Con l'occasione dello sbarco su twitter oggi ci occupiamo di Lorenzo Lanfranconi, stupefacente professionista, grande amante dello Studio Ghibli, un digital painter che lavora soprattutto come concept artist specializzato in sfondi.
Lorenzo ama fondere queste sue due passioni in un percorso di studio personale, focalizzato sul design.
Tra i suoi clienti ci sono Epic Games, Riot Games (League of Legends), Wizard of The Coast (Magic the Gathering), Supercell.
Tsugu Hito è un pixel artist giapponese, uno di quelli che si fanno notare immediatamente per la classe con la quale padroneggiano soggetto, palette, stile e realizzazione.
Keigo Inoue è un video artista attivo "in multiplayer" con illustratori / designer / creatori di video.
I suoi personaggi sono caratterizzati da linee dinamiche ed effetti visivi elettronici "La gif del futuro che non si può chiamare illustrazione o film" trova così un significato molto particolare.
Ha collaborato a Kizuna AI / Eve / Denonbu / Voice Actor Unit "Sphere / Arisa Komiya / Ayana Taketatsu x Meat Festival Collaboration Design, ecc.
Stefanie Bollen, la nostra amichevole artista di quartiere. Ama disegnare personaggi e ambienti che fanno ricordare cose belle e accoglienti della vita.
Ha un piccolo gatto rosso di nome Pepper e attualmente vive nel sud dell'Inghilterra, nei pressi di Guildford.
Il kumiko è un'antica tecnica giapponese di lavorazione del legno, che consiste nell'incastrare molti piccoli pezzi in un reticolo. Ispirato dal video, questo strumento può aiutare a generare modelli kumiko, basati su una qualsiasi immagine.
Si può importare foto, giocare con diversi controlli ed esportare l'svg per usarlo in altri strumenti. Ad esempio per tagliare al laser un pannello a muro, Ma gli usi sono infiniti.
Houdini, dopo avere avuto un finanziamento da Epic, diventa gratuito sia per Unreal che per Unity.
Houdini è un software di animazione 3D sviluppato dalla SideFX di Toronto, che l'ha adattato dalla suite PRISMS di strumenti software di generazione procedurale. L'attenzione esclusiva di Houdini alla generazione procedurale lo distingue da altri software di computer grafica 3D. Houdini è più comunemente usato per la creazione di effetti visivi nei film e nei giochi. È usato dalle maggiori compagnie di VFX come Walt Disney Animation Studios, Pixar, DreamWorks Animation, Double Negative, ILM, MPC, Framestore, Sony Pictures Imageworks, Method Studios e The Mill. È stato usato anche in molte produzioni di animazione, tra cui i film della Disney Fantasia 2000, Frozen e Zootopia; il film Rio dei Blue Sky Studios e Ant Bully della DNA Productions.
Il "Ritratto di una Geisha Cibernetica" qui a fianco è generato dal codice di machine learning di questo Google Colab Jupyter Notebook: Aleph 2 Image, creato da Ryan Murdock.
E' uno dei primi esempi di utilizzo di DALL-E (notebook di esempio) con CLIP (Contrastive Language-Image Pre-Training). CLIP è un modello che è stato originariamente inteso per la ricerca della migliore corrispondenza a una descrizione (es: "un cane che suona il violino") tra un certo numero di immagini. Abbinando una rete che può produrre immagini (un "generatore" di qualche tipo) con CLIP, è possibile modificare l'input del generatore per cercare di far corrispondere l'immagine generata alla descrizione.
La prima iterazione di questo metodo usava una rete SIREN come generatore, ed è stata chiamata "DeepDaze" in parte perché le immagini hanno una qualità da "deep dream", un sogno febbrile e nebuloso. La successiva iterazione ha usato BigGAN ed è stata chiamata BigSleep proprio come allusione a DeepDream e al film noir surrealista "The Big Sleep". Il secondo riferimento è sempre dovuto alla sua strana qualità onirica.
Infine, Aleph2Image usa il decoder discreto VQ-VAE di DALL-E. Si chiama così in riferimento a The Aleph, un racconto di Borges su un oggetto che può mostrare tutto il mondo in una volta. Inoltre, include una citazione sulla sorpresa dal racconto.
C'è la possibilità che, spendendo anni nel progettare il proprio tool per disegnare in 2D e trasformare automaticamente lo schizzo in 3D, qualcuno rilasci un paper che affronta e risolve brillantemente il problema e renda perfino disponibile il tool online: