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Chip Player JS

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Chip Player JS


Chip Player JS supporta i formati delle console di gioco e dei tracker più diffusi, ha un enorme archivio online e un controllo avanzato del suono (volume dei canali, panning, ecc.) come i controlli stereo e di limitazione di banda, usa la libreria musicale online integrata chipmachine. Ha una gestione semplice della musica (almeno la possibilità di salvare i preferiti) come winamp/spotify. Riproduce MIDI di alta qualità con sintesi wavetable JS e i soundbank sono selezionabili dall'utente. C'è il sequencer di tracce con controlli del lettore e la modalità shuffle. Raggiunge prestazioni elevate con un time-to-audio inferiore a 500 ms e i risultati della ricerca sono istantanei. Ha quasi sempre un uso della CPU inferiore al 25%.

Tetris per Commodore 64
Monty on the Run by Rob Hubbard
Rachmaninoff - Sonata No. 2 in B-flat Minor, Op. 36

github

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La Semplicità

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Steve Krug Don't Make Me Think
Don't Make Me Think di Steve Krug è una riflessione sulla semplicità, nel contesto del web design, un ambito alla portata di chiunque, visto che ogni giorno vengono usate dozzine di interfacce. La semplicità è una disciplina che si può imparare. Ecco alcuni suggerimenti:

1. La semplicità è fondamentale. Se qualcosa è utilizzabile - che si tratti di un sito Web, di un telecomando o di una porta girevole - significa che una persona di capacità ed esperienza media (o anche inferiore alla media) può capire come usare quell'oggetto per realizzare qualcosa senza che sia più problematico di quanto valga la pena.
2. Si trovano molte definizioni diverse di usabilità, spesso suddivise in attributi come Utile: Fa qualcosa di cui le persone hanno bisogno? Imparabile: Le persone possono capire come usarlo? Memorabile: Devono reimpararlo ogni volta che lo usano? Efficace: Fa il suo lavoro? Efficiente: Lo fa con un tempo e uno sforzo ragionevoli? Desiderabile: La gente lo vuole? e recentemente anche Delizioso: L'utilizzo è piacevole o addirittura divertente?
3. Ecco la regola: se non si riesce a rendere evidente qualcosa, bisogna almeno renderla esplicita.
4. In tutto il tempo trascorso a osservare le persone che usano il Web, la cosa che colpisce di più è la differenza tra il modo in cui pensiamo che le persone usino i siti Web e il modo in cui li usano realmente. In realtà, la maggior parte delle volte (se siamo fortunati) le persone danno un'occhiata a ogni nuova pagina, scrutano un po' di testo e cliccano sul primo link che cattura il loro interesse o che assomiglia vagamente alla cosa che stanno cercando.

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Tre Segreti per la Resilienza

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The three secrets of resilient people è un TED talk di Lucy Hone, un'esperta di resilienza che pensava di aver trovato la sua vocazione nell'aiutare le persone a riprendersi dopo il terremoto di Christchurch. Non aveva idea che il suo viaggio personale l'avrebbe portata in un luogo molto più oscuro. In questo discorso potente e coraggioso, l'autrice condivide le tre strategie che le hanno permesso di superare una tragedia inimmaginabile e offre una visione profonda della sofferenza umana. La dott.ssa Lucy Hone è direttrice del New Zealand Institute of Wellbeing & Resilience, ricercatrice associata presso l'AUT University, ricercatrice accademica, autrice di best-seller e collaboratrice di Psychology Today e Next magazine. Ha aiutato una serie di organizzazioni, dalle scuole elementari agli studi legali più importanti, a progettare e attuare iniziative di benessere che creassero un cambiamento duraturo e significativo.

1. Le cose succedono: Le persone resilienti sanno che la sofferenza fa parte della vita. E la sofferenza non fa discriminazioni. Colpisce tutti.

2. Un momento di attenzione, per favore: Le persone resilienti hanno la capacità innata di scegliere con cura dove concentrare la propria attenzione. Sanno che, pur potendo cambiare alcune cose, ce ne sono molte altre che non possono cambiare.

3. Non nuocere: le persone resilienti hanno la capacità di pensare a ciò che pensano. In altre parole, mettono costantemente in discussione i loro pensieri e le loro esperienze per discernere se questi pensieri e queste esperienze sono positivi per loro alla luce delle circostanze attuali.

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Linux xclip, xsel, maim e slop

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Era un po' di tempo che cercavo una spiegazione chiara ed essenziale di questi concetti. In questo video: No Frills Clipboard Manipulation With Xclip and Xsel impariamo i segreti della clipboard e, in quel modo controintuitivo tipico degli stregoni da tastiera, a gestire con i comandi le interazioni che si fanno tipicamente insieme al mouse, così non si staccano le mani dai tasti e non si devono cercare puntatori in giro per il monitor. Può non sembrare granchè, ma dà una bella spinta nelle attività giornaliere sull'interfaccia comandi e in certi casi può rendere possibili task "impossibilmente ripetitivi".

github: maim ("MAke IMage")
github: slop (SeLect OPeration)


Eyecandy - Riprese Cinematografiche

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Eyecandy - Visual Technique Library è un sito che raccoglie esempi di tutte le tecniche di ripresa cinematografica ovvero: animation, architexture, arc movement, aspect ratio switch, breakdown, camera roll, camera shake, cinemagraph, close-up, collage, conveyor, crash zoom, cross dissolve, datamosh, digital gesture, dolly, dolly zoom, double dolly, double exposure, dream core, drone, duplication, dutch angle, fisheye, fixed camera, flash cut, forced perspective, fourth wall, freeze frame, generative, glitch, ground level, handheld, high-angle, hyperlapse, infinite zoom, kaleidoscope, kintsugi, lazy susan, lens whacking, light painting, liminal, locked-on, long take, low-angle, mannequin, masking, match cut, match split, mcu, mirror cam, mixed media, morphing, nerfs, object portal, overhead, panning, parallax, pedestal shot, photogrammetry, pixel art, pov, profile shot, projections, psychedelic, quick cuts, rack focus, reflections, scale shift, screen in screen, set transition, shadow box, silhouette, slit scan, slow motion, snorricam, split diopter, split screen, spotlight, step printing, stop motion, stylistic suck, super zoom, surrealism, synthwave, tilt, tilt shift, timelapse, tiny planet, tracking, transition roll, trucking, two-shot, typography, vhs, voyeur, whip pan, wide shot, wipe, zoetrope, zoom.


Un'Introduzione agli Shader



In questo tutorial "An introduction to Shader Art Coding" si esplora l'affascinante regno della codifica degli shader art e vengono offerti spunti e indicazioni utili per aiutare a iniziare un viaggio creativo in questo molto complesso.

Link e risorse utili:
GLSL Reference & Swizzling
The Book of Shaders
Shadertoy e shadertoy unofficial
Inigo Quilez's channel e Inigo Quilez website
The Art of Code channel
2D signed distance functions
Color palette article e Color palette webapp
graphtoy


An introduction to Shader Art Coding

SSE Sound Library

SSE Sound Library
Craig Smith ci racconta degli effetti sonori "SSE", che provengono dalla collezione Sunset Editorial, donata alla USC Cinema nel 1990. La Sunset Editorial ha avuto una storia di basso profilo a Hollywood. Non si sa molto di loro. Infatti, i loro titoli di testa nei film erano solitamente "Effetti sonori - Sunset Editorial". La società è stata attiva dal 1964 al 1987 circa. Si sono occupati principalmente di programmi televisivi a episodi come "Vita da strega", "Sogno di Jeanie", "La famiglia Partridge" e "I Waltons". 569 credits su IMDB.

Tra gli effetti sonori presenti:Foley Props 1, Foley Props 2, Foley Props 3, Foley Props 4, Foley Props 5, effetti da fantascienza, effetti ambientali, magia, corni, fischi e campane, voci femminili, passi, folla di donne, voci infantili, treni, disastri naturali, pioggia, elettricità, guerra e esplosioni, comunicazioni spaziali, spade, macchinari, cingolati, sirete, metalli, acqua, effetti cartoon, motori aerei, armi, allarmi, campanelli, oggetti vari, carelli, ambientali, LINK, LINK, armi varie, temporali, motociclette, uccelli, rocce, crepe, creature, esplosioni, applausi, motori, compattimenti, porte, passi, progettati, II guerra mondiale, barche, velivoli leggeri, artiglieria, vento, effetti sismici, geotermici, orologi, effetti sottomarini, jet, fuochi artificiali, mitragliatrici, legno, attrezzi, beep, auto, vagoni, elettronici, barche, barche fluviali, sabbia, camion, folle sportive, tempo atmosferico, movimento, incidenti, catene, liquami e fango, comunicazioni, elicotteri, fuoco, impatti, colpi di pistola, Ghiaccio.

USC Sound Effects Library
Wilhelm Scream

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