Frankie Hi-NRG
L'intervista di Fabio Bortolotti all'interno di KenoMATTINA a Frankie Hi-NRG (twitter, instagram, wikipedia).
emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni
L'intervista di Fabio Bortolotti all'interno di KenoMATTINA a Frankie Hi-NRG (twitter, instagram, wikipedia).
Jan Beta (twitter, patreon, instagram) ricostruisce un Commodore 64 usando le parti replica disponibili in giro per l'internet. Nella descrizione del video ci sono tutti i link ai componenti utilizzati.
"SixtyClone" Commodore 64 Replica PCBs
C64C Case – Transparent
replacement of the MOS 6581
Marco Citro lavora principalmente nel campo dell’istruzione, sia in senso tradizionale che attraverso la creazione di contenuti multimediali e video che possano sensibilizzare e stimolare i ragazzi a una cultura che prescinda dai voti.
Ha collaborato e collabora tuttora con diverse realtà legate al sociale e alla produzione e distribuzione cinematografica.
E' specializzato nell’ideazione e nella creazione di contenuti media autoriali, che c’è chi definisce “intrattenimento emotivo”.
Appassionato di fotografia digitale e uno dei soggetti preferiti è la pixel art tradizionale, fino a spingersi ai led degli schermi
Garry Kitchen, nel suo articolo Come spesi l'estate del 1982, racconta di come ha impiegato oltre 1000 ore per sviluppare Donkey Kong per Atari VCS 2600. Può sembrare un impegno da poco portare il classico dove esordì Mario sulla piccola console Atari, ma Garry entra nel dettaglio di tutte le limitazioni hardware, e già dopo qualche riga comincia a sembrare un miracolo che il contenuto di un cabinato da 3000 dollari potesse entrare nei soli 4Kb concessi al programmatore da Coleco.
In seguito sviluppò anche Keystone Kapers per Activision e GameMaker per Commodore 64.
Donkey Kong came to the Atari 2600 thanks to Garry Kitchen
gli articoli su medium.com
twitter
Atari 2600 Donkey Kong
Pete Armour and the SCUMM of Monkey Island è il podcast che accompagna il documentario sulla realizzazione di Monkey Island, leggendario titolo seminale che ha consolidato il genere delle avventure grafiche, portandolo a vette di divertmento mai raggiunte e dimostrando il potenziale del medium videogame.
Nel podcast Video Game History Hour c'è di tutto, Sid Meier e Civilization, Donkey Kong, Oregon Trail, Street Fighter (il primo capitolo), la strana storia di Mario Paint, e molto altro.
Play Edicola è il frontend definitivo per provare i vecchi giochi tratti da edicola 8bit, che digitalizzando online i prodotti di oltre 30 anni fa riporta a quando i chioschi in giro per il paese soddisfacevano il desiderio di far pompare pixel colorati ai primi microcomputer che avevano invaso le camerette dei ragazzi dell'epoca.
PC-98 Bot è un account twitter che ripubblica immagini di software e giochi giapponesi per PC degli anni '90. Fa parte di quella nicchia di bot che soddisfano passioni molto specifiche, spesso legate a qualcosa di inconfondibile che mescola nostalgia ad un certo stile.
In questo caso le dimensioni dei pixel sono perfette per definire "il limite della pixel art", riducendole ulteriormente l'immagine perderebbe la sua precisione matematica e diventerebbe semplicemente una gif in bassa risoluzione qualsiasi. Qualche colore in più di quella palette tipicamente poco satura, e si perderebbe la ricca tessitura del dithering nelle campiture mai piatte.
L'irresistibile Caramelldansen (HD Remake) è uno dei tanti file flash preservati dall'internet archive di Jason Scott.
Rejoice !
David Whittaker è il virtuoso inglese che ha accompagnato il nostro tempo libero nei tardi anni '80 con le sue composizioni per il 6501 del Commodore 64.
Tra i suoi brani più noti, le variazioni di "Lazy Jones", le colonne sonore di "Solomon's Key", "Star Wars", "The Living Daylights" e "License to Kill".
Tutta la sua produzione si può ascoltare direttamente online grazie al progetto DeepSID.
wikipedia
Video Game Music Preservation Foundation