Matthew Shezmen
Sul canale youtube di Matthew Shezmen ci sono le parodie dei videogiochi più famosi.
Tutte in animazione e realizzate interamente da lui.
videogames, giochi da tavolo, giochi in generale, flash
Sul canale youtube di Matthew Shezmen ci sono le parodie dei videogiochi più famosi.
Tutte in animazione e realizzate interamente da lui.
Dead Cells è un RogueVania creato da Sebastien Benard (Nuclear Blaze): intensa azione 2D con permadeath in un castello dove ruzzolare qua e la ed affrontare un'orda di nemici da combattere in stile "Souls-Like" con armi e incantesimi. La progressione non è lineare: si possono sbloccare nuovi livelli ad ogni morte, e imboccare nuove strada. Dappertutto ci sono stanze segrete, passaggi nascosti e sullo sfondo si srotolano paesaggi incantevoli.
Molto derivativo ma il cocktail sembra comunque interessante ed esteticamente riuscito.
The Story Behind the Design of Dead Cells
Art Design Deep Dive: Using a 3D pipeline for 2D animation in Dead Cells
Interview With the Developers of Dead Cells
The long, hard, journey behind the design of Dead Cells’ player builds
Modding tools will inject new life into Dead Cells
★ The Level Design of Dead Cells
Dopo aver raccolto qualche soldo e aver superato il kickstarter nel 2014 arriva finalmente su Steam: Road Redemption, il seguito/remake del classico Road Rash.
L'originalità o la grafica non saranno il punto forte dell'operazione, ma il gameplay è di quelli che fanno prudere le mani: guidare a tutta birra una moto e prendere a mazzate i contendenti è all'essenza dei videogame di azione.
Bad North è un minigioco di strategia con grafica lo-poly creato da Oskar Stålberg (autore anche di Brick Block).
E' per un piccolo RTS carino per PC e mobile. Bad North sembra uscito da un libro illustrato per bambini. La caratteristica principale è la dimensione dello spazio di gioco: davvero piccolo. Ma fornisce però un sacco di opportunità tattiche e si presta a molte sfide.
Per chi ancora fatica a capire cosa sia Minecraft, una idea la può dare WesterosCraft, il progetto di ricreare l'universo immaginato dall'autore George R.R. Martin nella sua serie di libri "A Song of Ice and Fire" (ASoIaF) nel modo più accurato e preciso possibile all'interno dei confini del gioco di Mojang, nel tentativo di creare un mondo personalizzato che sarà il palcoscenico per un gioco di ruolo.
Per raggiungere questo obiettivo vengono usati i Forum, un Wiki, una mappa dinamica, un server Discord, un custom launcher e i libri "Song of Ice and Fire" oltre a centinaia di risorse online.
Ruiner, di Reikon Games, è un Alien Breed (WASD) cyberpunk dove un pazzo violento con una maschera digitale deve distruggere una corporation che si chiama HEAVEN.
Devolver Digital
Music by Sidewalks and Skeletons
Hidemaro Fujibayashi, game director di Zelda Breath of the Wild, ci spiega un po' della magia del gioco insieme a Satoru Takizawa e Takuhiro Dohta.
A chat with the directors of Zelda BotW
Matt Walker CEDEC summary
Why Breath of the Wild is Nintendo’s Most Mature Game
Ricordando il grande classico cyberpunk prodotto da Psygnosis nel 1997 per PSX: "G-Police".
3030 Deathwar Redux, prodotto da Bird in Sky e distribuito da Crunchy Leaf. è una avventura spaziale retro e open world. Un fenomenale incrocio tra Elite Dangerous, GTA e le vecchie avventure Lucas.
Una formula magica che dovrebbe essere molto più usata, quantomeno l'iniezione di elementi SCUMMosi in qualsiasi genere. Permette di progredire con la storia dei personaggi senza spendere milioni di euro in motion capture o soluzioni dall'animazione "Uncanny Valley".
Per la serie "Vetust Game" il mago Charlie ci parla di UNO, nessuno e centomila (edizioni).
Forse il gioco di carte più popolare al mondo, Uno deriva da un classico francese che si gioca con il mazzo tradizionale: "Dernier".
Sono poi comparse numerose altre imitazioni che si ispiravano al gioco francese invece del prodotto licenziato nel 1971 da Mattel.