR: Automata

OpenCritic - Una piattaforma di Critica Videoludica

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okuribito

Cyber Shadow viene spiegato su OpenCritic, un aggregatore di recensioni per i videogiochi.

Questo portale raccoglie dati di recensioni da centinaia di pubblicazioni online, blog e canali e li compila tutti in una pagina. La missione di OpenCritic, un competitor all'oramai abusato MetaCritic, è di cercare di aiutare i giocatori a prendere decisioni più informate quando considerano di acquistare un nuovo gioco.

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Hall of Fame (gennaio 2021)
Hades: 94
Half-Life: Alyx: 92
Demon's Souls Remake: 92
Microsoft Flight Simulator: 92
Crusader Kings III: 91


Heaven's Vault

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Heaven's Vault

Heaven's Vault è un altro titolo innovativo di grande qualità.

Nella sua narrazione interattiva molti elementi si legano come un po' come i mosaici di ispirazione mediorientale e nordafricana.

Questa avventura fantascientifica è un gioco sull'esplorazione del passato, e del futuro, attraverso l'archeologia e la traduzione di un misterioso linguaggio alieno.

inklestudios.com
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RPS review
wired review
polygon review


Stuffed Wombat: Qomp

Josh, di Stuffed Wombat, crea giochi decisamente originali e fortunatamente si occupa anche di game design.

Questo Qomp, ad esempio, è uno spettacolare seguito di Pong. Qualcosa di assolutamente imprevedibile che cambia il punto di vista e fa controllare con un solo tasto la pallina quadrata, la quale scappa dalle racchette e si inoltra nell'oscurità elettronica che avevamo già sperimentato in Tron e in Recompile.

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Wired: Qomp Makes a Case for Shorter, Simpler Video Games