Ross Tran a 16 anni si è trasferito a Los Angeles un anno dopo per conseguire la laurea in Industrial Design. A 19 anni aveva già lavorato al suo primo lungometraggio, "Earth to Echo", come character designer.
Ama molto anche recitare e quindi si sbizzarrisce su YouTube con il suo canale Ross Draws dove fa "un sacco di arte".
Source Filmmaker ("SFM") è un'applicazione di acquisizione e modifica video che funziona dall'interno del motore di gioco Source. Questo tool, creato da Valve, è stato utilizzato per creare oltre 50 cortometraggi animati per i suoi giochi Source, tra cui Team Fortress 2, la serie Left 4 Dead e Half-Life.
A differenza della maggior parte degli strumenti di produzione cinematografica, che creano solo una piccola parte di un filmato, il Source Filmmaker fonde tutti i flussi di lavoro di animazione ed effetti su di un unico PC. Con SFM, si possono creare filmati (e poster) utilizzando risorse ed eventi dal mondo dei videogiochi, fornendo ai creatori un ambiente WYSIWYG ("quello che si vede è quello che si ottiene").
SFM offre all'utente una "Work Camera" che gli permette di vedere cosa sta facendo senza interferire con le telecamere di scena. Utilizza inoltre tre interfacce utente principali per la realizzazione di filmati:
- Il Clip Editor: viene utilizzato per registrare, modificare e organizzare gli scatti, che possono contenere giochi registrati e risorse posizionate dall' utente. Il Clip Editor consente inoltre di posizionare e sistemare i file audio e i filtri video.
- Il Motion Editor: viene utilizzato per le regolazioni del movimento nel tempo, come ad esempio innestare senza soluzione di continuità due animazioni insieme. Preset di movimento (ad es. jittering, smoothing) può essere applicato anche su percorsi di movimento selezionati.
- Il Graph Editor: viene utilizzato per modificare il movimento attraverso la creazione di fotogrammi chiave; questo è estremamente utile nell' animazione pose-to-pose.
Vogliamo gli strumenti migliori per raccontare le nostre storie. Se c'è un processo migliore, una tecnologia migliore o un punto di vista migliore, vogliamo esplorarlo.
Wonder Unit ha realizzato storyboarder, un tool free che rende facile e veloce visualizzare una storia come se si dovessero disegnare solo omini a bastoncino. È possibile visualizzare rapidamente una foto per vedere se un'idea di storia funziona, creare e presentare animazioni per gli altri, gitf animate e workshop le storie senza bisogno di dover fare un film.
Il Kitbash Pack di Andrew Averkin, Environment Artist di Odessa, è una raccolta di 414 modelli e 108 gruppi di mesh 3D assolutamente free.
Con tutti questi pezzi è possibile assemblare molto più facilmente oggetti complessi come armi, veicoli o strutture. Un po' come giocare con dei lego professionali. Il formato è sia max, che obj e fbx, quindi compatibile con il proprio tool di modeling preferito, Maya, Max o Blender.
Pedro Medeiros è un pixel artist brasiliano che insegna un sacco di tecniche e trucchetti sul suo patreon (anche nel tier free).
Il suo è un approccio incredibilmente pragmatico e cristallino, come è evidente ad esempio in questo articolo: My Thoughts on Very Low Resolution. Per lui la pixel art è un vero e proprio puzzle, ogni pixel deve avere un ruolo, uno scopo.