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grafica digitale, arte figurativa, illustrazione

MarkovJunior

MarkovJunior
MarkovJunior, del solito geniaccio Maxim Gumin (twitter), è un linguaggio di programmazione probabilistico in cui i programmi sono combinazioni di regole di riscrittura e l'inferenza viene eseguita tramite la propagazione dei vincoli.

Naturalmente MarkovJunior prende il nome dal matematico Andrey Andreyevich Markov, che ha definito e studiato quelli che oggi sono chiamati algoritmi di Markov.

Gumin è anche l'autore della celebre implementazione: Wave Function Collapse.


Jeff Easley

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Jeff Easley
Jeff Easley è nato a Nicholasville, nel Kentucky, nel 1954. Ha avuto un interesse precoce per l'arte, soprattutto fantasy. Dire che è un grande fan di Frank Frazetta è un eufemismo. Si è laureato alla Murray State University con un BFA in pittura nel 1977.

Easley ha iniziato la sua carriera professionale come freelance, con alcuni progetti per Warren Publishing e Marvel comics. Nel 1982 entra a far parte dello staff artistico della TSR Inc. che comprende anche talenti come Larry Elmore, Keith Parkinson e Clyde Caldwell. L'arte di Easley ha contribuito in modo significativo al successo del gioco di ruolo Dungeons and Dragons della TSR negli anni Ottanta e nei primi anni Novanta.

Durante i suoi oltre due decenni di lavoro presso TSR/Wizards of the Coast, Jeff ha dipinto molte copertine di libri di regole, cofanetti e moduli, compresi gli iconici libri di regole base di Advanced Dungeons and Dragons (AD&D). Inoltre, Jeff è stato responsabile di molti famosi dipinti di Dragonlance e Drizzt.

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Howard Pyle

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Howard Pyle The Mermaid
Howard Pyle (1853 - 1911) è stato un illustratore e autore americano, soprattutto di libri per ragazzi. Era originario di Wilmington, nel Delaware, e ha trascorso l'ultimo anno della sua vita a Firenze, in Italia.

Qui a destra il suo ultimo dipinto: "The Mermaid". "C'è qualcosa di profondamente inquietante nell'ultimo dipinto di un maestro lasciato incompiuto sul suo cavalletto, soprattutto quando quell'opera ha avuto una presa così forte sull'immaginario del mondo moderno. Un mare ondeggiante di blu e verde cangiante, una luna fredda e rocce scivolose, da cui una sirena, scintillante, misteriosa, seducente, che avvolgeva le sue braccia bianche intorno al giovane pescatore, lo trascinava giù, giù, giù, nelle profondità sottostanti di schiuma bianca e lacrimosa."

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Karla Ortiz

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Karla Ortiz

Karla Ortiz è un'artista pluripremiata che ama lavorare su una grande varietà di progetti. Come concept artist con oltre 10 anni di esperienza professionale, Karla ha lavorato per Paragon Studios/NcSoft, Ubisoft, Industrial Light & Magic (ILM), Marvel, Universal Studios e HBO.

Come illustratrice professionista, tra i suoi clienti figurano Wizards of the Coast, Ace Books, Tor Books, Orbit Books, CB+P e ha fornito copertine e opere d'arte per vari autori indipendenti e produttori di giocattoli.

Come artista il suo lavoro è stato esposto in varie gallerie in giro per il mondo.

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